review el shaddai ascension metatron
El shaddai não é espanhol para 'os Shaddai'. De fato, a América Latina pode ser uma das únicas regiões não representadas por El shaddai de algum modo. O jogo apresenta dubladores britânicos e americanos (incluindo pelo menos um Harry Potter aluno), é dirigido por um artista plástico do Japão e é produzido por uma equipe de pessoas dos três países.
O apelo transcultural não pára por aí. El shaddai faz pelos textos descartados do Antigo Testamento o que Deus da guerra fez para a mitologia grega, exceto com visuais que parecem algo fora de Filho do Éden , com um monte de surrealismo, plataformas em 2D, caras sensuais, números de dança, robôs em transformação e cachorros-quentes amarelos gigantes, que são atraídos por uma boa medida.
El shaddai é constantemente imprevisível. Também é consistentemente bem trabalhada. Só não tenho certeza de que todos vocês vão gostar.
scripts de teste de amostra para teste de software
El Shaddai: Ascensão do Metatron (PlayStation 3 (revisto), Xbox 360)
Desenvolvedor: UTV Ignition Games
Editor: UTV Ignition Games
Lançado: 16 de agosto de 2011
Preço: US $ 59,99
El shaddai é sobre um humano chamado Enoch, um dos poucos que tiveram permissão para entrar no céu enquanto ele ainda estava vivo. Depois de passar algum tempo entre os anjos trabalhando como escriba, Enoch é encarregado por Deus de ir à Terra e reunir alguns anjos caídos com a ajuda de Lucifel (mais tarde conhecido como Lúcifer). Esses anjos têm vivido na Terra em uma torre invisível, onde são adorados pelos habitantes locais, efetivamente substituindo Deus. Esse é apenas o começo de por que Deus está infeliz com esses anjos. Eles também estão se reproduzindo com humanos, criando uma nova raça: Nephilim. Esses caras imortais de cachorro-quente podem parecer fofos, mas são suicidas. Eles sabem que são afrontas profanas a Deus, e querem morrer. Mesmo que pareça sem esperança, os Nephilim fazem um esforço para acabar com suas vidas, e os resultados produzem algo tão perigoso que ... bem, eu não quero estragar tudo. Digamos apenas que, se Enoque não puder trazer esses anjos de volta ao céu e resolver o problema dos nefilins, Deus destruirá toda a vida na Terra com um dilúvio que tudo consome.
A história se passa há 360.000 anos ou 14.000 anos atrás, dependendo de qual das lembranças de Lucifel você escolher acreditar. Normalmente, confiar em Lúcifer não é uma ótima idéia, mas lembre-se, este é o Lucifel antes sua queda da graça. Ele é apenas mais um arcanjo, que provavelmente é tão bom quanto o próximo anjo (embora seus jeans de marca e conversas constantes com Deus em seu telefone celular sejam um pouco suspeitos). De fato, praticamente todos os personagens principais do jogo são anjos, literal e figurativamente.
Não existe realmente um verdadeiro 'bandido' em El shaddai , pelo menos, não na superfície. Embora os anjos caídos tenham se voltado contra Deus, eles não são realmente maus. Cada um caído representa alguma forma de amor. O problema é que o amor deles está trabalhando para substituir o amor de Deus pelo homem, seja amor pela tecnologia, amor materno, amor romântico, amor platônico (ou não tão platônico) entre homens, e assim por diante. Na maioria das vezes, o único crime que esses anjos cometeram é que eles amam demais os humanos, o que leva a algumas reviravoltas interessantes ao longo do caminho. Mais uma vez, não quero revelar muito, mas vou lhe dizer que Enoque só pode pensar que ele está em uma missão de Deus. Também é bem possível que ele esteja sendo testado por Deus, e como ele se sai nesse teste determinará o destino da raça humana.
Normalmente não sou tão louco por teologia, mas El shaddai realmente capturou minha imaginação e fez esses temas antigos parecerem relacionáveis. Parte disso é devido à incrível arte e direção sonora do jogo. Este é o jogo mais bonito que joguei o ano todo. Por exemplo, a segunda fase do jogo ocorre de uma maneira enorme, Tron Como uma rede de plataformas flutuantes, posicionada acima de um campo interminável de laranja e vermelho. No fundo, fica a torre dos anjos caídos, uma massa retorcida de brilhantes testículos pretos e ferventes olhos vermelhos de diferentes formas e tamanhos. Essa estrutura sinistra é compensada pelo relvado sereno e de aparência nítida sob seus pés e pelo canto alegre e emocionante em seus anos. Lá embaixo, milhares de crianças são ouvidas adorando seus deuses, os anjos caídos, cantando em uníssono enquanto fogos de artifício suavemente se acendem e estalam ao longe.
Eu poderia olhar para o segundo estágio de El shaddai o dia todo, e talvez nem seja o nível mais bonito do jogo. Seu estágio favorito em El shaddai indubitavelmente vai depender do seu gosto, e há algo aqui para quase todo mundo, desde um Crazy Roco- estilo pastel de bola de praia para um inferno, arranhado e gravado, em preto e branco. As vezes El shaddai parece um videogame. Às vezes, parece uma pintura, um desenho a caneta ou tinta ou uma animação cel. Independentemente disso, quase sempre parece bonito. Houve muitas ocasiões em que eu não queria jogar o jogo, porque jogá-lo inevitavelmente levaria ao seu término.
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Essa inevitabilidade está intimamente ligada a El shaddai O principal tema de jogabilidade: a ilusão de escolha. Há muitos pontos em que o jogo leva você a acreditar que tem livre-arbítrio, mas esses momentos são quase sempre compensados por uma linearidade subjacente e outras técnicas usadas para instilar uma sensação de impotência no jogador. Por exemplo, o combate do jogo permite muitas opções. Embora pareça simples na superfície, existem muitas opções de combate diferentes entre os quatro tipos de armas disponíveis (suas próprias mãos, uma serra elétrica de sabre de luz de médio alcance chamada Arco, um escudo / martelo de guerra chamado Véu e um míssil de longo alcance chamado Gale).
Cada arma (exceto suas próprias mãos) tem uma relação de pedra / papel / tesoura com as outras. O vendaval é forte contra o arco, o arco é forte contra o véu e assim por diante. É por esse motivo que você terá que manejá-los estrategicamente contra os muitos inimigos e chefes do jogo. O problema é que você só pode trocar de armas roubando-as de outros inimigos. Em suma, o que parece ser um sistema de combate bastante simples e pesado pode se transformar em um jogo de controle de multidões bastante complexo e cheio de estratégia. Lance a opção de carregar filmes especiais, a necessidade de recuar e recarregar suas armas após uso prolongado e o domínio necessário de disjuntores, desvios e contra-ataques em dificuldades mais altas e você terá um jogo que permite muito de decisões criativas em termos de combate.
Por mais empoderador que possa parecer o sistema de combate do jogo, El shaddai é rápido para fazer você se sentir fraco quando quiser. De vez em quando, um anjo caído de repente cruza seu caminho e chuta sua bunda. É possível derrotar esses caras (eu consegui fazer isso uma vez), mas é altamente improvável. Eles geralmente podem matá-lo em um ou dois acertos, e eles têm uma quantidade enorme de pontos de acerto. Encará-los funciona como um lembrete de que, por mais poderoso que você possa se sentir, você ainda é apenas um humano. Você terá um toque parecido ao explorar os muitos ambientes do jogo (através das seções de plataformas 2D e 3D). Embora existam segredos ocultos ao longo do jogo (e uma recompensa legal no final por encontrar todos eles), todos os caminhos ainda levam ao mesmo destino. Todo mundo que joga El shaddai tomarão pequenas decisões por conta própria, mas no final, todos acabamos no mesmo lugar.
Infelizmente, o lugar onde El shaddai extremidades é provavelmente o ponto baixo do jogo. Sem estragar muito, vou lhe dizer que a coisa toda termina com uma nota trágica, quase cômica e anticlimática. Eu realmente espero que exista algum tipo de último nível 'real' que o jogo ainda tenha para mim, algo que eu ainda não descobri como desbloquear ainda. Se isso acontecer, ajustarei minha pontuação de acordo. Por enquanto, El shaddai parece que os desenvolvedores ficaram sem tempo, dinheiro ou inspiração antes que o jogo realmente terminasse, o que é uma pena, considerando quantos grandes momentos existem na preparação para o final.
Falando em dinheiro, embora o jogo tenha uma direção de arte incrível, não parece que ele tenha um orçamento enorme. Embora os conceitos visuais aqui sejam excelentes, a execução às vezes é tecnicamente inexistente; baixa contagem de polígonos (pelo menos em comparação com outros títulos de alto nível do PS3 / 360) e algumas lentidão empinam suas cabeças. Existem também alguns problemas técnicos com o jogo que podem não ter tido a ver com seu orçamento. Há momentos em que o combate parece uma tarefa árdua, porque a dificuldade diminuiu e os inimigos são muito parecidos entre si. Também há momentos em que você perde um salto, porque é difícil julgar a distância entre duas plataformas. Morrer na mesma seção de plataforma várias vezes porque você não pode dizer a que distância está saltando não é divertido e poderia ser facilmente corrigido se você tivesse algum controle sobre a câmera.
El shaddai é um jogo que agradará a qualquer fã de narrativa visual criativa, pelo menos no primeiro play-through. A grande questão é: você achará o jogo atraente o suficiente para jogar de novo e de novo? No começo, pensei que minha resposta seria um retumbante 'sim', mas depois de concluir o jogo, não tenho tanta certeza. A batalha final sem brilho, juntamente com algumas lutas repetitivas e, ocasionalmente, seções frustrantes e / ou sem inspiração de plataforma, podem impedir que alguns de vocês voltem ao jogo. Quanto a mim, eu definitivamente estou ansioso para jogar o jogo novamente. Parte disso ocorre porque o segundo play-through permite a seleção de nível, novos níveis de dificuldade e um modo de classificação de pontuação. No entanto, estou ansioso para ouvir aquelas crianças japonesas cantar enquanto corro por uma paisagem de laser entre uma fantástica queima de fogos de artifício. Momentos como esse são os jogos de vídeo. El shaddai não é perfeito, mas tem momentos de tirar o fôlego mais do que suficientes para fazer a viagem valer a pena.