promoted blog how sega killed valkyria chronicles
( O blogueiro da comunidade Dtoid, Aurain, discute o tratamento da Sega sobre as Valkyria Chronicles à luz de seu recente atraso no lançamento ocidental da Platinum Games ' A anarquia reina . Deseja ver suas próprias palavras na primeira página? Comece a escrever! --Beccy Caine )
No outono de 2008, a Sega lançou Valkyria Chronicles no PlayStation 3 para praticamente zero fanfarra, pouca ou nenhuma publicidade e à beira do temido período de lançamento em novembro. Valkyria Chronicles estava destinado à mediocridade, a ser ofuscado por jogos de maior orçamento e renome, mas não falhou. Foi bem-sucedido contra todas as probabilidades e, desde então, tornou-se talvez o hit dorminhoco da geração, amado por quem o jogou e um jogo permanente no PlayStation 3 deve ter listas exclusivas, ao lado de artistas como Desconhecido e Almas do Demônio .
Valkyria Chronicles é um jogo tático, e muito japonês nisso. Existem poucos jogos de RPG tático que já alcançaram sucesso crítico no Ocidente, o gênero geralmente mais lento, a jogabilidade deliberada e estratégica. Estaria fora de lugar em 2005 e infinitamente mais em 2008. Combine isso com a representação estereotipada de uma garota de anime enfeitando a capa e um cenário falso da Segunda Guerra Mundial em uma época em que o mercado havia atingido super saturação, e Valkyria Chronicles estava fadado ao fracasso.
Foi bem sucedido.
Muitos acham que a sétima geração de consoles de jogos ficou estagnada. É uma geração onde Chamada do dever concorre anualmente com os Campo de batalha série para dominar o mercado de jogadores casuais. A EA está dobrando seu jogo de tiro em primeira pessoa em guerra moderna, lançando Medalha de Honra: Guerreiro , um jogo desenvolvido no mecanismo Frostbyte 2 com o objetivo de gráficos realistas ao lado Battlefield 3: Premium , um jogo desenvolvido no mecanismo Frostbite 2 com o objetivo de gráficos realistas, para competir com o da Activision Call of duty black ops II . Talvez possamos atribuir Valkyria Chronicles 'sucesso ao fato de fazer as coisas de maneira diferente.
O termo 'marrom e florido' tornou-se famoso na comunidade de jogos como um termo de escárnio para jogos que tentam parecer 'da próxima geração', ou hiper-realistas, colocando o jogador em um ambiente marrom com efeitos de floração para dar uma aparência mais realista para o jogo, mas geralmente falhando e parecendo pouco atraente. Valkyria Chronicles no entanto, tomou o caminho contrário e combinou um estilo de arte de anime com o de uma cor de água viva, criando um estilo de arte magnífico e majestoso que resistirá ao teste do tempo e também fornece um dispositivo de enquadramento fantástico para o padrão um tanto charmoso e charmoso história.
Mas o estilo artístico por si só não pode tornar um jogo agradável ou bem-sucedido, e embora a escassa cobertura da imprensa não tenha focado nele, Valkyria Chronicles também se destacou de seus contemporâneos por ser bastante único em sua jogabilidade, além de seus visuais. Usando um sistema chamado BLiTZ (Battle of Live Tactical Zones), os jogadores deveriam assumir o controle de suas unidades em terceira pessoa, mirar usando um ângulo de câmera por cima do ombro e se posicionar em posições vantajosas para aproveitar o fogo de supressão. O combate ocorreu em situações baseadas em turnos e em tempo real. Os jogadores escolhem uma unidade para assumir o controle no modo de comando e depois mudam para o tempo real para jogar a partir daí. O jogo tático é incentivado, pois os jogadores são vulneráveis a interceptar o fogo de seus inimigos durante a fase de jogo ativo, com o tempo congelando momentaneamente para permitir uma mira precisa. Uma mistura de dificuldades e uma infinidade de missões secundárias e escaramuças forneceram uma escassez de jogabilidade para os jogadores voltarem.
Recepção crítica para Valkyria Chronicles foi extremamente positivo e as vendas cresceram lenta mas consistentemente. Um grande número de fãs cresceu para o jogo e a demanda por DLC apareceu, que finalmente apareceu na forma de um modo mais difícil para a escaramuça, e histórias secundárias para o aliado favorito do culto Edy e o antagonista Selvaria. Em pouco tempo, uma adaptação de mangá foi encomendada e lançada no Japão e traduzida para o inglês pelos fãs. O mangá foi seguido por um anime, que se expandiu em algumas partes do programa (em outros, como as adaptações costumam fazer), e parecia que uma estrela estava subindo. A sequela inevitável foi anunciada e o fandom se alegrou. Então, o que deu errado?
Sega deu errado. Em uma decisão totalmente desconcertante, Crônicas de Valquíria II foi anunciado para o PlayStation Portable. O único elogio universal Valkyria Chronicles recebido foi por seu belo estilo artístico, e essa era a coisa número um que uma sequência de PSP dificultaria, sem mencionar o tamanho da base de jogadores em potencial.
De certa forma, a mudança do PlayStation 3 para o PlayStation Portable fazia sentido. O dispositivo portátil ainda é incrivelmente popular no Japão, sempre superando seu sucessor, o PlayStation Vita, semanalmente. O jogo teria uma base massiva de jogadores no Japão por esse motivo, mas eles certamente nunca foram responsáveis pelo mercado ocidental quando decidiram desenvolver a sequência para o PSP.
Pode-se levar a crer que talvez a falta de confiança em sua própria franquia os leve a reduzir seu desenvolvimento, mas sem o conhecimento interno da decisão da Sega de escolher o PSP como sua plataforma, isso só pode ser considerado uma decisão ruim. Valkyria Chronicles fizera o que precisava: lucrara com os custos de desenvolvimento, revisara bem, tinha um forte fandom e uma reputação fantástica. A enorme incapacidade de jogar devido ao fracasso comercial do PlayStation Portable decepcionou muitos. Crônicas de Valquíria II estava fadado ao fracasso. E falhou.
Crônicas de Valquíria II foi um bom jogo Ele jogou exatamente como o primeiro jogo, embora em mapas muito menores com layouts mais simplistas, mas evoluiu além disso, incluindo mais tipos de classes para os jogadores escolherem e permitindo uma jogabilidade e estratégia mais profundas. Para se ajustar ao meio, as missões foram transformadas em versões mais curtas, do tamanho de um pedaço para permitir que você comece a jogar. Ele até incluiu o modo multiplayer para que você pudesse jogar com os amigos localmente ou via AdHoc Party. Mas o cenário decepcionou muitos: uma academia militar com estudantes que eram doentiamente atrevidos. Enquanto o primeiro jogo teve o charme de fazer backup, o segundo não. O jogo fez um trabalho admirável em manter o estilo visual de seu antecessor, mas com que utilidade? Poucos no oeste tiveram acesso a um PlayStation Portable. Onde Valkyria Chronicles começou pequeno e cresceu maior do que realmente deveria ter sido, Crônicas de Valquíria II começou com grandes expectativas apenas para diminuir rapidamente e vender mal.
Cerca de dois meses após o lançamento ocidental, os teasers começaram a aparecer nas revistas japonesas de jogos no estilo inimitável de Valkyria Chronicles . Relatórios anteriores indicaram que a sequência em potencial retornaria ao cenário do primeiro jogo e contaria uma nova história durante a falsa Segunda Guerra Mundial na Europa. As esperanças foram levantadas e os fãs esperaram com a respiração suspensa. Em pouco tempo, o anúncio foi revelado e Crônicas de Valquíria III: Crônicas não registradas foi anunciado ... para o PlayStation Portable.
Os fãs se desesperaram. Enquanto eles estavam satisfeitos com a jogabilidade de Crônicas de Valquíria II , era evidente que o jogo era inferior ao primeiro e a decisão de fazer outro jogo portátil, em oposição a um jogo de console que os fãs desejavam era misterioso. As poucas pessoas que conseguiram jogar Crônicas de Valquíria II esperou a confirmação de que o terceiro da série seria localizado em inglês. O anúncio nunca chegou, citando a popularidade cada vez menor do PSP no oeste e as fracas vendas do segundo jogo como os motivos. Eventualmente, uma versão do Crônicas de Valquíria III com conteúdo bônus foi anunciado e lançado no Japão, embora isso também nunca tenha sido localizado.
A pergunta deve ser feita sobre o que a Sega estava esperando. Como você pode esperar um alto número de vendas para um jogo em que poucas pessoas usam ativamente a plataforma em que está sendo lançado? É análogo ao lançamento de um jogo GameCube em 2012; o PSP nunca teve uma base de usuários considerável no Ocidente, e certamente não em 2010.
algoritmo de classificação de shell c ++
Avanço rápido para 19 de junho de 2012. A Sega adiou os jogos da Platinum Games A anarquia reina por motivos desconhecidos da Platinum Games. O jogo será lançado no primeiro trimestre de 2013, e não em julho, como se pensava anteriormente. Atsushi Inaba, desenvolvedor da Platinum Games, afirmou que as versões do A anarquia reina destinados a países de língua inglesa são 100% completos em todos os aspectos e terão paridade de conteúdo 1: 1 com a versão japonesa, Anarquia máxima , que está programado para ser lançado na primeira semana de julho. Além disso, a Sega anunciou o desenvolvimento de um novo título com o nome de Valkyria Chronicles Duel , que será um jogo de cartas baseado no navegador e não a tão esperada sequência do console.
Não tenho ideia do que a Sega está fazendo, mas certamente não está agradando seus fãs.