red hood makes me hopeful
Número 1 com várias balas
Eu tenho tocado com Red Hood de vez em quando nas últimas semanas desde o seu lançamento e ele é ... estranho. Eu ainda não consigo descobrir. Não sei dizer se ele é um personagem incrível ou um fracasso. Eu não posso nem dizer se ele deveria ser jogado como um zoner, um monstro de corrida, ou algo no meio.
E isso me deixa muito animado com o futuro da Injustiça 2 caracteres do DLC.
Red Hood é um personagem descolado. Ele tem um par de armas, um monte de estrelas arremessadoras e uma mina explosiva, que você acha que o faria um zoner assassino, certo? Mas ele também tem um grande potencial de alto / baixo, algumas configurações desonestas e um desvio que o faz se sentir igualmente em casa, bem ao lado do inimigo. Então ele é um raspador na cara então? Bem, sim e não.
A verdade é que Red Hood não faz qualquer coisa bem como os personagens especializados nessas áreas. Ele não é o monstro que é o Deadshot, ou é tão sufocante quanto alguém como Batman ou Canário Negro. O que ele pode fazer é flutuar entre os dois estilos de jogo sem esforço. Ele pode relaxar e incomodar-se como um zoner ou se exercitar sob pressão. De fato, um de seus movimentos principais é um mergulho que pode ser usado para recuar ou atacar o inimigo - suponho que seja um movimento bipolar para um vigilante bipolar.
Mesmo sua característica, a capacidade de usar a coronha eletrificada de suas pistolas como um par de tasers, é um pouco heterodoxa. Quando foi demonstrado em trailers de pré-lançamento, assumi (como muitos) que Red Hood seria um personagem de postura, semelhante à Batgirl do original, ou ao Blue Beetle agora. Essa alternância entre os dois modos enfatizaria um jogo de corrida ou fuga. Na prática, os tasers são muito diferentes.
Com os tasers prontos, o Capuz Vermelho não pode avançar, recuar ou pular. Suas únicas opções são guardar as armas, cancelar a posição em um tiro rápido (um dos favoritos dos Hoods on-line) ou entrar em uma única seqüência de combinação específica que pode terminar de várias maneiras (alta, baixa, troca lateral, etc). É tudo um pouco desajeitado e estranho.
Eu gosto disso. Eu gosto que o primeiro personagem DLC fora do portão para Injustiça 2 é um pouco esquisito. Que seu lugar no metagame não é muito claro. Que sua característica faz algo diferente de todos os outros personagens do jogo. Já se passaram algumas semanas e ainda não há um consenso claro sobre se veremos os Capuzes Vermelhos varrendo a cena do torneio ou se serão colocados na lista de espécies ameaçadas ao lado de Swamp Thing.
Os fãs de Red Hood, esperando que ele fosse um destruidor de noob impiedoso como Deadshot, que pisotearia outros personagens na terra por vitórias fáceis, podem ficar desapontados, mas considero o lançamento dele um bom sinal para o futuro de Injustiça 2 lista de DLCs. Tanto em termos de mecânica e equilíbrio.
NetherRealm tem um pouco de uma história desagradável quando se trata de personagens DLC. Dê uma olhada nas listas de níveis finais do original Injustiça e você verá o que quero dizer. Em muitas listas, os personagens do DLC dominam os escalões superiores do jogo. Martian Manhunter, Zod e Batgirl ainda assombram os sonhos conturbados de ex Injustiça jogadores (Zod basicamente encerrou a vida on-line do meu garoto Lex.)
Até Mortal Kombat X teve esse problema. Personagens como Predator, Alien, Tanya e Triborg dominaram quando foram lançados. Claro, eles receberiam diferentes níveis de 'normalização' no caminho, mas a maioria ainda se estabeleceria em uma existência confortável de médio a alto nível no final da vida útil do jogo.
A tática de marketing em ação aqui não era sutil ou particularmente sutil - os personagens de DLC eram personagens de dinheiro sangrento. Jogar alguns dólares no jogo significava que você tinha acesso a personagens acima da média, e os jogadores sabiam disso. Isso foi especialmente verdadeiro nos primeiros meses após o lançamento, antes que os patches de equilíbrio tivessem a chance de trazê-los de volta à terra (geralmente apenas a tempo da próxima onda de lutadores de DLC, por coincidência).
Red Hood finalmente, felizmente, quebra essa tendência. Ele não é um pato manco, mas não está instantaneamente fechando lobbies como Tanya ou o Marciano fizeram de volta durante o auge. Ele é um personagem honesto (ou tão honesto quanto qualquer personagem entra) Injustiça 2 ) e levará um tempo honesto para descobrir exatamente o que ele pode fazer.
perguntas e respostas da entrevista do centro de qualidade
O fato de ele ser outro personagem da família Bat com um monte de gadgets da família Bat que de alguma forma consegue jogar completamente diferente de todos os outros personagens da família Bat também é motivo de comemoração. Red Hood poderia facilmente ter terminado como um remix mash-up de Batman e Deadshot, ou um reskin glorificado de Batgirl do original. Em vez disso, ele acabou sendo um lunático próprio e único. Me deixa curioso o que a NetherRealm fará com o próximo Sub-Zero para fazê-lo se destacar MKX versão, e o que eles farão com todos os outros lutadores chegando na linha.
Talvez seja uma frase estranha para aplicar a um personagem DLC, mas para mim, o lançamento de Red Hood parece saudável . Ele foi adicionado ao jogo sem dar gorjeta ao jogador, ele tem um estilo de jogo saudável para experimentar e introduziu algumas novas mecânicas para inicializar. Saudável.
Combine este lançamento reservado com a relutância de NetherRealm em promover qualquer alteração importante no equilíbrio (apenas algumas correções), e parece que o estúdio está sendo um pouco mais cuidadoso com a saúde do jogo do que os títulos anteriores. Em vez de introduzir um novo predador no ápice nas águas e emitir grandes remendos para corrigi-lo mais tarde, o NetherRealm expandiu cuidadosamente Injustiça 2 ecossistema de uma maneira que se soma ao que já está prosperando.
Se o lançamento de Red Hood representa um gostinho do que está por vir, tenho um bom pressentimento sobre a vida em curso de Injustiça 2 .