reggie fils aime didn t want launch game boy micro 119219

(Foi) um nonstarter
Caso você tenha perdido, o ex-presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, acaba de lançar seu novo livro, e há um monte de informações saindo em relação ao seu tempo na empresa. Como aponta o VGC , um conto interessante envolve o lendário Game Boy Micro.
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Se você perdeu em 2005, o Micro foi um dos lançamentos portáteis da Nintendo que oferecia um pequeno Game Boy Advance por US $ 99,99. Não foi particularmente bem, pela própria admissão da Nintendo.
Aqui está o que Reggie tinha a dizer sobre o assunto e como ele gostaria que a empresa pudesse ter evitado todo o caso:
Do meu ponto de vista, o conceito de Game Boy Micro não era para iniciantes. O hardware era excepcionalmente pequeno, não apenas os botões de controle eram difíceis de manipular para qualquer adulto de tamanho razoável, mas também a tela era pequena. Isso contrariava as tendências atuais de eletrônicos de consumo de tornar as telas maiores. Mas o desenvolvimento desse hardware continuou e agora fomos forçados a lançar o sistema. “Deveríamos ter conversado sobre isso há muito tempo”, disse a Don James e Mike Fukuda (colegas executivos da NOA). “Todos nós deveríamos ter concordado que este produto seria uma distração para nós em nosso mercado e não o introduzimos aqui ou o encerramos como um projeto globalmente. Trabalhando juntos, poderíamos ter tido um resultado diferente.'
E aqui está como Reggie transformou isso em uma experiência de aprendizado:
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A lição: a liderança da empresa precisava de comunicação constante sobre nossas prioridades. Como presidente, minha solução foi instituir reuniões semanais da equipe de liderança executiva para revisar as principais prioridades e nosso progresso em relação a elas.
Então eu entendo completamente, do ponto de vista comercial, por que Reggie se sentiu assim sobre um projeto de estimação excêntrico.
Mas, ao mesmo tempo, o Game Boy Micro é parte do motivo pelo qual continuei a manter o interesse pela Nintendo. Claro que era estranho e pesado. Claro que é principalmente forragem de colecionador. Mas o fato de a empresa estar fazendo coisas estranhas como essa me manteve interessado. Portanto, embora possa não ter atendido às expectativas da Nintendo nas palavras do próprio Satoru Iwata; A longa série de portáteis malucos da Nintendo ajudou a aumentar seu legado como uma empresa diferente, para melhor ou para pior.