resenha tempo na ilha do sapo

Lá e de volta novamente (e novamente)
Se você está entrando Tempo na Ilha do Sapo esperando algo na linha de Uma curta caminhada , saiba que ele compartilha muito mais DNA com The Legend of Zelda: Link's Awakening do que aquele querido indie. Situado na Frog Island, você assume o papel de um capitão do mar que naufraga após uma tempestade particularmente violenta. Com sua embarcação em ruínas, o capitão terá que reconstruir seu navio com a ajuda dos moradores da ilha. Mas eles não estão aqui para fazer nada de graça. Se você quiser a ajuda deles, precisará dar algo em troca.
Tempo na Ilha do Sapo (PC, PS4, Stadia, Switch (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Half Past Yellow
Editora: Merge Games
Lançado: 11 de julho de 2022
MSRP: $ 24,99
É assim que você vai gastar seu tempo na Frog Island: atendendo a solicitações completando uma variedade de sequências de troca curtas com algumas soluções de quebra-cabeças leves no meio. A maioria dos residentes com design exclusivo que você conhece está procurando algo que só você pode oferecer. Há um fazendeiro em uma luta perdida com corvos, um sapo meditando que não consegue encontrar o Zen com aquele maldito sino tocando o tempo todo e alguns outros, cada um lidando com um ou dois problemas próprios. Em uma experiência quase sem diálogos, os sapos comunicarão suas necessidades por meio de uma série de ícones e imagens que você terá que decifrar. Alguns são diretos, outros você provavelmente não entenderá até explorar mais a ilha.
É certo que passei por muitas tentativas e erros tentando descobrir o que eu precisava fazer para matar esses sapos e dar o fora desta ilha. Quando solicitado por uma moeda ou o que parecia ser uma pérola, eu estava completamente perdido sobre como ajudá-los. Não havia nada em minha jornada até agora que me apontasse para esses itens. Outras vezes, tropecei em uma peça de um quebra-cabeça de negociação muito cedo. Há uma cervejaria nesta ilha onde você pode experimentar os ingredientes sugeridos pelo barman. No entanto, quando reuni os referidos ingredientes e os joguei na máquina, isso não fez nada para continuar minha jornada. Eu teria que voltar depois de completar alguns outros negócios antes que essas cervejas se tornassem de alguma utilidade para mim.
Alguma coisa no jogo me disse que era o caso? Não. Você recebe muito pouca assistência aqui, tão pouco na verdade que pensei que talvez o jogo tivesse falhado, pois meus testes iniciais na cervejaria coincidiram com um ou dois bugs reais no jogo. Acontece que eu só precisava desviar minha atenção para outro lugar até que a linha de negociação me voltasse para lá. Uma vez que percebi que era o caso, que ir do ponto A ao ponto B não era uma linha tão reta quanto poderia parecer, eu realmente comecei a apreciar a natureza aberta deste jogo e as opções à disposição do jogador. disposição.
Normalmente, os jogos com atividades de negociação são bastante rígidos na forma como você lida com as coisas. Mas aqui, ocasionalmente, há mais de um objeto que você pode usar para concluir uma tarefa. Um dos primeiros pedidos que você fará é ajudar um fazendeiro a substituir suas cabeças de espantalho. Essas cabeças estão espalhadas pela ilha esperando para serem encontradas ou trocadas. Você pode seguir esse caminho longo e sinuoso até a conclusão, vasculhando os comprimentos da ilha tentando encontrar os itens “corretos” necessários para resolver o problema do fazendeiro. Ou você pode simplesmente procurar o que estiver na sua vizinhança imediata que fará o trabalho da mesma forma. Honestamente, eu nem percebi que aquelas cabeças de espantalho eram uma coisa quando completei o quebra-cabeça. Cedi à minha curiosidade imediatamente e fui recompensado por isso.
Este marinheiro precisa aprender a usar as duas mãos
Depois disso, tomei o caminho rápido e fácil em mais de uma ocasião. Parecia que eu estava trapaceando um pouco o jogo? Claro, mas ao jogar a sequência de negociação como imagino que deve ser jogada, fiquei um pouco agitado com Tempo na Ilha do Sapo estrutura e a superabundância de retrocessos. O capitão não tem bolsos, então cada item que você encontrar deve ser carregado. Como ele só pode carregar um item de cada vez, tive que criar uma estratégia para lembrar melhor onde cada objeto que encontrei poderia ser facilmente recuperado novamente. Usei minha fogueira inicial como uma espécie de acampamento base - já que é onde você reaparece se pular do mapa ou entrar no oceano - o que facilitou o acompanhamento desses itens, mas também resultou em muitas idas e vindas quando alguns itens reapareceriam em seu local original durante a noite.
Junte isso com a falta de um guia de solicitação para os moradores da ilha, períodos de espera desnecessários e alguns objetos interativos mimados, e pode ser fácil ficar frustrado com toda a experiência. Quando eu estava tentando fazer tudo de uma vez, foi exatamente assim que me senti com o jogo. Mas quando respirei e espalhei meu tempo com isso por alguns dias, achei muito mais amigável. Claro, existem algumas escolhas de design que eu gostaria que o Half Past Yellow pudesse ter dado uma segunda olhada e a jogabilidade central poderia ter um pouco mais de profundidade do que o que está em exibição aqui, mas quando parei de tentar cumprir o embargo de revisão para este jogo, comecei para me divertir.
Tempo na Ilha do Sapo provavelmente não vai incendiar a cena indie, mas é um passeio que vale a pena com personagens encantadores, um mundo lindamente renderizado e um nível de liberdade projetado para recompensar os curiosos entre nós. Lembre-se de que, apesar de sua aparência acessível, seu design minimalista pode resultar em muito tempo desperdiçado vasculhando esta ilha tentando descobrir o que diabos você deve fazer a seguir.
ferramenta de reparo de erros do windows 10
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.)
6,5
Tudo bem
Ligeiramente acima da média ou simplesmente inofensivo. Os fãs do gênero devem apreciá-los um pouco, mas alguns ficarão insatisfeitos.
Como pontuamos: O Guia de Revisões Destructoid