retrose tinted fatal labyrinth
(Um olhar crítico leva tempo para se desenvolver. O RetRose Tinted é uma coluna regular na qual eu reexamino os jogos do passado para ver se minhas memórias deles correspondem à realidade.)
Labirinto Fatal é outro exemplo de jogo que joguei repetidamente por pura determinação. Não que fosse um jogo ruim, por si só, mas parecia um jogo muito injusto. Na época, eu tinha pouca experiência com roguelikes e os desafios únicos que eles trazem. Escusado será dizer que eu não estava preparado para o quão apropriado seria o título do jogo quando criança.
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Ainda assim, eu sempre parecia me divertir jogando, mesmo que nunca tivesse visto o final ou sequer tivesse progredido particularmente longe. Nunca realmente saber o que havia em cada esquina - a pura aleatoriedade de todo o exercício - me fez voltar tanto quanto o nível de desafio. Foi um jogo difícil, com certeza, mas é difícil dizer se foram minhas próprias idiossincrasias ou a qualidade real do design que me agradou.
Labirinto Fatal é tão cortador de biscoitos quanto é possível para jogos de aventura e fantasia. Um dragão horrível, que se acredita ter sido derrotado por um guerreiro lendário, ergueu sua cabeça escamosa novamente e está aterrorizando uma vila. Monstros estão vagando à noite e causando medo aos cidadãos indefesos e um homem solitário decide arriscar sua vida para salvar a comunidade.
O jogo é um exemplo quase perfeito de um roguelike para o Sega Genesis. Os níveis de masmorra são gerados aleatoriamente e o objetivo de cada um é encontrar as escadas para o próximo através da exploração. Em seu caminho, há uma variedade de criaturas vis com as quais você deve lutar. Todo o jogo é baseado em turnos, com monstros realizando uma ação depois de executá-la. Quando você se move ou ataca, eles respondem com movimento ou com um ataque próprio.
As masmorras geralmente precisam ser exploradas com muito cuidado, inclusive para matar todos os monstros e obter o melhor equipamento, mas simplesmente rastrear a saída pode ser uma façanha. Embora os quartos se exponham por completo na entrada, encontrar uma saída deles pode ser complicado. Seu personagem apenas arrasta nos oito quadrados ao redor dele, o que significa que você pode ter que percorrer todo o perímetro de uma sala antes de encontrar um novo corredor, se houver algum. Mesmo assim, isso pode não ser suficiente devido ao amor do jogo por portas secretas com as quais é preciso interagir e é possível gerar um novo nível sem nenhuma maneira visível de progredir, não deixando opção a não ser verificar cada quadrado de parede à porta Fora.
Há uma grande variedade de itens espalhados pelos corredores, incluindo armas, armaduras, capacetes, escudos, bastões mágicos, pergaminhos, poções e anéis. Quando você seleciona esses itens, não tem indicação do que eles fazem até que você os utilize. Assim, identificar seu equipamento se torna uma grande parte do jogo, pois as descrições básicas dos itens são vagas. O uso de um item revela seu objetivo para o restante do jogo, mas todos eles são randomizados novamente no início de uma nova sessão de jogo.
Alguns desses itens têm efeitos positivos, enquanto outros serão prejudiciais ao seu progresso. Os bastões à sua disposição podem remover a capacidade do monstro de lançar feitiços ou confundir suas ações, fazendo com que todos os movimentos fiquem fora do seu controle direto por um longo período de tempo. Há uma gama decente de efeitos e, embora a maioria dos itens seja útil para você, aqueles que machucam podem causar problemas muito sérios.
A fome também desempenha um papel importante. Se o seu personagem for mantido alimentado, a saúde dele se regenerará em um ritmo bastante acelerado, com um pouco de volta a cada poucos movimentos que você fizer. Se for permitido passar fome, esse benefício muito importante desaparecerá até que você possa encontrar mais comida. Por outro lado, comer muita comida pode ser uma coisa muito ruim. Se você comer tudo que estiver à vista, o herói ficará lento até que tenha passado tempo suficiente para que ele não esteja tão empalhado. Continue comendo além deste ponto e ele morre. Isso pode ser devido a um coma alimentar, mas eu prefiro pensar que o estômago dele explode como a primeira vítima do filme Se7en .
Ao matar monstros, você ganhará níveis. Isso o recompensa com uma saúde máxima maior, regeneração mais rápida da saúde e um novo título bacana. As outras estatísticas do jogo, ataque e defesa, são afetadas principalmente pelas armas e armaduras que você equipa, embora alguns itens também possam oferecer um bônus permanente a elas.
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Ao contrário de muitos roguelikes, a morte não é necessariamente permanente em Labirinto Fatal . A cada cinco níveis da masmorra, há um ponto de verificação ao qual você pode retornar quando tiver mordido a poeira. Você continuará com todo o equipamento que tinha ao iniciar esse nível e no mesmo nível de experiência que você estava naquele momento. Obviamente, as masmorras continuam a ser completamente aleatórias e há uma chance decente de você nunca mais ver um equipamento raro anteriormente em seu inventário.
O resultado de todas essas mecânicas é um jogo muito intimidador para começar a jogar. Não saber o que qualquer coisa faz e a probabilidade de que as maldições possam acabar com você no estado enfraquecido de um aventureiro recém-iniciado podem frustrar os jogadores. Nos três primeiros jogos que joguei para escrever esta coluna, morri devido à fome de uma maldição, de monstros se juntando a mim e desistindo depois de abrir uma enorme quantidade de masmorras, apenas para descobrir que tinha que haver uma porta secreta em algum lugar no labirinto sangrento que me levaria às escadas. Tudo isso antes de avançar apenas cinco níveis.
O melhor de tudo é como o desafio consegue persistir mesmo depois de conseguir superar os obstáculos iniciais. Monstros que podem destruir suas armas e armaduras suadas começam a aparecer bem na hora em que você deve começar a ter seus patos em uma fileira, tornando-o extremamente vulnerável. Outros inimigos o xingam, sem mencionar que a maioria deles é perfeitamente capaz de lhe dar uma surra séria.
Embora não seja fácil para os oprimidos, Labirinto Fatal é realmente muito divertido se você pode persistir. Não posso simplesmente porque sei que esse esforço devoraria minha vida, mas aposto que matar esse dragão é uma experiência realmente satisfatória depois do inferno que o jogo o leva a chegar lá.