review a short hike
Pássaro é a palavra
Uma curta caminhada é um jogo descontraído sobre um pássaro adorável, passeando pelo campo, com a esperança de encontrar uma recepção por telefone celular. Ele foi originalmente lançado como parte do programa Humble Monthly em abril, mas agora está finalmente sendo lançado oficialmente, e está trazendo novos conteúdos para comemorar a ocasião.
Este é um daqueles jogos de 'limpeza de paleta', que contrastam fortemente com a maioria do que estamos acostumados. Ao longo das duas horas de jogo, o seu tempo será quase inteiramente gasto explorando, embora nunca seja necessário avançar em nada além do seu próprio ritmo. Existem alguns elementos de quebra-cabeça extremamente leves, mas a maior parte do foco é relaxar, conhecer os locais e se divertir.
personagem para int c ++
Uma curta caminhada (PC)
Desenvolvedor: Adamgryu
Editor: Adamgryu
Lançado: 30 de julho de 2019
Preço: US $ 7,99
Um talento realmente foda que o protagonista tem é voar, e voar pelo ar é fantástico. Você aumentará a capacidade de planar por mais tempo coletando penas douradas que estão ocultas no mapa. Eu nunca os procurei ativamente tanto quanto aconteceu através deles enquanto me aventurava fora do caminho batido, atraído por pura curiosidade.
O design de nível é construído de uma maneira em que você é naturalmente canalizado para áreas que o levam a vários objetivos, mas ainda parece que você está sempre no controle de onde quer ir e do que quer fazer. Existem também algumas missões e atividades paralelas para distraí-lo da jornada principal. Depois de obter uma vara de pescar, fiz questão de parar por cada corpo de água, lançando minha linha e tentando encontrar todas as espécies diferentes. Cada novo peixe que eu pegava poderia então ser trocado por uma recompensa em dinheiro e duplicados trocados por iscas especiais que podem ajudar a atrair as presas ainda mais rapidamente.
O mecânico de pesca faz parte de uma nova atualização do jogo, que não estava presente no lançamento original do Humble. No entanto, será fornecido gratuitamente a quem já o possui. Tenho certeza de que houve outras adições, mas essa foi minha primeira experiência com Uma curta caminhada , então eu realmente não estou em posição de comentar sobre o assunto dessas mudanças como um todo.
O diálogo com os locais é super fofo e conseguiu arrancar algumas risadas genuínas de mim. Na verdade, passei grande parte dessa aventura sorrindo, e sinto que isso é uma prova de quão saudável e ótima Uma curta caminhada é. Essa é uma experiência muito pequena, mas é uma experiência pequena e muito específica, que capta um sentimento potente e o ordenha apenas o suficiente para não demorar demais. Apesar do fato de todo mundo ser um animal falante, tudo parece realista e genuíno.
Houve um momento no início do jogo em que você aprende uma habilidade, conhece um NPC que fala sobre ele após a primeira vez que o usa, e então o protagonista finge que sempre soube desse boato. Porque, duh, todo mundo sabe disso! Que tipo de idiota você me leva? Que perdedor não saberia algo naquela simples? É uma merda seriamente saudável, sim. Isso me fez rir.
Uma curta caminhada faz parte dessa nova e promissora marca de jogos, que se inclina muito para o tamanho da mordida, doentia, idiotice e autoconsciência, e fica bem ao lado de coisas como Grace Bruxner Detetive Sapo como um lembrete constante de que nem todo jogo precisa ser uma aventura alucinante. Às vezes, é bom não levar as coisas tão a sério, e é bom rir do absurdo escondido nas conversas diárias. Inferno, um dos pontos de venda mais fortes de Uma curta caminhada é como não é comprometido. Quero mais dessas experiências menores e menos interessantes que, na minha opinião, mostrem o quão radical é a cena indie.
no scrum, quem é responsável por não entregar requisitos complexos a tempo
Minha maior reclamação é que o que está aqui acaba, eventualmente, e acaba cedo demais. Seu tempo de execução é um pouco de bênção e maldição. Por um lado, a experiência acaba antes mesmo que remotamente tenha uma chance de ficar obsoleta. Por outro lado, os momentos finais sofrem com a falta de configuração e desenvolvimento do personagem. Sem mergulhar em spoilers, o clímax consiste em algumas coisas seriamente pesadas que são apenas uma espécie de bigorna jogada sobre você como se não fosse grande coisa. Sem nenhum grande presságio, toda a cena soa um pouco vazia.
Uma curta caminhada está longe de ser perfeito, mas é absolutamente único e vale o seu tempo. Também é super foda, e eu adoro isso. Verrugas e tudo. Se você está procurando algo diferente e não se importa com o preço da entrada, acho que vale mais do que o preço da entrada. Pode não ser perfeita, mas a vida nunca é, e isso é bom e bonito à sua maneira.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)