review adventures mana
Fiel a uma falha
Alguns jogos clássicos permanecem tão agradáveis hoje como eram décadas atrás. Mas o tempo, sendo a amante cruel que é, não permite que tudo envelheça tão graciosamente. Com o passar dos anos, alguns favoritos antigos não parecem mais tão nítidos quanto antes. Tendências mudam. A beleza desaparece. O que foi inovador de uma vez agora parece antiquado. E assim, os criadores são impelidos pelos fãs nostálgicos a revisitar e dar nova vida a seu material senescente com a tecnologia moderna e novas idéias.
Mas o processo de revitalização de títulos antigos não é uma tarefa simples. Tornar esses jogos mais palatáveis para o público contemporâneo é um ato de equilíbrio - que convida uma série de decisões críticas sobre o que deixar em paz o suficiente, onde obter liberdades e até que ponto exagerar.
Infelizmente, com Aventuras de Mana , A Square Enix era tímida ou conservadora demais para trazer seu jogo de RPG de 25 anos para o século XXI. Esta nova versão do Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , a primeira entrada no que viria a ser conhecido aqui no Ocidente como o Onde fica série, parece mais uma renovação superficial do que um remake transformador. É apenas um lifting facial, algo que pouco faz para revitalizar uma relíquia de uma época passada em um mundo que gradualmente continuou girando sem ela.
Aventuras de Mana (Android, iOS, PlayStation Vita (avaliado))
Desenvolvedor: Square Enix
Empresa: Square Enix
Lançado: 4 de fevereiro de 2016 (Celular - WW / Vita - Japão) 28 de junho de 2016 (Vita - WW)
MSRP: US $ 13,99 EUA / £ 11,49 / € 13,99 / US $ 20,95 AU / US $ 22,45 NZ
Em essência, Aventuras de Mana permanece inalterado desde o título de Game Boy de 1991, que você pode conhecer como Final Fantasy Aventura , talvez, ou Mystic Quest . Claro, agora ele possui visuais tridimensionais impressionantes no lugar da arte em pixel em escala de cinza do vintage. O compositor original, Kenji Ito, também reorganizou a trilha sonora do chiptune, criando uma experiência auditiva mais moderna e modernizada, deixando as músicas antigas ainda acessíveis em um menu de opções. Mas, para as alterações estéticas e alguns acenos para a conveniência moderna na periferia, é uma reprodução de Seiken Densetsu , para melhor ou para pior, verrugas e tudo.
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Ao contrário Espada de Mana , uma adaptação anterior para Game Boy Advance, Aventuras de Mana não expande a narrativa nem adiciona novos elementos de jogabilidade dramáticos. É a mesma história esparsa do jovem herói em uma missão para resgatar uma donzela e, finalmente, salvar o mundo do grande mal. Existem algumas reviravoltas ao longo do caminho, mas, em sua essência, essa é uma história prototípica do JRPG que você provavelmente já viu muitas vezes antes. Se um desses momentos foi, digamos, com o jogo original, Aventuras de Mana deve parecer incrivelmente familiar, pois a experiência foi fielmente recriada.
Para os não iniciados, enquanto Aventuras de Mana tem algumas conexões com o Fantasia final universo, a jogabilidade tem muito mais em comum com a velha escola A lenda de Zelda jogos do que os RPGs baseados em turnos da Square. Visto de uma perspectiva isométrica, o título emprega combate orientado à ação com elementos simplistas de resolução de quebra-cabeças, onde os jogadores utilizam suas armas para remover ou atravessar obstáculos, como derrubar árvores com um machado ou atravessar brechas com um 'mangote em cadeia'.
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Aventuras de Mana não faz nada particularmente bom ou de maneira convincente. É um RPG de ação em estilo retro que eu apreciei às vezes e quase não tolerava em outras. Infelizmente, não tenho muita nostalgia pelo jogo original, e sem lembranças coloridas, ou muitas atualizações inovadoras, Aventuras de Mana pode se sentir incrivelmente atrasado e decrépito.
Eu entendo por que a Square Enix gostaria de fazer uma versão sutilmente melhorada de um jogo clássico em seu 25º aniversário, uma atualização autêntica que não fica muito longe do que os fãs de longa data podem ter gostado e ainda se lembra com carinho do original todos esses anos atrás. Mas havia aparentemente centenas de pequenos momentos ao longo Aventuras de Mana A duração que me fez pensar se um pouco de modernização aqui e ali teria feito muita diferença para pacientes veteranos que perdoam, ao mesmo tempo em que é muito mais convidativa para aqueles que não desejam mais tolerar escolhas arcaicas de design.
Um exemplo memorável e recorrente disso é como os itens podem impedir a progressão. Desde o início, lembro-me de precisar de uma chave para seguir em frente em minha jornada, e não tinha muita certeza de onde encontrar uma por vez. Eu não tinha adquirido um a esse ponto, e então procurei alto e baixo. Eu viajei por todo o mundo disponível para mim e não encontrei um, até que um caiu do cadáver de um monstro que eu acabara de matar. Eu fiquei surpreso. Eu estava matando inimigos como esse por quase uma hora, e alguma sub-rotina rodando em segundo plano aparentemente rolava dados e aparecia olhos de cobra o tempo todo. Eu não precisava encontrar um baú escondido ou conversar com uma pessoa específica, estava à mercê do jogo. Eu só precisava esperar que ela decidisse que queria que eu finalmente progredisse.
Uma ocorrência semelhante aconteceu logo depois, quando me vi preso em uma masmorra e precisando de uma picareta para avançar. Infelizmente, eu tinha acabado de usar o meu último, deixando-me na posição infeliz de ser forçada a andar de um lado para o outro entre algumas áreas matando inimigos na esperança de conseguir o item que eu precisava tão desesperadamente. Isso durou tanto tempo que eu acho que poderia ter sido capaz de reiniciar o jogo com um novo arquivo salvo e voltar a esse ponto em um período semelhante.
Estes são exemplos extremos, que mudaram rapidamente a maneira como eu me aproximei do jogo, mas há muitos outros incômodos menos significativos, mas mais frequentes, como a infeliz IA (amigável e inimiga), que parece mais representativa de uma pessoa bêbada e desorientada estendendo a mão para um interruptor de luz em uma sala escura, do que qualquer tipo de combatente competente no meio do caminho.
Nenhuma dessas falhas faz com que Aventuras de Mana um jogo particularmente ruim. É apenas um RPG de ação primitivo que, de muitas maneiras, parece ultrapassado nos dias de hoje. Embora possa ter algum apelo para os fãs nostálgicos de Game Boy, eu gostaria que a Square Enix tivesse se dado ao trabalho de refazer o jogo de uma maneira menos superficial. Tal como está, é difícil recomendar a todos, menos aos mais fervorosos entusiastas de RPG.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)