review super luckys tale
Mais sorte com VR
A maioria das pessoas não teve chance de jogar Lucky's Tale porque foi relegado para uma plataforma somente VR. Inferno, eu joguei, gostei até e não sabia que uma sequência completa estava sendo lançada no Xbox One até recentemente.
Mesmo após a segunda iteração chegar, duvido que o mundo conheça Lucky e diga Mario, mas ele criou um nicho agradável para si mesmo, com dois jogos no currículo.
perguntas e respostas da entrevista de serviços da web
Super Lucky's Tale (Xbox One (revisado em um Xbox One X) )
Desenvolvedor: Playful Corp.
Empresa: Microsoft
Lançado: 7 de novembro de 2017
MSRP: $ 29,99
Começando com 30 segundos de fotos que tentam atrair o jogador para seu mundo, Super Lucky's Tale não é muito atraente. Em resumo: Lucky é uma raposa fofa, há um livro de mágica que outro personagem denomina 'perigoso', e viola, todo mundo é sugado - dê a conquista do 'prólogo' por assistir a um rápido videoclipe.
Não, Lucky não vai conquistar ninguém com sua história, mas também não há Mario jogos. A grande diferença com Super é que parece uma evolução completa, pois agora há vários mundos centrais que terminam as coisas, com brigas de chefes e colecionáveis tradicionais que bloqueiam seu progresso entre eles. Agora você precisará reunir trevos ( Mario 3D Estrelas, basicamente), por meio de conclusões de nível e vários desafios estáticos (áreas secretas, moedas, letras que soletram L-U-C-K-Y). É um loop familiar, mas bem-vindo, apoiado por um uso inteligente de mudar os hubs para que o retorno ao mundo antigo produza pequenos power-ups e bônus extras.
O que eu realmente gosto Super é o quão bem ele funciona, apesar da configuração convencional. Mesmo que o herói titular tenha apenas um salto duplo e um comando de escavação à sua disposição, eles fluem tão bem juntos, e não posso exagerar o quão bom é. É apenas um jogo de plataforma limpo e responsivo, e a capacidade de dar um pulo duplo na cabeça do inimigo e depois cavar sem esforço o chão, sair e repetir o processo é uma conquista, considerando o quão desleixados alguns mecânicos são nos recentes mascotes de plataforma. Acrescente que alguns miniboss não são apenas assuntos de 'pular na cabeça' e são mais como micro-quebra-cabeças, e você tem variedade suficiente para justificar sua busca por 99 trevos.
o que é garantia de qualidade e controle de qualidade
Onde Super tipo de vacilação é a sua incapacidade de forjar uma identidade única. Ver a versão em VR da primeira vez foi um pouco mais desculpável, pois o espaço virtual era muito do que compunha o coração do jogo, mas desta vez um gato ninja dizendo que domina as artes de 'Mew-Shu' é um pouco menos desenhar. Vários trocadilhos engraçados, como um nível chamado 'Soggy Boggy Boys' e worms de bonés excêntricos, são uma boa tentativa, mas, na maioria das vezes, 'brilhante' é a marca deste jogo. Como nossa análise inaugural do Xbox One X, devo divulgar que isso foi realmente testado no hardware mais recente da Microsoft. É incentivado, na verdade, que você jogue em um X, como Super Lucky's Tale empurra 4K60FPS. Na minha experiência, esse alvo é consistentemente atingido, e mesmo que os designs de muitas criaturas não sejam particularmente impressionantes, os visuais são. É assim que espero que todos os jogos de plataforma joguem no futuro.
Eu posso lidar com personagens patetas - minha questão principal é que, após cerca de uma hora de jogo, o ciclo de recompensa pode ser muito abaixo do esperado. Você gastará cinco minutos finalizando um quebra-cabeça opcional em miniatura, e isso só o recompensará com uma quantidade marginal de moedas - enquanto qualquer outro jogo de plataforma semelhante daria a você uma Estrela (Trevo). Infelizmente, também não há um menu fácil, onde você pode dizer quantos trevos você ainda precisa coletar de uma determinada área, levando a alguma frustração de onde é exatamente o que você precisa caçar. Em vez de mostrar quantas você possui do total de 99 em todo o jogo, o menu principal deve exibir o máximo para um domínio individual.
Isso é até um problema dentro dos próprios níveis, já que Super Lucky's Tale não diz quais cartas você precisa para o trevo colecionável L-U-C-K-Y até você coletar uma. E enquanto estamos no assunto de retornar a um código de idioma, cortar cenas depois que você já tiver limpado um nível seria ótimo. Ter que vencer completamente um estágio depois de ter alcançado um objetivo adicional também pode levar a um cansaço se você estiver 100% limpo. Esses são apenas pequenos detalhes que normalmente são consertados em jogos por estúdios que desenvolvem plataformas há muito tempo, mas eles se somam.
Apesar de todas as pequenas atualizações de jogabilidade em Super Lucky's Tale , Na verdade, me diverti mais jogando como Lucky em VR no ano passado. Foi muito legal poder 'espiar' as coisas e controlar a câmera por conta própria, e apesar de todas as alegações de que 'plataformas não se beneficiam da VR', eu não poderia discordar mais. Se retirar isso é o que a Playful Corp precisa fazer para alcançar um público maior, que seja, mas uma versão com VR opcional seria ideal.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)