review captain america
A Sega realmente não tem o melhor histórico quando se trata de seus videogames licenciados da Marvel. Os jogadores não devem se surpreender, pois esses são títulos colocados na campainha virtual. É como um jogo de telefone IP: estamos falando de ícones lendários de quadrinhos parafraseados para filmes, e depois mais tarde traduzidos para um meio interativo.
Os resultados raramente são bonitos. Última tentativa da Sega, Thor: Deus do Trovão para PlayStation 3 e Xbox 360, foi uma verdadeira tragédia. Enquanto tentava tocar, oscilava entre gritar e soluçar incontrolavelmente. Então, quando o mais recente da Sega, Capitão América: Super Soldado , pousou na minha mesa na semana passada, meu estômago literalmente caiu.
Imagine como fiquei chocado ao descobrir que, embora não faça nada original ou extraordinário, Capitão América é uma experiência competente e divertida do início ao fim.
Perguntas e respostas da entrevista do sql server com 5 anos de experiência
Capitão América: Super Soldado (Xbox 360, PlayStation 3)
Desenvolvedor: Next Level Games
Editora: Now
Lançado: 19 de julho de 2011
Preço: $ 59.99
Como seria de esperar, o lançamento de Super soldado é cuidadosamente programado para coincidir com o do Primeiro Vingador filme lançado na mesma semana. Mesmo assim, Super soldado não é uma adaptação de filme para jogo, felizmente. Em vez disso, empresta partes (incluindo semelhanças e design dos personagens) do filme, enquanto se apóia no material fonte da história em quadrinhos para aprofundar a experiência.
Escrito pelo veterano escritor de quadrinhos Christos Gage, Super soldado encontra o Capitão América brincando em um castelo, esmurrando terroristas da HYDRA e feras mecânicas associadas em suas faces de HIDRA e fera mecânica, respectivamente. A trama se entrelaça em rostos familiares dos quadrinhos e do filme, incluindo Red Skull, Arnim Zola e Madame Hydra, de cabelos viridescentes. Os fãs apreciarão os acenos dos quadrinhos, e aqueles que procuram um estímulo amarão a mensagem 'há um herói em todos nós', mas não há nada sobre o que escrever. Certamente não há reviravoltas reais e nada fora do comum ou particularmente chocante acontece.
A sombra do Rocksteady Batman asilo Arkham teares pesados sobre Super soldado , e o desenvolvedor Next Level Games atribuem muitas das idéias desse jogo descaradamente ao seu próprio título. Particularmente quando se trata de combate, a briga baseada no timing de um único botão do Capitão América parece fortemente inspirada em asilo Arkham . É claro que, se você vai furtar conceitos de outros títulos, pode fazer pior do que desenhar com um candidato a 'Jogo do Ano' em todo o setor. Super soldado O combate é simples, mas eficaz, projetado de tal maneira que Cap pode facilmente despachar inimigos de qualquer ângulo. O Star-Spangled Avenger vira e gira em torno de inimigos com facilidade, oferecendo justiça elegante e acrobática com punhos, pés e escudo de confiança.
A Next Level Games não reescreve as regras de combate, conforme indicado por asilo Arkham , e tudo bem. O fluxo dos combos do jogo parece bom na tela, com a agilidade de Cap como foco principal e um sistema de contador satisfatório (que também parece emprestado flagrantemente de asilo Arkham ) amarrando as coisas. A execução de movimentos específicos em combate - desviar uma bala com seu escudo ou combater e desviar de ataques - criará um medidor especial que, uma vez cheio, permite liberar um único e feroz ataque em câmera lenta. Suas animações aparentemente variam aleatoriamente e de inimigo para inimigo, cada uma entregue com uma crise gratificante.
Dado que grande parte do jogo é construída em torno deste sistema de combate, não é surpreendente saber que, depois de algumas horas, você provavelmente já viu tudo. Existem poucas atualizações de combate a serem obtidas, um total de apenas seis, e eu descobri que nem precisava usar algumas delas. Lutar contra inimigos sempre foi bom e divertido o suficiente, mas ficou difícil ignorar a monotonia nas últimas horas da aventura.
Super soldado nem tudo é combate; há uma pitada de plataformas e exploração de castelo para misturar as coisas. Em muitos casos, o Capitão América deve escalar, correr pela parede, girar e pular para alcançar novas áreas. Onde e quando você pode fazer isso já foi determinado com antecedência - existem apenas um ou dois caminhos que você pode seguir, e o jogo destacará onde você pode escalar ou balançar. Quando Cap pula para um poste e oscila, tocar no botão uma segunda vez fará com que ele faça a transição suave para o próximo ponto de plataforma. Se você perder seu tempo, não cairá, mas sua progressão não será tão suave. Além de usar o seu 'Sentido Tático' para ver para onde ir, não há nenhum desafio na plataforma para falar. O tempo que o botão pressiona para navegar rápida e fluidamente por uma série de objetos atravessáveis pode ser satisfatório, mas no final parece um pouco vazio.
Divididos em 18 capítulos, Super soldado parece uma experiência linear, a menos que você opte por desviar dos caminhos críticos da história. O castelo e as áreas circundantes começam a ser explorados, com um sistema de esgoto subterrâneo conectando áreas-chave para viagens rápidas, mas o jogo não oferece motivos convincentes para isso. Fora dos colecionáveis espalhados por todo o lugar maldito.
Como se vê, o Capitão América é um pouco cleptomaníaco. Esse cara pega tudo o que vê, e parece ter um gosto peculiar por ovos de cerâmica. E bobinas de filme. E dossiês. E canecas de cerveja. E o que mais ele puder colocar em suas mãos. Fora do objetivo principal do jogo (que é 'vencer as coisas até que os créditos rolem'), existem itens colecionáveis espalhados por toda parte. A menos que você goste de artes conceituais e figurinos extras, alguns dos quais oferecem bônus além de mudar a aparência do Capitão América, não há motivo real para explorar todos os cantos e recantos da fortaleza da HYDRA.
É lamentável que Super soldado é tecnicamente inconsistente, mas não surpreende, dado o provável 'sair dessa porta antes que o filme atinja a mentalidade de produção dos cinemas'. Para seu crédito, eu não encontrei nenhum bug ou falha no jogo, o que é mais do que se pode dizer sobre o Sega Thor título. Mas, por outro lado, a taxa de quadros do jogo às vezes diminui quando simplesmente muda a câmera do jogo, e nada mais no mundo parece tão bom quanto o herói detalhado do jogo.
O que há de tão chocante Super soldado , apesar dos meus vários problemas, é que não é totalmente horrível. De fato, oportunidades perdidas e a realidade de que isso não traz nada de novo para a mesa, eu realmente me diverti bastante. Se você está procurando um desafio, olhe para o outro lado - na dificuldade padrão do jogo, terminei o jogo em cerca de oito horas e vi menos de cinco telas de 'game over'. Mas passar pelos movimentos, particularmente o combate chamativo, foi certamente agradável.
Nota lateral para aqueles que ganham conquistas do Xbox 360 ou troféus do PlayStation 3: Capitão América: Super Soldado é uma tarefa completa. Quando terminei a versão 360 do jogo, havia conquistado mais de 70% das Conquistas do jogo, mesmo sem fazer o possível para fazê-lo. Colocar mais meia hora nos modos de desafio adicionais adicionais do jogo me rendeu um punhado mais. Olhando para o resto da lista, quase tudo parece 'me dê' se você quiser colocar apenas um pouco de trabalho.
Em um pós- asilo Arkham No mundo, os fãs de quadrinhos e videogames sabem que merecem mais do que shovelware sub-padrão, descuidadamente empurrado para o varejo para capitalizar uma licença popular. Capitão América: Super Soldado consegue transcender levemente a mediocridade, oferecendo uma experiência sólida, porém derivada, que poderia ter terminado em desastre. De modo algum é um jogo de verão 'obrigatório', e isso é praticamente esperado, já que é baseado em um recurso de verão 'obrigatório'. Mas aqueles que procuram uma brincadeira inofensiva na terceira pessoa no fim de semana podem fazer muito pior.