review castle shikigami
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Eu tipo de lembre-se da longa e complicada história do primeiro Castelo de Shikigami jogo, mas eu tive que olhar algumas fontes por vários minutos apenas para ter certeza de que estava certo.
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Anos atrás, um editor chamado XS Games licenciou Gunbird e a primeira Castelo de Shikagami Como Força leve móvel e Força leve móvel 2 , respectivamente. Fazia praticamente nenhum sentido, especialmente quando você considera que todo o núcleo deste último foi retirado totalmente do marketing, e o editor seguiu com um processo completo. Os Anjos de Charlie capa que não tinha semelhança com o ângulo real de anime oculto de Shikigami .
Mais de uma década depois, ele voltou, mas você não precisa necessariamente revisitá-lo.
Castelo de Shikigami (PC)
Desenvolvedor: Alfa System, Cosmo Machia
Editor: Degica
Lançado: 14 de março de 2002 (Xbox), 27 de junho de 2002 (PS2), 16 de junho de 2017 (Steam)
MSRP: $ 11,99
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Quando as histórias de shmup eram tão sórdidas que os escritores provavelmente nem conseguiam explicá-las, Castelo de Shikigami mundo é muito semelhante ao cenário de Shin Megami Tensei . É um universo de futuro próximo, onde os demônios estão à solta matando pessoas, mas neste caso, em vez de fazer amizade com eles e abrir caminho para a vitória, nossos heróis podem voar, disparar balas e usar magia (tudo bem, talvez seja o mesmo). Um garoto, que pode convocar uma persona fantasma assassina, até exclama nesta localização do Steam: 'Não gosto de adultos, mas odeio maníacos que matam mulheres'. Basta dizer que o roteiro original, que contém muitos assassinatos, não é muito melhor.
Os bits shooty reais são mais um esforço de design concertado. Você pode levar seis personagens em cinco estágios de várias partes (uma 'parte' pode até provocar uma briga de chefe em você), solo ou por meio de cooperação. Shikigami A maior força do personagem é que cada personagem se sente diferente o suficiente, tanto em termos de tipos de balas quanto de suas habilidades especiais. Há uma boa divisão entre as formações de balas ofensivas e defensivas, e cada corrida com outro avatar parece renovada.
Shikigami O modo de tensão também era raro na época, concedendo a você pontos de bônus por se aproximar das balas inimigas. Como você pode ver no vídeo abaixo, eu estou propositalmente me aproximando de balas, mesmo durante brigas de chefes, apenas para obter essa vantagem extra. Muitos atiradores fizeram isso desde então, e isso não torna menos emocionante.
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No entanto, os próprios níveis nunca realmente aumentam para a ocasião. Os chefes, na maioria das vezes, têm uma grande variedade de mecânicos e formações de balas para conquistar, mas a forragem de canhão comum parece ocasionalmente jogada às vezes com padrões de ataque avassaladores. Mesmo em um cenário de dificuldade mais alta (que geralmente aumenta o limiar de saúde), muitas partes de um palco podem parecer que você está passando pelos movimentos.
Dado que as portas shmup para PC são notórias quando se trata de bugs e falta de recursos básicos, eu tive que colocar Shikigami para o teste, e voltei mais irritado do que com raiva. Minhas principais queixas são que os controladores não podem ser trocados a quente (você precisa sair e recarregar se conectar um), o start não é mapeado corretamente para um console Xbox por padrão (o mesmo com o stick analógico para movimento), e há nenhuma opção de flip da tela de exibição de fliperama. A cena de abertura do anime também parece estar ausente nesta versão. Todos esses são pequenos aborrecimentos no grande esquema das coisas, pois não encontrei nenhuma falha e as resoluções de até 3840x2160 são suportadas.
Castelo de Shikigami é uma parte importante da história do shoot-'-up, mas neste momento é mais uma relíquia. Suas próprias sequências intensificaram o carregamento único de personagens e nos deram padrões de balas e chefes mais interessantes, então é melhor deixar este para o público hardcore.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)