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Em face disso, Ressonância do Destino parece ser um JRPG completamente investido no não convencional. No entanto, comparado a alguns de seus contemporâneos, a filosofia de design do jogo é decididamente conservadora. Ele mantém, até mesmo enfatiza características que outros títulos, ocidentais e japoneses, foram inclinados a reduzir ou simplificar a favor da criação de uma experiência mais acessível e orientada à narrativa.
Ironicamente, esse conservadorismo é parte do que torna o jogo tão satisfatório e agradável quanto é jogar, combinando um foco quase obsessivo na mecânica com uma estética incomum para produzir uma experiência que consegue parecer refrescante e nova, mantendo um reconhecimento, núcleo da velha escola.
Leia para ver como Ressonância do Destino evita que um fique preso na câmara.
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Ressonância do Destino (PlayStation 3 (revisto), Xbox 360 )
Desenvolvedor: Tri-Ace
Editora: Now
Preço: US $ 59,99
A Terra é inabitável e a civilização humana sobrevive apenas ao redor e dentro de uma gigantesca torre mecânica, Basel. A idade e as origens da Basileia são um mistério, mas todo mundo sabe que a torre está lentamente começando a funcionar mal e se desgastar. A história segue as façanhas de Vashyron, Zephyr e Leanne, que vivem em Ebel City, no quarto nível de Basileia. Trabalhando como mercenários, eles realizam tarefas e fazem biscates para os Cardinals, um grupo de excêntricos que vivem nos níveis mais altos da sociedade da Basiléia.
Isso é tanto quanto Ressonância do Destino vai no que diz respeito à premissa de abertura. Não há ameaça iminente ou crise mundial a ser evitada. Em vez disso, todos estão focados em sobreviver em um mundo que está decaindo lentamente.
Os capítulos iniciais tratam literalmente de uma série de buscas, com o trio pegando um objeto mundano ou outro e o transportando até a propriedade dos nobres locais. Obviamente, as coisas nunca são como parecem. Por exemplo, a tarefa de trazer uma garrafa de vinho da geladeira acaba sendo uma caminhada perigosa pela porção de Basileia congelada por um sistema de refrigeração em ruínas.
O ritmo lânguido e a atitude de que nada é exatamente o que parece permeia todo o jogo. No início, o elenco está em conformidade com os arquétipos de anime esperados. Vashyron é o veterano da guerra, Zephyr é um adolescente carrancudo e Leanne é a garota animada. Mas cada capítulo sucessivo baseia-se um pouco no passado e na personalidade dos personagens, apresentando perguntas para que o jogador se pergunte ao longo da história. Por que Leanne tentou cometer suicídio no FMV de abertura? Como Vashyron se envolveu em um conflito que explodiu a cidade de Lucia no nível seis? Como eles se conheceram em primeiro lugar? E assim por diante.
Ressonância do Destino constrói seu mundo principalmente por inferência e implicação, e não por exposição. As coisas ficam mais 'sérias' em tom na segunda metade do jogo, mas com o enredo principal sendo um pouco esfarrapado, ele nunca realmente ascende ao tipo de escala épica que se esperaria do gênero. De fato, alguns elementos principais são estragados durante os FMVs do menu principal; portanto, seja avisado se você quiser ficar ocioso nessas telas enquanto se senta em sua cadeira ou algo assim. Por outro lado, o jogo não se leva muito a sério e, no final, tudo se equilibra. Gags de palhaços caricaturais pontuam e ajudam a neutralizar parte do melodrama que, de outra forma, arriscaria tornar o desenvolvimento do personagem cansativo. Há até um capítulo de Natal!
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Com a história tão leve quanto é e os personagens pelo menos inicialmente desinteressantes, Ressonância do Destino escolheu pesar quase tudo no apelo de sua mecânica. E Garoto faz isso! O sistema de batalha do jogo é uma das construções mais complexas e arbitrárias que já tive o prazer de aprender a jogar.
O sistema em si parece bastante simples a princípio. Personagens e inimigos realizam suas ações em tempo quase real. Um medidor de ação se esgota à medida que os jogadores se movimentam, e um turno termina quando um personagem começa a 'atacar' um ataque. Empilhar várias cargas aumenta os danos e aplica efeitos de status.
Mas não se pode apenas tiro um monstro e espera que sofrer dano . Não, pois existem dois tipos de dano no jogo. O primeiro é o dano 'zero', causado por metralhadoras. O dano por arranhões se acumula rapidamente, mas na verdade não pode matar nada. Matar coisas requer que o dano causado pelo arranhão seja convertido em 'dano direto', o que pode ser feito por pistolas e granadas. O que significa que a melhor maneira de despachar um inimigo é amolecê-lo com danos causados por arranhões de uma metralhadora e terminar com uma pistola ou granada.
E ainda não acabou, porque Ressonância do Destino A peça da festa está aqui, chamada de 'Ação Heroica'. Hero Actions são capturas de tela e vídeos promocionais, envolvendo um personagem que segue uma linha reta, lançando, pulando e atirando nos inimigos da maneira mais dramática e gratuita possível. O herói corre mais devagar e acelera os tempos de carregamento, tornando-os a única maneira de maximizar os efeitos de um determinado turno. A balética de armas em exibição durante uma Ação Heroica típica é suficiente para dar uma pausa a pessoas como Bayonetta ou o Devil May Cry série, com saltos altíssimos, piruetas, traços e escorregadores e saltos.
Mas espere, tem mais! Planejando uma ação de herói para executar entre outros dois personagens constroem 'Pontos de Ressonância', que podem ser usados para acionar 'Tri-Ataques', que enviam todos três personagens em Ações de Herói simultâneas, correndo ao longo das pontas de um triângulo, pulando, disparando, atacando e fazendo inúmeras coisas ridículas o tempo todo.
E isso é apenas o básico. Trazendo efeitos de status, 'quebra de medidor', peças de armadura, ataques elementares, malabarismo aéreo, interrupção de carga e todo tipo de outras coisas, o resultado pode ser terrivelmente complexo.
Lembre-se de que no começo eu disse que o sistema era agradável aprender. É um pouco mais tático do que as acrobacias podem deixar transparecer. Posicionando ações de heróis e tri-ataques para acertar somente o comprimento certo e passe o maior número possível de inimigos, tendo o cuidado de conservar pontos de ação e atrapalhar os inimigos que visam aliados, e alocando recursos para enfrentar chefes que não caem rapidamente, resultando em um sistema que exige proficiência em oposição à resistência . Mesmo a troca de alvos para maximizar o dano durante uma Ação Heroica se beneficia das habilidades de 'contração' mais comumente desenvolvidas ao jogar FPS ou outros jogos de ação.
É apenas uma pena que Ressonância do Destino não torna esse tipo de proficiência tão fácil de adquirir como deveria ser. É por isso que não consigo enfatizar suficiente que qualquer pessoa que queira jogar o jogo passa todos deles para obter os principais conceitos. Só então as sutilezas começam a se destacar. Se alguma vez houve um JRPG que poderia ter usado Mais de mãos dadas, é este.
Felizmente, uma série de recursos convenientes facilita a perda de uma pílula muito mais fácil de engolir. Todas as batalhas podem ser repetidas a qualquer momento por uma pequena taxa, e os jogadores podem até optar por pagar uma quantia principesca para reiniciar com pontos de vida e heróis completos. A capacidade de reunir e implantar 'estações de energia' - pontos portáteis de economia / descanso - também torna a exploração do mapa, a coleta de recursos e dinheiro e o combate a batalhas aleatórias muito menos cansativos. Uma instalação opcional grande também reduz significativamente o tempo de carregamento.
Além da batalha, Ressonância do Destino oferece alguns petiscos mecânicos extras para os amantes dos JRPGs tradicionais. Sim, existe um mapa-múndi, e explorá-lo consiste em estabelecer 'hexágonos de energia' em uma grade para limpar áreas e torná-las acessíveis. As cidades precisam ser desbloqueadas, cobrindo-as com hexágonos coloridos, que deixam inimigos selecionados. Limpar o mapa para encontrar tesouros e ligar locais 'terminais' para adicionar efeitos passivos à batalha (como multiplicadores de experiência) constituem a maior parte do elemento de exploração do jogo. As 'masmorras' reais são realmente apenas conjuntos de zonas de batalha interligadas.
As armas podem ser personalizadas com peças como miras e alças de maneira tetris, adicionando e refinando atributos como contagem de munição e taxa de disparo, mas fora disso, a progressão e os ajustes dos personagens são um tanto abafados, com o aumento de nível determinando pouco mais do que o de um personagem. HP total e capacidade de carga.
Com novos equipamentos e armas sendo relativamente raros, a fixação tradicional com pilhagem pode não ter para onde ir, mas Ressonância do Destino lida com esse potencial fracasso ao transformar 'desejo de pilhagem' em 'desejo de moda'. O trio pode gastar seus rubis em roupas da moda, algumas delas criadas por estilistas japoneses da vida real. E eles vão gastar um muito de rubis. Em alguns momentos do jogo, eu estava lutando para escolher entre comprar uma nova arma ... ou comprar uma calça elegante. Eu não estou brincando. Ah, e há uma conquista / troféu para gastar meio milhão rubis nas roupas.
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As roupas na prateleira parecem o tipo de coisa que um ser humano real (embora excessivamente bonito) pode usar, em vez de um arranjo de objetos para inspirar o cosplay. Melhor ainda, tudo isso é visível nas cenas, o que torna o estilo ainda mais significativo. E hilário. Nada sabota um tiroteio melodramático como uma camisa com um grande cheeseburger desenhado na frente.
As roupas coloridas ajudam a compensar a paleta de outra forma limitada do jogo, que é em parte devido à configuração mecânica e vitoriana do relógio. Embora detalhados, a maioria dos ambientes alterna entre concreto cinza e vermelho tijolo. E com as missões secundárias que intencionalmente fazem os jogadores se moverem em todos os níveis da Basiléia, ver as mesmas zonas de batalha repetidamente pode parecer repetitivo.
Por fim, Ressonância do Destino é uma ótima opção para os fãs de JRPG que sentem que os jogos estão ficando um pouco também simplificado, sem vontade de forçar seus jogadores a realmente aprender jogar. Ele aproveita a propensão do JRPG por espetáculos absurdos e sua obsessão pela mecânica arcana para criar uma experiência que parece conservadora e progressiva, atingindo quase todos os pontos desejados (sem trocadilhos), mantendo as coisas novas.
O único desejo que ele não satisfaz é o de um enredo pesado e envolvido. Os jogadores que jogam apenas para investir na história e no cenário, que tratam a batalha como um meio para um fim, podem ficar frios, incapazes de justificar completamente todo o aprendizado e luta que passaram para chegar às cenas. Este jogo é para o jogador de role-playing que se importa mais com o 'playing' do que com o 'role'.
Pontuação: 8 - Ótimo ( Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderá a todos, mas vale seu tempo e dinheiro. )