review damage inc pacific squadron wwii
Quase imediatamente, desmorona
Em teoria, os jogos de simulação de vôo oferecem aos fãs do gênero controles precisos de vôo com uma variedade diversa daquelas aeronaves incríveis que eles amam tanto, com lutas de cães e habilidades poderosas, ajudando a promover uma narrativa digna de seu tempo. Damage Inc .: Pacific Squadron WWII O objetivo é fazer exatamente isso, enquanto os jogadores revivem as 'maiores batalhas aéreas' da segunda guerra mundial.
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Infelizmente, assim como qualquer um que joga esse título, ele tem dificuldade em atingir o alvo.
Damage Inc .: Pacific Squadron WWII (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Trickster Games
Editor: Mad Catz Interactive
Lançado: 28 de agosto de 2012
MSRP: $ 49,99
O jogo começa inocentemente: escolha o modo Arcade ou Simulação e entre. Mas quase imediatamente, ele se desfaz. Se você escolher o modo Arcade, sua visão ficará atrás do avião, e essa é a única opção fornecida. A simulação permite visualizações externas, nariz e na cabine, mas você deve selecionar a versão que deseja ao iniciar o jogo. Não há botão no jogo para alternar entre as visualizações da câmera; se o que você selecionou não gostar, você deve pausar o jogo e alterá-lo no menu de opções. Um pequeno problema para ter certeza, mas um que inicia uma série de problemas com este título.
Obviamente, os controles Simulation e Arcade variam, mas além disso, não há muita diferença entre os dois modos, exceto alguns botões trocados e a forma como os aviões se movem e guinam, além do handicap da câmera acima mencionado. Apenas tome cuidado ao trocar de câmera no menu de opções - se estiver jogando o Simulation com visão externa da câmera, tenha cuidado para não selecionar Arcade com visão externa da câmera, pois isso possui controles totalmente diferentes.
Após o tutorial necessário, o jogo o leva diretamente a uma missão de combate com o primeiro ataque do Japão a Pearl Harbor em 1941, e as missões prosseguem historicamente até 1945 ao longo da costa do Pacífico. É aqui que os problemas reais do jogo se tornam aparentes. Em primeiro lugar, e não posso dizer isso de uma maneira bastante agradável, o jogo é simplesmente feio. Embora tenha sido dada uma certa quantidade de amor e detalhes aos 32 planos únicos, tudo o mais é desleixado e pouco inspirador. Os problemas de taxa de quadros aparecem com freqüência e tudo fica irregular e confuso, enquanto os gráficos ficam instáveis, tentando acompanhar suas manobras quentes de esquiva.
Falando em suas manobras, para um jogo de simulação, você certamente faz muitos testes de barril. Ao atacar aeronaves inimigas, você irá dobrar, rolar, deslizar na água, movimentar torres ... tudo em nome de derrotar seus inimigos. Seus inimigos e aviões amigáveis aparecem no seu mini mapa com ícones de cores apropriadas e você mirará bandidos com relativa facilidade - até perceber que deve apontar para o ponto vermelho em frente do navio inimigo e não do próprio navio. Isso é liderar o avião, antecipando sua trajetória de vôo em sua linha de fogo, mas quando o avião está diretamente na sua frente, voando direto, mirar em um retículo vermelho acima do avião parece um pouco estúpido e serve como a razão pela qual você está voando como se estivesse em um show aéreo maldito, em vez de lutar durante o dia D.
Atingir as reticulas pode ser uma tarefa árdua, até você perceber que o jogo lhe dá um tempo de bala. O Warspeed permite que você reduza a velocidade de tudo, para que você possa apontar com cuidado seu tiro, o que facilita a eliminação de inimigos. Isso, além de um acelerador de velocidade, está sempre disponível e reabastece instantaneamente, apesar de ter dois medidores essencialmente desnecessários mostrando quanto de cada um você possui no seu HUD.
Existem marcadores de waypoint que também aparecem ocasionalmente no seu mapa, significando para onde você deve ativar a próxima parte da missão, sobrevoando para fazer o reconhecimento ou coisas assim. No entanto, quando você realmente precisa dos marcadores, como quando o jogo exige que você proteja certos edifícios ou aviões dos atacantes inimigos, eles não estão em lugar algum.
A única coisa que aparece no seu mapa são todos os aviões, e seus ícones de segmentação sempre se ajustam à ameaça imediata mais próxima de você. É frustrante perder missões repetidas vezes porque você deve defender alguma posição que não consegue encontrar.
Também há uma parte multiplayer aqui, mas quanto menos falar sobre isso, melhor. É aceitável, mas os gráficos irregulares e a mira terrível só são amplificados jogando contra oponentes humanos. Se você gosta de frustração, sinta-se à vontade para mergulhar.
É claro que Mad Catz só fez este jogo acompanhar seu novo bastão de vôo Saitek AV8R, que acompanha a edição de colecionador do jogo. Infelizmente, meu tempo com isso foi ainda pior, pois o bastão em si é tão sensível que até o menor movimento teve as miras voando por toda a tela e manter um tiro preciso era quase impossível.
Voltei ao controlador padrão depois de falhar repetidamente na mesma missão por tentar mirar, evitando cair no chão. Dizem que o flight stick funciona muito bem com outros jogos do gênero, mas se ele não pode nem funcionar bem no jogo que acompanha, não tenho grandes esperanças.
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Damage Inc. é uma bagunça quente. Taxa de quadros instável, gráficos feios, apresentação de má qualidade, multiplayer esquecível e uma sensação geral inútil ao jogar não são muito. Há pelo menos uma boa variedade de coisas a fazer com o número de missões e aviões envolvidos, mas você pode estar muito frustrado com a jogabilidade em si para se importar. Jogue a demo e economize seu dinheiro.