review castlevania lords shadow 2
Presas pelas memórias
melhor bloqueador de anúncios pop-up para Chrome
senhores da Sombra pode não ter sido o Castlevania jogo que todos queriam, mas eu gostei principalmente do que era, e esse final foi para morrer. Foi o perfeito segue para Senhores da Sombra 2 , que foi provocado por quase quatro anos agora como o retorno de Drácula - o principal homem em si - e o culminar da Senhores enredo.
Se essa espera valeu a pena ou não depende quase inteiramente de quanto você gostou da primeira Sombra passeio - se tivesse alguns problemas extras adicionados sobre ele.
Castlevania: Senhores das Sombras 2 (PC, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: MercurySteam
Editor: Konami
Lançado: 25 de fevereiro de 2014
Preço: US $ 59,99
Com todas as peças no lugar, Senhores da Sombra 2 realmente tem uma chance de suportar suas presas e nos mostrar do que o vampiro de todos os vampiros é realmente feito. Mas não posso deixar de sentir que, em grande parte, esse uso de Drácula é uma oportunidade desperdiçada. O truque aqui é que, depois de muitos anos, Drácula finalmente surgiu em um cenário moderno, surpreso pelos arranha-céus que se erguem sobre o seu outrora grande castelo. Se você não se juntou a ele em suas aventuras antes, uma introdução rápida de 15 minutos resumirá o primeiro jogo e Espelho do Destino .
A história nunca cai nos níveis embaraçosos de 'Drácula 2: Vamp na Cidade Grande', mas parece tão pouco inspirada e quase inacabada - como se os roteiristas tivessem uma ideia muito boa e tivessem que preencher as lacunas ao longo da história. caminho. A voz sempre estelar de Patrick Stewart como Zobek frenemy tenta salvar o dia apesar dos melhores esforços do roteiro, mas o enredo genérico 'Satanás está chegando, você deve se preparar' é muito fino.
O problema é que nunca temos a chance de nos preocuparmos com Drácula e sua situação, por causa de tantas distrações laterais tangenciais à trama e ao fato de que é preciso para sempre para ele 'energizar' todo o seu potencial. Você também é lembrado constantemente de áreas que 'ainda não podem ser alcançadas' por meio de panelas gigantes de câmera e texto na tela - não exatamente o cenário mais empoderador.
Isso é exacerbado pelo dublador de Drac, Robert Carlyle, que realmente não traz o seu melhor para a mesa ao interpretar o personagem icônico. Definitivamente é uma grande túnica a ser preenchida, mas eu estava esperando um pouco mais de emoção do que aquilo que ele acabou gravando e assinando seu nome.
Uma das distrações mencionadas acima é o foco bizarro na furtividade em muitas partes do jogo. Essas seções são encabeçadas por 'Golgoths', habitantes de Satanás e cyborgs essencialmente demoníacos. Em termos da parte furtiva real, não estou falando de conceitos levemente irritantes, como 'se os inimigos te vêem, eles o atacam à vista' - estou falando às vezes, isso acontece como 'se os inimigos te vêem, você falha a missão'.
protocolos usados em cada camada do modelo OSI
Embora eu geralmente seja um grande fã de furtividade, sou da opinião de que ele não tem lugar em um Castlevania jogo - especialmente aquele que possui a capacidade de jogar como o Conde em toda a sua glória. As questões não são ajudadas pelo fato de que o todo-poderoso Drácula precisa navegar na maioria dessas seções como um rato. Sim, um rato.
Tendo dito tudo isso, Senhores da Sombra 2 não é um desastre completo - não por um longo tiro. A grande maioria do jogo ocorre no calor do combate, que é uma explosão de jogo. De fato, melhorou desta vez em Senhores da Sombra 2 . Drácula ainda tem seu chicote de confiança (explicado de maneira inteligente por seu poder de capturar seu sangue como arma, combinado com seu antigo treinamento de Combat Cross), e duas outras armas à sua disposição: a Espada do Vazio e as Garras do Caos.
A espada esgota saúde quando os inimigos são atingidos por ela, e as garras quebram suas defesas e escudos. É simples, mas serve como um bom design que incentiva você a usar as três armas em conjunto, em vez de confiar no seu favorito. Eu sei muito bem da tentação de confiar em apenas um tipo de arma nos jogos de ação, por isso parabenizo a equipe por torná-los todos viáveis.
Dito isto, a maneira como você precisa ligá-los para uso é um pouco complicada. Você precisa constantemente atacar seus inimigos com seu chicote para ganhar 'runas' e, quando seu medidor de runas atingir o máximo, você começará a ganhar orbes mágicos por seus ataques, pressionando o manípulo analógico esquerdo para 'sugar' os orbes (tipo de como Onimusha ) e ganhe MP.
Se você for atingido em absoluto , seu medidor diminui. Não há margem de manobra aqui. Embora eu pessoalmente goste desse sistema porque ele cria mais nuances táticas (como decidir quando reunir orbes) e coloca uma ênfase maior na capacidade de esquivar, a maioria das pessoas provavelmente o achará irritante e complicado.
Falando no rodeio, não existe um quadro de invencibilidade nele. A maioria das pessoas nem percebe isso em jogos como Deus da guerra , Kratos não pode ser danificado durante uma certa parte de seu teste - eles apenas atribuem o talento à habilidade. Mas aqui, Drácula pode ser atingido basicamente a qualquer momento fora de um bloqueio oportuno, e mesmo assim quase todos os inimigos no jogo têm algum tipo de ataque desbloqueável à sua disposição.
Como resultado, o combate pode esquentar. É uma coisa boa também, já que os modelos inimigos parecem e agem de maneira formidável, e quando combinados com o sistema de combate de primeira linha, ele proporciona uma boa ação. Lutas contra chefes exemplificam esse conceito, e todos eles são maravilhosamente projetados visual e conceitualmente.
Se todo o jogo fosse uma série de elementos e brigas leves de exploração, eu teria adorado Senhores da Sombra 2 muito mais do que eu fiz. De fato, se você pudesse assistir meu rosto enquanto jogava, veria que meus olhos se iluminariam durante a maioria das sequências de combate do jogo e então me veria rapidamente soltar um suspiro de remorso durante uma transição particularmente ruim ou super-tutorializado seqüência. Não ajuda que o jogo tenha cerca de 15 horas de duração, o que não seria um problema se não tivesse tantos elementos fora do lugar.
como converter um char em uma string c ++
Ajuda que haja um incrível modo de desafio incorporado Senhores da Sombra 2 isso é semelhante ao antigo Devil May Cry salas de desafio da trilogia. Você terá objetivos específicos em mente, como 'matar cada inimigo sucessivo dentro de um prazo', que testará as profundezas de suas habilidades de ação. Foi aqui que me senti desejando que todos os conceitos complicados fossem descartados em favor de bônus mais divertidos do tipo arcade, como esse.
Castlevania: Senhores das Sombras 2 poderia ter usado significativamente mais tempo de desenvolvimento ou significativamente menos. De qualquer maneira, as idéias que simplesmente não têm lugar no jogo podem ter sido expandidas ou reduzidas até o ponto em que não parece que Drácula foi desperdiçado. A boa notícia é que os puristas de ação que procuram um bom tempo se divertirão pulando a história e destruindo tudo em seu caminho - uma vez que terminem de fazer missões de ratos, é claro.