review chroma squad
Luzes, câmera, Henshin!
Desde que uma dama mal apelidada apareceu de uma caçamba de lixo na lua, enviando um estranho computador para procurar 'adolescentes com atitude', geeks de certa idade estão à procura de um jogo que possa capturar a essência do que isso significa ser um Power Ranger e, mais amplamente, um fã do Japão tokusatsu gênero de super-herói.
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Bem, está aqui agora, e depois de reproduzi-lo, posso dizer que sobre a única coisa que a Behold Studios poderia ter feito para fazer Chroma Squad ainda mais autêntico no amor que mostra por Super Sentai e tokusatsu é colocar um relógio gordo no canto da tela.
Chroma Squad (PC )
Desenvolvedor: Behold Studios
Editor: Behold Studios
Lançado: 30 de abril de 2015
Preço: 14,99 €
Não que eles realmente precisassem, é claro. Tal 'recurso' interferiria no jogo, e há muitos serviços no jogo, assim como é para os fãs. A jogada, neste caso, é da variedade tática baseada em turnos, como se Eis que XCOM e passou pelos filtros paródicos e pixelizados de Cavaleiros de Caneta e Papel .
Como o primeiro, os jogadores gerenciarão um pequeno esquadrão de combatentes, com classes e habilidades únicas, enfrentando grupos de capangas e chefes ocasionais, um turno de cada vez. Como este último, todo mecânico serve como uma destilação de tokusatsu a essência da empresa através de referências pesadas e uma apreciação clara e quase palpável do material de origem.
A premissa por si só está madura o suficiente com o potencial de ser desconcertante, mas não se aproveitou de mais jogos: os jogadores gerenciam um estúdio de produção incipiente, com cada missão tratada como um 'episódio' de um show de super-herói de spandex. Nomes, elenco e até frases de efeito estão disponíveis para personalização, bem como a seleção necessária de cores primárias brilhantes para equipar a lista. Se os jogadores querem cometer sentai sacrilégio e nomeie um personagem de cor não vermelha como 'Lead', ninguém pode detê-los, a não ser sua culpa inevitável (culpa, eu digo!). Os membros do elenco também podem ser selecionados a partir de um grupo de candidatos a atores, cada um com suas próprias qualidades especiais.
Quando as câmeras começam a rodar e os lacaios saem do armário, a luta começa. O objetivo de qualquer missão é reunir o máximo de 'audiência' possível, realizando ataques chamativos, acrobacias sofisticadas e, é claro, vencendo a luta. Além disso, as 'Instruções do Diretor' opcionais adicionam condições extras, como acabar com monstros chefes com um movimento de preenchimento de tela ou não matar o chefe antes de despachar os minions de canhão. Tais objetivos extras ajudam a introduzir variedade no combate, o que é mais simplista do que se poderia encontrar em XCOM ou outros títulos táticos dedicados.
Os inimigos seguem padrões simples e carecem muito de habilidades extras; portanto, a maioria das táticas passa para o gerenciamento de cooldown de multidões e habilidades, em vez de estratégias mais elegantes. Chroma Squad A principal ruga mecânica vem na forma de 'Trabalho em equipe', que permite que os membros do esquadrão saltem um sobre o outro para aumentar seu alcance de movimento ou realizem ataques simultâneos com colegas de equipe adjacentes. Isso, juntamente com as batalhas simplistas dos chefes dos gigantes-mecha, dá ao jogo um sabor único o suficiente para substituir sua substância tática fina.
Após a missão, o público-alvo ganho é convertido em 'fãs' e também em um aumento no financiamento de estúdios, para melhor comprar as roupas de Papier-mâché e em alguns real spandex duds. Nos bastidores, o próprio estúdio pode ser equipado com várias atualizações que melhoram o desempenho em cada episódio. A compra de cuidados de saúde para os atores melhora sua saúde em combate, e melhorar a iluminação no set reduz a chance dos inimigos de se esquivar ou combater golpes.
Os materiais descartados em combate também podem ser usados para criar equipamentos personalizados com estatísticas semi-aleatórias, uma alternativa útil (e barata) aos dispendiosos trajes e armas comprados nas lojas. As correspondências de fãs podem ser respondidas por sabor e benefícios menores, e os jogadores podem até escolher agências de marketing para conferir mais benefícios. Ir a uma empresa entusiasta do nicho de mercado pode aumentar a quantidade de fãs conquistados após um episódio, mas provavelmente não terá os benefícios de reunir o público em massa de um impulso publicitário mais popular. Tradeoffs como esse caracterizam grande parte dos Chroma Squad é meta-jogo.
Falando em meta-coisas, a narrativa e as missões do jogo regularmente quebram a quarta parede e formam um dos aspectos potencialmente divisivos do jogo. Embora o script autoconsciente e a compreensão óbvia de tokusatsu Como muitas convenções e tropos lhe conferem um nível agradável de charme, alguns jogadores podem se deixar levar por referências a memes da Internet datados e outros metahumor. Pessoalmente, achei a história um pouco mais do que errou, mas admito que, às vezes, a caixa de diálogo parece mais um log de bate-papo do fórum do que um script, e nem sempre foi ajudada por pontos difíceis na localização e edição. Então, novamente, não é como tokusatsu atrai seus fãs para tramas e caracterizações complexas, de modo que, no final, ele pode se equilibrar para jogadores com a mentalidade certa.
O que não é tão fácil de deixar passar são algumas manchas infelizes, ainda que pequenas, técnicas e de design Chroma Squad pixelização intocada. Os scripts de missão ocasionalmente congelavam no modo 'cutscene', forçando-me a recomeçar a missão. Um inseto desagradável acidentalmente equipado com equipamento de baixo nível no meu robô gigante, tornando algumas batalhas de chefes de final de jogo muito mais tensas do que eu gostaria que fossem. Um bug até me deu o controle de uma unidade inimiga, em vez de os membros do meu esquadrão por alguns turnos! Felizmente, as postagens de desenvolvimento nos fóruns parecem indicar que o Behold está ciente da maioria dos bugs que encontrei, e um patch está em andamento no momento desta redação.
Além disso, a falta de um ponto de verificação ou salvamento no meio da missão ou uma opção de seleção de missão é inconveniente para os jogadores que desejam explorar os caminhos da história ramificada do jogo (especialmente para aqueles curiosos para ver o que Behold tem a dizer sobre Veio cavaleiro ) Dito isso, a equipe declarou que uma opção Novo Jogo + ainda pode estar disponível para uma atualização futura, portanto, repetições repetidas podem se tornar mais atraentes no futuro.
Zordon pode ter desejado 'adolescentes com atitude', mas Chroma Squad e seu amor descarado e totalmente nerd por todas as coisas tokusatsu mostra algo ainda mais difícil de encontrar: um jogo com coração e alma. Esse coração brilha através das bordas ásperas e, de certa forma, até os vira vantagem. Pode demorar um pouco para chegar aqui, mas os fãs de super-heróis vestidos com spandex finalmente têm o videogame para ajudá-los a preencher essa pequena fantasia.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)