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Antes tarde do que nunca
Heroína da Estrela Cósmica foi iniciado com sucesso em 2013 e teve como objetivo retroceder os jogos de RPG de 16 bits dos últimos dias, como Final Fantasy VI e Gatilho do tempo . Originalmente destinado a ser lançado em dezembro de 2014, o título foi adiado várias vezes, mas finalmente foi lançado há algumas semanas para o PC e PS4. Talvez você conheça os desenvolvedores, Zeboyd Games, por seu trabalho na série de dramatizações Penny Arcade ou por seus próprios títulos no Steam e Xbox Live. Heroína da Estrela Cósmica é um grande avanço em relação ao trabalho anterior de Zeboyd, e é bem claro para ver por que esse jogo demorou muito mais que os títulos anteriores.
Infelizmente, os atrasos significaram que Zeboyd lançou Heroína da Estrela Cósmica no meio de um dos maiores meses para RPGs que eu já vi. Valeu a pena esperar?
Heroína da Estrela Cósmica (PC (revisado), Linux, Mac, PS4, PS Vita, Xbox One)
Desenvolvedor: Zeboyd Games
Empresa: Zeboyd Games
Lançado: 11 de abril de 2017 (PC, PS4) TBD (Vita, Mac, Linux, Xbox One)
Preço: 14,99 €
Heroína da Estrela Cósmica conta a história de Alyssa L'Salle, a principal agente da super secreta Agência de Paz e Inteligência. Os gráficos e a jogabilidade são uma espécie de mashup dos maiores sucessos dos Jogos Japoneses dos anos 90. Gatilho do tempo é a maior influência, mas há DNA lá de Final Fantasy X, Phantasy Star , Suikoden , e muitos outros. Os programadores são grandes fãs de JRPGs e começaram a trabalhar juntos, criando missão do Dragão imitações na vitrine de jogos independentes do Xbox Live. Há muitas referências em Heroína da Estrela Cósmica aos títulos anteriores, especialmente Sopro da Morte VII e Cthulu salva o mundo.
Isso não quer dizer que Heroína da Estrela Cósmica é derivado, longe disso. Há muitas idéias novas aqui, e todos os personagens jogáveis são extremamente personalizáveis. Isso torna o combate muito divertido, se você optar por rolar tudo no modo Tourist ou jogar na dificuldade Super Spy, onde uma falha pode significar uma limpeza na festa.
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Existem muitos sistemas diferentes em jogo em combate. A cada poucas rodadas, um personagem entra em um estado 'hiper' e pode causar consideravelmente mais dano nessa rodada. Todo ataque vale uma certa quantidade de 'estilo', representado por uma porcentagem abaixo dos pontos de vida do personagem. Usar um 'ataque de rajada' drena completamente o medidor de estilo, mas aumenta significativamente o dano ou a cura causada por essa habilidade. Você também pode obter acesso a diferentes habilidades, dependendo do escudo ou arma e itens que você equipou. Além disso, um acessório personalizado para cada personagem pode aumentar certas habilidades ou mudar a forma como elas funcionam. Por fim, existem três tipos diferentes de inimigos (orgânico, robótico e espectral) que apresentam fragilidades nos diferentes elementos e efeitos de status. Há muito para acompanhar, mas de alguma forma isso nunca se torna esmagador.
O grupo de quatro pessoas é totalmente restaurado após cada batalha, então não há necessidade de um inventário cheio de itens de cura e curas de status. Cada personagem tem oito slots que podem ser preenchidos com as habilidades adquiridas, e você pode trocá-los sempre que não estiver em combate. Com poucas exceções, essas habilidades são usadas uma vez por batalha, embora você possa 'atualizar' todas as habilidades de um personagem, sacrificando um turno. Descobrir quais das 11 habilidades dos personagens jogáveis é mais sinérgico entre si e com os outros membros do grupo é muito divertido, e é recomendável explorar os muitos sistemas aqui para quebrar o jogo. Todo personagem joga de maneira completamente diferente, e é um desafio interessante tentar descobrir como incorporar um robô de bigode e bigode que dá bônus à festa se matando com um policial novato que fica mais forte quanto mais ele é atingido, ou um alienígena insetoide quem pode matar inimigos com uma música.
Assim como Gatilho do tempo , as batalhas acontecem na mesma tela que você explora. Você pode ver a ordem dos turnos no lado direito da tela e planejar seus movimentos de acordo. Uma vez derrotados, os inimigos nunca reaparecem, mas você pode optar por reproduzir as batalhas no menu de pausa, se sentir vontade de procurar créditos ou experiência. No final do jogo, Alyssa pode equipar um escudo especial que permite que ela se junte a outros personagens, mas se você espera que os personagens se unam para técnicos triplos e quádruplos, você ficará desapontado.
A história é razoavelmente bem escrita e se move rapidamente, com bastante humor. Existem muitas referências a outros jogos e cultura pop, como o Sonic Knuckles que você pode equipar para fazer o personagem mais agressivo se mover mais rápido, ou o Resident Evil missão lateral inspirada que você pode realizar em uma delegacia cheia de zumbis. O enredo não é muito sombrio para as crianças, embora haja muitas mortes implícitas fora da tela. Cada um dos personagens tem sua própria personalidade, e todos são bastante agradáveis. Alguns são mais únicos que outros, mas não tive nenhum problema em colocar o ídolo pop de cabelos verdes e o investigador fantasmagórico privado em um macacão macabro na mesma equipe.
Definitivamente, vale a pena mencionar a música. Composto pela HyperDuck Soundworks, o áudio evoca perfeitamente a sensação de ficção científica do final dos anos 90 que o jogo está buscando. Há muitos sintetizadores, saxofones e guitarras lamentantes, e até uma faixa vocal em idioma misto executada por Plantas vs. Zumbis Laura Shigihara. Como Jordan disse, a trilha sonora não está brincando.
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Por mais que eu goste do áudio, o visual é tão bom, se não melhor. Existem três planetas muito diferentes para visitar, cada um com sua própria arquitetura, vegetação e pessoas com quem conversar. O spritework em exibição é extremamente impressionante, especialmente quando você considera que a maioria dos inimigos que você encontra aparece apenas algumas vezes cada. Não há muitos duendes trocados por paleta aqui e todas as áreas que você visita têm um ecossistema diferente. Nos níveis de dificuldade mais difíceis, você constantemente precisa ajustar suas táticas à medida que novas combinações de inimigos entram em jogo. Como você se cura automaticamente após cada luta, toda batalha se torna um novo quebra-cabeça para descobrir.
Mas nem tudo são estrelas e gatinhos. Eu realmente queria amar esse jogo, mas ele se intrometia com muita frequência para que eu o recomendasse sem ressalvas. Eu encontrei muitos insetos, e não estou falando apenas do membro do partido Cyber-inseto. Minha primeira falha ocorreu em apenas 20 segundos quando mudei do modo de janela para a tela cheia. Não é a melhor primeira impressão. Em mais de uma ocasião, o combate congelou depois que eu digitei um comando, e cada vez que isso acontecia eu tinha que reiniciar. Perdi cerca de uma hora e meia de progresso na primeira vez que isso aconteceu, porque não sabia que não havia gravação automática. Depois de limpar essa seção, meu personagem ficou preso no cenário ao lado de um corredor, forçando outro reset. Corri para três ou quatro lugares como este antes de aprender a economizar com frequência e a evitar correr ao longo das paredes, mas isso me divertiu muito ao procurar segredos.
Existem alguns outros aborrecimentos que me deparei; nada importante, mas todos eles prejudicaram a experiência de alguma forma. Há um botão de execução, mas realmente não há razão para não executar o tempo todo, então não sei por que isso não poderia ter sido uma alternância. Você pode passar por personagens que não são jogadores livremente, presumivelmente para não precisar se preocupar em ficar preso por um. Para conversar ou interagir com alguém, você precisa estar próximo, o que faz sentido. Mas se você chegar muito perto, a opção de falar com esse NPC desaparecerá. Suponho seria seja difícil conversar com alguém enquanto você estava dentro dele.
Mais tarde no jogo, você obtém acesso a uma base, como o castelo em Suikoden . Sempre que você está nessa base, o resto do seu grupo se espalha para que você possa conversar com eles, semelhante às seções da Normandia em Efeito em massa . O único problema com isso é que a loja na base atualiza frequentemente seu inventário, e é difícil dizer o que é um upgrade, porque sempre que você está lá, Alyssa é o único personagem da festa. A menos que você queira apenas comprar alguns equipamentos de fé, você deve deixar a base para comparar o equipamento atual com o que está disponível na loja. Novamente, esses são pequenos aborrecimentos, mas sinto que coisas assim quebram o fluxo do jogo.
A execução levou-me cerca de 12 horas, embora possa demorar mais ou menos tempo se você aumentar a dificuldade ou seguir o caminho crítico. Nenhum dos problemas que tive com este jogo é insuperável, e espero que o Zeboyd consiga corrigi-los com uma atualização. Apesar dos bugs, eu gostei de explorar a galáxia com Alyssa e sua equipe, mas você pode esperar um patch ou dois antes de continuar Heroína .
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)