review crusader kings ii
Videogames e história têm um relacionamento maravilhoso e colorido. Milhares de anos de guerra, confrontos culturais, avanços tecnológicos, convulsões políticas e intrigas deram aos desenvolvedores uma enorme quantidade de conteúdo para trabalhar, além de oferecer aos jogadores inúmeros 'e se'? cenários e pontos de venda para suas fantasias de poder. Apesar disso, os anos 2004 Reis Cruzados conseguiu se destacar da multidão com foco nas dinastias e na elaborada rede de relações medievais. Ofereceu algo único e conseguiu humanizar os mapas e estatísticas do grande gênero de estratégia.
Há alguns dias, no dia mais romântico do ano, sua tão esperada sequência - Reis cruzados II - finalmente lançado. Depois de muitas noites longas conquistando a Europa, cruzando no deserto e insultando o Kaiser do Sacro Império Romano, joguei o suficiente para saber se esse será um caso de amor que continuará ou se eu o abandonarei e me mudarei em.
Reis cruzados II (PC)
Desenvolvedor: Paradox Interactive
Empresa: Paradox Interactive
Lançado: 14 de fevereiro de 2012
Preço: US $ 39,99
Reis cruzados II coloca você no lugar de um nobre cristão medieval e chefe de uma dinastia. Embora seja geralmente uma régua masculina, as mulheres ainda podem manter essa posição. Os estados pagãos e muçulmanos existem apenas como facções não-jogadores e freqüentemente agem como antagonistas, mas sem dúvida modders diligentes farão com que você possa se encarregar deles no futuro. Tudo é em tempo real, portanto, não há espera enquanto seus oponentes dão uma volta, um benefício tanto offline quanto online, onde você pode ter até 32 jogadores. Seu objetivo é manter sua dinastia viva o máximo de tempo possível e acumular muita piedade e prestígio - que funcionam como moeda para ações específicas e são somados para obter a pontuação de cada governante - talvez até superando as maiores famílias nobres da história . Além disso, seus objetivos são pessoais e provavelmente mudarão dezenas de vezes antes que seus sucessos e fracassos sejam consignados aos livros de história ou ao placar.
O grande gênero de estratégia não é conhecido por ser fácil de entender, mas o Paradox tem feito grandes avanços para fazer Reis cruzados II um dos jogos mais acolhedores do gênero, sem sacrificar a profundidade ou a complexidade. Os tutoriais opcionais fazem um ótimo trabalho de facilitar os jogadores a liderar sua linha de glória. Cada aspecto principal do jogo é dividido em níveis iniciante, intermediário e avançado, mas acabam rapidamente, para que você possa decidir com pressa.
A interface é igualmente amigável tanto para os novatos quanto para os antigos, abandonando a interface complicada e charmosa do original para uma abordagem mais minimalista. O paradoxo tornou significativamente mais fácil levar sua dinastia à grandeza. Tenho certeza de que a menção de coisas sendo simplificadas faz com que algumas pessoas entrem em pânico, mas não se preocupe, ainda há muitos menus. Os menus são em camadas e profundos, mas mais fáceis de lidar do que antes. O mapa, que você passará a maior parte do tempo olhando, é uma representação linda e realista da paisagem e, embora eu admita que sinto falta da aparência medieval do mapa do primeiro jogo, não foi tão prático. Você provavelmente passará mais tempo observando as sobreposições codificadas por cores do que as geográficas, fazendo com que pareça mais um jogo muito complicado de Risco .
Há um grande número de dinastias históricas para você se encarregar de 1066 a 1337 e, ao contrário do original, você pode escolher qualquer período entre essas datas. Você sempre interpretará a cabeça de uma dinastia, mas sua posição dentro da hierarquia da nação escolhida é mais fluida. Dependendo da família que você escolher e em que data você começa, você pode ser um conde, duque, rei ou imperador. Guerras, conspirações e reivindicações garantirão que sempre haja muitas oportunidades para você ganhar novos títulos ou, se tiver azar, perder os que possui.
Ser governante não seria muito divertido se você não tivesse lacaios para chefiar, e em Reis cruzados II esses servos tomam a forma de membros da família, vassalos e sua corte. Mas você aprenderá rapidamente que eles têm suas próprias ambições e enredos e terão prazer em enfrentá-lo se você os cruzar, especialmente se eles acharem que você lhes deve algo. Ao lidar com seus lessers, parece um ato de equilíbrio estressante, se você der um ducado ao seu filho favorito para mantê-lo feliz, você poderá se deparar com um nobre zangado que também tem direito sobre a terra. Os títulos podem ser a moeda com a qual você mantém seus lacaios apaziguados, mas é ouro amaldiçoado.
Relacionamentos realmente são coisas complicadas e Reis Cruzados II, mas eles estão no centro do jogo. O modo como outros nobres o veem, tanto em seu próprio domínio quanto internacionalmente, afeta as ações que você pode tomar e a eficiência de sua governança. Você pode manipular outras pessoas através de uma variedade de métodos. Em seu próprio tribunal, você pode oferecer títulos às pessoas, honorários ou concedidos, e todos os personagens, independentemente do tribunal em que se encontram, têm suas próprias ambições com as quais você pode ajudá-los. Se você quer fazer amizade com o rei viúvo da Polônia, pode oferecer a ele uma de suas adoráveis filhas. Você obterá uma aliança (o casamento é a única maneira de criar tais relacionamentos) e, se ambos tiverem a ambição do casamento, você os deixará ainda mais felizes. Quando você consegue, você se sente como um mestre de marionetes do mais alto calibre.
Independentemente de suas maquinações, inevitavelmente você terá que lidar com a guerra civil ocasional. Isso acontece com mais freqüência devido a disputas de sucessão. Existem várias formas de sucessão que você pode implementar desde a primogenitura, onde seu filho mais velho recebe tudo, até a eletiva, onde todo nobre tem a palavra. Enquanto o sucessor for um membro de sua dinastia, você poderá continuar jogando, mesmo que esse sucessor tenha ganhado sua posição por um caminho menos do que legítimo ou até mesmo uma guerra definitiva. No começo, é estranho, quase contra-intuitivo, mas haverá momentos em que você fica quase aliviado por seu líder dinástico universalmente odiado ter sido deposto por seu filho mais talentoso e mais querido.
A guerra em si é um assunto bastante simples, mas agradável. Existem várias maneiras de começar uma guerra, sendo a mais simples através de reivindicações. Seu personagem já pode começar com reivindicações nas terras de outros governantes, a partir daí é uma simples questão de aumentar suas taxas. Cada vassalo tem suas próprias taxas e pode usá-las como achar melhor, desde que não exista legislação assumindo o controle delas. No entanto, quando o seu senhor lhes diz para começar um exército, é muito melhor fazê-lo. Escusado será dizer que, quanto mais vassalos você tem, mais tropas você recebe. Suas cobranças aparecem no momento em que você as chama, também, portanto não há incômodo enquanto você espera que elas sejam treinadas. Os vassalos não gostam quando você retira suas tropas por um longo tempo; se você tem um vassalo que está especialmente irritado com você, pode ser uma boa idéia não chamá-lo. Felizmente, você pode solicitar taxas individualmente ou apenas aumentar suas próprias taxas pessoais.
Você também pode contratar mercenários, que exigem um pagamento inicial além de seus salários e ordens sagradas, que só combaterão pagãos e muçulmanos, mas não custarão ouro, apenas piedade. Ao derrotar as tropas inimigas e conquistar mais terras, você verá o aumento da porcentagem de vitórias, mas não precisa ir tão longe para conquistar todos os países que seu inimigo controla apenas para obter o que você tem direito. Qualquer província conquistada continua a adicionar mais à sua porcentagem de vitórias enquanto você a controlar, então as guerras acontecem muito mais rapidamente do que no primeiro jogo. Se você ainda não tem uma reivindicação, pode fabricar uma ou usar a reivindicação de um vassalo para ir à guerra, aumentando tanto seu prestígio quanto o de seu lacaio. Infelizmente, nesses casos, é seu vassalo, e não você, que obtém o controle direto da terra. O Paradox fez um ótimo trabalho, tornando a guerra menos incômoda, incentivando os jogadores a serem mais agressivos e proativos. A guerra ainda é um grande investimento, em termos de dinheiro e prestígio, e perder um pode realmente devastar sua dinastia, mas não é algo que você queira evitar.
O próprio combate real é quase inteiramente, mas é uma melhoria em relação aos títulos semelhantes do Paradox. Ainda acaba sendo uma batalha de números e moral, mas a adição de ter seus exércitos divididos em flancos adiciona um elemento mais estratégico que o torna mais interativo.
Enquanto relaxa em seu trono ornamentado planejando sua próxima grande guerra, não há nada que possa matar o humor mais do que lhe dizem que você precisa fazer algum planejamento econômico ou mexer com um monte de controles deslizantes. Felizmente, isso não é algo com que você precisa se preocupar. A temida inflação do jogo original se foi e seus vassalos são perfeitamente capazes de administrar seus próprios assuntos a maior parte do tempo. Você confiará em seus vassalos pelas taxas, renda e apoio político que eles fornecem, mas é em seu conselho que você confiará para expandir sua base de poder e se proteger de inimigos menos óbvios que os exércitos. O conselho é formado por membros do tribunal e cada posição está vinculada a uma das estatísticas que todo personagem possui. Seu Spymaster deve ter um alto status de intriga, enquanto seu Chanceler precisa ser muito diplomático. Esses personagens fornecerão um bônus para suas próprias estatísticas, mas também podem ser enviados para o campo para descobrir parcelas, arrecadar impostos, treinar tropas ou até fabricar reivindicações nos terrenos que você deseja.
Enquanto os vassalos administram seu próprio território, você ainda pode expandir e atualizar seus porões e os deles. Os porões substituíram os edifícios desde o primeiro jogo. Eles são divididos em cidades, castelos e igrejas e todos oferecem bônus diferentes. Uma cidade dá a você mais impostos, mas tropas mais fracas, castelos são o oposto e as igrejas ficam entre elas, mas apenas fornecem a receita tributária se o bispo dominante gostar mais de você do que o papa. Cada retenção pode ser concedida a um membro do seu tribunal para controlar e vir com suas próprias atualizações que podem ser selecionadas por você ou por seus vassalos. Personalizar seu domínio dessa maneira é caro, mas cada retenção oferece muitos benefícios.
Esse período histórico costuma ser injustamente caracterizado como atrasado, mas há muitos avanços que você pode descobrir. As melhorias tecnológicas ocorrem lentamente, embora você possa selecionar avanços específicos para focar. Cada município tem seu próprio nível de tecnologia cultural, econômica e militar e você pode enviar membros do seu conselho para aprender com eles, acrescentando esse conhecimento ao seu reino. É indireto, mas você nunca sente que não tem controle.
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Tramas, ambições e decisões garantem que a dinâmica do jogo continue, mesmo se você não estiver lidando com guerras, reivindicar disputas ou revoltas. Eles diferem dependendo da sua estação e tendem a favorecer os níveis mais baixos. As ambições geralmente são coisas muito simples, como querer se casar e ter um filho ou se tornar Marshall por seu senhor, se você tiver um. Os planos tendem a ser mais sinistros, como assassinar rivais políticos ou derrubar leis (novamente, somente possível se você tiver um senhor). Para que uma trama seja bem-sucedida, você precisará convidar outros nobres, mas isso só é possível se eles gostarem de você mais do que o domínio deles ou o alvo. As decisões causam eventos menores, como dar um grande banquete ou convidar alguém novo para sua corte. Eventos como banquetes e torneios oferecem um pouco de interpretação, pois você deve selecionar como o seu liege reage a determinadas situações, há um elemento de chance envolvido e você pode obter uma característica negativa ou positiva, alguns conferem ambos. Por exemplo, se suas ações levarem a você a característica 'gentil', sua intriga será afetada enquanto sua diplomacia será aprimorada. Outros eventos acontecerão aleatoriamente ao longo do jogo, para que seu personagem sempre possa crescer, para melhor ou para pior.
Embora essas ações intrigantes o mantenham ocupado e possam encorajá-lo a realmente ser um bastardo sorrateiro, há uma falta de diversidade, especialmente se você estiver no topo da hierarquia. No meu último jogo, eu estava jogando como a dinastia Premyslid da Bohemia, ainda tinha um privilégio, pois a Bohemia fazia parte do Sacro Império Romano, mas eu era um rei, então tive o melhor dos dois mundos em termos de opções de intriga. Mas, mesmo assim, parecia um pouco sem brilho. Era apenas uma lista de pessoas para matar, cargos no conselho que eu poderia ocupar na corte do Sacro Império Romano e uma parte da legislação política que eu poderia planejar derrubar. Era uma lista longa, mas era monótona. Em outras sessões, era o mesmo tipo de coisa, mas mais curto.
Os poucos eventos que você pode causar por meio de decisões são sempre os mesmos e, depois de realizar algumas festas e torneios, eles deixam de ser muito memoráveis, tornando-se uma maneira de potencialmente aumentar suas estatísticas. São diversões bem-vindas e, graças à natureza aleatória do jogo, os resultados freqüentemente diferem, mesmo se você já assistiu ao evento várias vezes antes, mas não posso deixar de desejar que houvesse mais variedade.
O aspecto mais positivo desse sistema é que ele torna todos os outros significativamente mais interessantes. Como todo personagem tem suas próprias ambições e a capacidade de tramar, sempre há algo acontecendo. Às vezes, isso significa que você está sendo banhado com notificações sobre alguém fazendo algo, mas frequentemente você pode usá-lo contra eles ou ajudá-los em seus esquemas diabólicos. É uma espada de dupla face, no entanto. Seus próprios vassalos constantemente tentam se matar e, muitas vezes, são membros de sua própria dinastia, é um grande risco. A IA está tão obcecada em ser a melhor que o quadro geral é ignorado. Tentar controlar um bando de crianças gananciosas, invejosas e crescidas pode ser historicamente preciso, mas pode ser um pouco irritante. Você pode, no entanto, acabar com os planos deles se os descobrir e eles nem precisam gostar muito de você para colocar suas ambições em segundo plano. Mesmo quando seus vassalos estão sendo idiotas irritantes, os resultados podem valer a pena. Aqueles momentos tensos em que parece que você vai perder tudo pelo que trabalhou graças a um filho bastardo mimado, apenas por outro nobre para assassiná-lo são o que torna o jogo tão único.
Você deve ter notado que cheguei perto do final da resenha com apenas uma menção de cruzadas. Considerando que está no título, isso pode parecer um pouco estranho. Reis cruzados II tem cruzadas saindo de todos os poros. Só que nunca me senti realmente obrigado a participar de um. Quando uma cruzada é chamada, você recebe uma grande notificação e uma bandeira aparece na tela por toda a duração, mas sempre sentiu que as cruzadas foram algo que aconteceu com outras pessoas. Eu poderia me envolver se quisesse, mas tinha meu próprio negócio importante para cuidar. Isso está longe de ser uma crítica, no entanto. Com a quantidade de cruzadas que ocorrem, você nunca faria nada se continuasse participando. Certamente há muitas razões para participar, mas nunca pareceu necessário para as dinastias que eu joguei na maior parte.
Minha falta de experiência de cruzada realmente me fez sentir como um católico ruim, o que é estranho, porque eu não sou nenhum tipo de católico. Por fim, pulei para o cenário das Cruzadas. Não é realmente um cenário, é apenas a data da Terceira Cruzada. Certamente houve mais esforço para defender a cristandade e esse foi o jogo mais tenso que eu já joguei. Mas quando se trata disso, prefiro ignorar o papa ou instalar um antipapa do que fazer sangrentas guerras sagradas por ele. Ao lidar com o papa, acho melhor tratá-los terrivelmente e pedir perdão mais tarde. Ele pode excomungar você, mas eu achei que era algo que eu poderia lidar. A excomunhão dá a seus inimigos uma desculpa legítima para entrar em guerra com você, por isso é uma boa idéia estar preparado, mas não é a ameaça maciça que parece ser. Claro, como tudo em Reis cruzados II sua experiência de excomunhão pode ser totalmente diferente da minha. É perfeitamente possível ter inimigos demais, enfurecer o Papa e descobrir a maior parte da Europa pelo seu sangue.
Isso é realmente o que torna o jogo tão divertido. Tanta coisa pode acontecer e um plano geralmente dura apenas alguns minutos antes que você precise reavaliar. É um jogo incrivelmente dinâmico que parece simular perfeitamente o estado de fluxo em que a Europa e o Oriente Médio estavam durante a Idade Média. Reis cruzados II é exatamente o tipo de jogo que eu esperava que fosse. Tão profundo e complexo quanto seu antecessor, mas mais acessível. Ele também consegue evitar alguns dos problemas de estabilidade e bug pelos quais os títulos do Paradox são conhecidos. Esse é facilmente o mais polido e livre de bugs de todos os seus títulos até o momento, além do texto de espaço reservado ocasional que aparece. O pessoal da Paradox se superou e estabeleceu um padrão extremamente alto. Se você está procurando um novo jogo de estratégia para se dedicar a uma quantidade insana de tempo, não precisa procurar mais.