review crysis 3
Etapa três: Profeta!
youtube para mp3 com mais de 30 minutos
Crysis 2 foi visto como uma espécie de ovelha negra pelos fãs do original crise . Eu, pessoalmente, adorei, mas outros foram desligados por seus ambientes comparativamente lineares e pelo cenário simples de Nova York. Para muitos, a selva aberta de crise senti muita falta.
Crysis 3 espera conseguir um compromisso entre os mundos dos jogos anteriores, apresentando uma selva urbana literal. Nova York está coberta de vegetação exuberante e campos de grama, enquanto os restos de estruturas de concreto aparecem entre o verde. O resultado é um jogo que não se parece com nenhuma parcela, mas joga um pouco com as duas.
Embora talvez não exatamente na proporção que os fãs esperavam.
Crysis 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Crytek
Editora: Electronic Arts
Lançado: 19 de fevereiro de 2013
Preço: US $ 59,99
Aqueles que esperam um retorno total à crise dias de glória originais serão deixados decepcionados, pois a mais recente aventura do Profeta tem muito mais em comum com Crysis 2 que os primeiros olhares podem indicar. Durante grande parte da campanha, a selva de concreto ricamente projetada da Crytek é usada principalmente para estética, com o ambiente aberto ocasional servindo mais como um placebo do que como uma tentativa real de quebrar uma estrutura predeterminada.
Isso não quer dizer que os resultados sejam necessariamente ruins. Para ser sincero, sou um dos raros que preferiram Crysis 2 acima do original, então os ambientes mais focados e as arenas de combate organizadas me adaptam ao chão. Como Profeta, os jogadores serão mais uma vez encarregados da tarefa de derrotar sistematicamente os agentes da Cell e, mais tarde, os guerreiros alienígenas Ceph, em várias zonas de matança intricadamente projetadas para permitir o combate com bolas de fora ou furtividade sutil e predatória. Como com Crysis 2 , a campanha solo é essencialmente uma cadeia dessas zonas de matança, unidas por um cenário muito bonito, com a alegria óbvia de se esconder e derrotar a oposição, uma a uma.
Para ajudar jogadores furtivos em sua missão, o psico retornando rapidamente fornece um arco composto de alta tecnologia, projetado para mortes silenciosas. Ao contrário de outras armas, o arco mantém os jogadores invisíveis durante o uso, permitindo que você se sinta mais como o Predator do que nunca, eliminando silenciosamente uma força inimiga cada vez mais nervosa e paranóica. Fácil de usar e capaz de alternar entre flechas que explodem, eletrificam e derrubam armaduras pesadas, os jogadores podem quase explodir todo o modo solo com um novo brinquedo. Isso faz com que o arco se torne - se você perdoa a metáfora irônica - algo como uma faca de dois gumes.
como fazer um array de objetos em java
O arco é, de fato, muito divertido de usar. Raramente não é divertido abrir caminho através da base da célula, forçando flechas sem piedade pelas cabeças e gargantas dos mortais, reservando as flechas elétricas ocasionais para fritar qualquer um que seja tolo o suficiente para estar na água. Tão eficaz é essa arma, que até helicópteros podem ser lançados hilariamente à terra com apenas dois tiros de termite. A desvantagem é, como você já deve ter adivinhado, Crysis 3 é frequentemente uma experiência notavelmente fácil, e o arco é tão infinitamente superior a qualquer outra arma que parece quase bobo usar armas de fogo alternativas.
Assim como no último jogo, muitos combates podem ser contornados inteiramente pela camuflagem, o único desafio é a necessidade de encontrar o estranho esconderijo em que o Profeta pode recarregar a energia de seu traje. A princípio, o jogador se sente desonesto e fantasmagórico, passando por tolos com toda a graça do sussurro de um demônio. Já tendo experimentado isso em Crysis 2 no entanto, a experiência logo se torna muito menos edificante, especialmente quando Ceph, mais blindado, ameaça transformar o jogo em um jogo de tiro mais comum. Apesar de Crysis 3 ostentando uma campanha bastante curta (estamos conversando cinco ou seis horas), eu estava pronto para terminar antes dos créditos finais serem lançados.
Existem alguns pontos altos definidos, apesar do sentimento dominador de familiaridade e facilidade. Algumas das áreas quase abertas, além de parecerem muito bonitas, possuem missões laterais opcionais com atualizações recompensadoras ou armas únicas. Áreas cobertas de grama alta escondem o agora feroz Stalker Ceph, que atravessa a vegetação e tenta se esconder, antes de se aproximar de ataques furtivos. Esses momentos são pelo menos bastante interessantes e conseguem acabar com a monotonia. As seções veiculares também aparecem ocasionalmente e incluem uma excelente sequência de viagem que evoca Meia-vida 2 maravilhoso nível 'Highway 17' (embora com controles de buggy muito melhores).
Crysis 3 A história de é absolutamente ridícula e acha que é muito mais intensa do que realmente é, mas, mesmo assim, permanece inofensiva e, pelo menos, é apresentada com confiança elegante. O retorno de Psycho é bem-vindo, de fato, e o enredo do jogo se torna tanto dele quanto do Profeta. Lidar com o (fisicamente e mentalmente) a dolorosa perda de seu nanosuit pelas mãos de Cell, e agora liderando um movimento de resistência amargo, a inveja de Psycho do poder do Profeta e os sentimentos de inadequação depois de se tornar humano novamente impulsionam muito o conflito, ao mesmo tempo em que tornam um personagem muito mais atraente do que pode-se suspeitar originalmente. O elenco de apoio não é tão interessante, e este jogo precisava desesperadamente de um vilão de verdade para se concentrar, mas mesmo assim você tem uma história com momentos genuinamente empolgantes, apoiados por uma trilha sonora sublime que faz a ação parecer muito mais interessante do que pode ser realmente.
Embora a campanha pareça um passo atrás, o multiplayer finalmente chegou ao seu lugar. Com base no ' Chamada do dever com a fundação dos super poderes estabelecida pela primeira vez em Crysis 2 , A Crytek expandiu seu combate on-line em todas as direções. Há mais níveis para ganhar, mais armas para desbloquear, mais maneiras de jogar e um número quase esmagador de desafios opcionais para concluir.
O cenário da selva urbana realmente se destaca durante a competição on-line, fornecendo uma mistura de interiores em ruínas e um denso crescimento em quase todos os mapas e garantindo que todos os tipos de jogadores - de pistoleiros blindados a assassinos perpétuos - possam explorar seus arredores para o melhor possível desempenho. O modo multijogador na maioria dos tipos de jogos rapidamente se transforma em puro caos, com os jogadores se materializando debaixo do nariz do oponente, cortando fileiras com terríveis armas alienígenas e pulando de saliências altas para obliterar inimigos com ondas de choque devastadoras. Em muitos jogos, isso pode ser um caso confuso e até desleixado. Crysis 3 mantém um bom equilíbrio e, ao garantir que cada jogador possa ajustar seus poderes para se adequar a seus estilos de jogo sem se tornar uma divindade demais, sustenta cuidadosamente uma aura de anarquia cuidadosamente controlada.
Enquanto Crysis 3 Com a oferta usual dos modos deathmatch e capture-hold-hold, o tipo de jogo Hunter é de longe a sua joia da coroa. Este modo coloca dois jogadores nanossuited contra um esquadrão maior de agentes Cell, armados apenas com suas armas básicas e inteligência inata. Os caçadores são perpetuamente encobertos e armados com arcos mortais, e qualquer jogador de célula que eles eliminam ressurgirá como um caçador. O objetivo dos caçadores é acabar com o Cell, enquanto tudo o que o Cell precisa fazer é sobreviver pelo prazo estipulado. Embora esses modos de eliminação estejam presentes em outros jogos, é uma explosão absoluta aqui, e algo que eu achei imensamente reproduzível.
Embora seja obviamente divertido ser um assassino invisível e derrotar seus inimigos inferiores, o modo Hunter é muito mais divertido como agente de célula. Trazendo de volta a sensação de pânico hilariante e indefeso experimentado em títulos como Estrangeiros vs. Predador 2 , nunca é divertido ser um ser humano em desvantagem, segurando sua espingarda no canto de uma sala enquanto seus aliados são atirados ao seu redor e seu detector de movimento soa cada vez mais alto perto de perseguidores silenciosos. Também é incomensuravelmente divertido encontrar um caçador, começar a disparar desesperadamente e realmente conseguir matar um.
Como você pode esperar, Crysis 3 é absolutamente maravilhoso de se ver. Um olhar mais detalhado sobre a versão para PC está disponível em breve, mas eu já experimentei isso nas configurações máximas e posso confirmar que é absolutamente de tirar o fôlego, sem mencionar muito superior às alternativas de console. Dito isto, a versão Xbox 360 não foi atingida com o feio bastão, conseguindo puxar seu peso e fornecer algo visualmente impressionante - desde que você não tenha visto a versão para PC primeiro. Os ambientes de selva e o ambiente predominantemente diurno criam um mundo brilhante e colorido repleto de detalhes. Pequenos elementos, como lâminas balançando de grama alta ou grupos de sapos saltando ao redor de lagoas, formam um jogo que parece muito mais tangível do que a maioria.
Por mais bonito que seja, no entanto, existem algumas pequenas falhas que impedem as coisas, incluindo o ocasional erro de física que vê armas e membros de NPC espasmoem temporariamente, e alguns raros momentos em que meus controles me travam. Em uma situação, fiquei preso no modo de escopo, incapaz de retornar às minhas armas, e em uma sessão multiplayer, fui capaz de mirar na mira das minhas armas, mas não atirar. Esses momentos parecem poucos e distantes entre si, e parecem se corrigir ao retornar a um posto de controle ou reaparecer, mas certamente o matarão quando eles recuarem.
framework orientado a dados em exemplo de webdriver selênio
Crysis 3 tenta encontrar um equilíbrio entre crise e Crysis 2 , mas, ao fazer isso, consegue perder um pouco do que tornou cada jogo atraente. O resultado é um título que não combina realmente com a empolgação aberta do primeiro jogo nem com o poder revelador do segundo, mas consegue fornecer o suficiente de ambos para pelo menos atormentar, mesmo que não seja completamente satisfatório. O jogo solo é mais curto do que as versões anteriores e não é tão agradável, mas o modo multijogador pede desculpas por isso, intensificando o jogo e fornecendo uma nova experiência emocionante no modo Hunter. Este é um jogo que parece a própria essência de uma 'terceira parcela' - familiar a ponto de parecer exagerado, mas ainda assim refinado e sem falta de qualidade.
E diabos, mesmo que pareça um toque muito poderoso, é difícil não amar esse grande arco.