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É o fim das almas como a conhecemos, e me sinto bem
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Bem, parece que é isso.
Embora a From Software a esteja cobrando como o 'fim da era do fogo', Dark Souls III: A Cidade Anilhada poderia ser o último gosto de almas por um longo tempo. É uma jornada que durou mais de oito anos e é justo que ela supere Cinzas de Ariandel .
Dark Souls III: A Cidade Anilhada (PC (revisto), PlayStation 4, Xbox One)
Desenvolvedor: From Software
Editor: Bandai Namco
Lançado: 27 de março de 2017
Preço: 14,99 €
(Para acessar The Ringed City, você deve ir para a última sala dos chefes no DLC Ashes of Ariandel depois de conversar com o pintor no sótão, ou o forno da primeira chama, onde uma nova fogueira aparecerá. A From Software recomenda um nível de Alma de 125 para o complemento.)
Diferente dos DLCs anteriores que tendem a se ater a um tema comum, Cidade com Anéis funciona muito bem todo o ângulo 'escuro e claro'. Há imagens angelicais ao lado de alguns dos desenhos mais sombrios desde Bloodborne , e eles nunca se sentem realmente em desacordo um com o outro, dado o quão fortes os laços da tradição os fortalecem (apenas não espere que um grande final ou um belo arco amarre tudo - a par do curso da From Software). E quando entrei na área titular, ofeguei audivelmente - algo que não me lembro de ter feito desde Anor Londo.
Desde que eu sei que você está tentando descobrir, há quatro lutas contra chefes. Dois para o caminho principal da história, um opcional e outro mais parecido com um NPC glorificado semelhante ao Old Monk em Almas do Demônio . Dos quatro, dois lutaram de verdade e um, apesar de eu ainda ter um tiro, conseguiu me pegar desprevenido pela primeira vez em um tempo.
Se eu tenho uma reclamação com a filosofia adicional de From, é que a maior parte do seu trabalho complementar é muito linear desde o início. Quero dizer, não preciso de uma roda do Santuário do Firelink com raios intermináveis, mas algo diferente de uma introdução guiada a enxerta diretamente no jogo e a torna mais natural - nada depois Artorias do Abismo acertou isso.
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Se você está realmente empolgado (geralmente estou desapontado no que diz respeito ao saque de DLC), existem alguns bits únicos para encontrar, incluindo várias espadas, escudos e milagres. O destaque para mim como um grande usuário de escudo é a Porta Gigante, um baluarte comicamente grande demais que é literalmente duas portas que podem ser grosseiramente colocadas juntas. Cidade com Anéis O Banner Lothric de um visual um pouco legal com sua animação momentânea de banner espiritual, mas parece uma lança e empalidece em comparação com a Espada Reta Ringed Knight, que tem um efeito chama chamativo gigante.
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Enquanto a maioria dos DLCs tem conjuntos de armas que me fazem querer jogá-los imediatamente no meu esconderijo e nunca mais vê-los novamente, a From Software decidiu realmente se esforçar um pouco mais, pelo menos no que diz respeito à meta. A Projected Heal, uma bola de cura literal, também vai prejudicar as jogadas de PVP e PVE. Eles são pequenos passos de bebê no grande esquema de coisas com as quais apenas os jogadores on-line mais exigentes se importam, mas são bem-vindos.
Em vez de nos dar um mapa PVP de meia-boca, Cidade com Anéis também faz mais esforço por causa da posteridade. Agora há matchmaking baseado em senha para arenas, o que torna as batalhas individuais e deliberadas muito mais fáceis de iniciar. As duas arenas, baseadas no Lothric Castle e no Archdragon Peak, são reformulações, claro, mas quando combinadas com os avanços técnicos que trazem Almas escuras na era moderna, são mais fáceis de ignorar.
E se The Ringed City realmente é o fim de almas , ele consegue manter a cabeça erguida com o resto da série. A partir de Demônio é para Dark III temos configurações macabras mais do que suficientes para analisar nos próximos anos. Eles não são todos criados iguais, e alguns deles nem mesmo são criados por Hidetaka Miyazaki, mas vou lembrar de todos e cada um deles enquanto eu viver. Foi um passeio selvagem.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)