review dead alive 6
'Não acredito que não é DoA 5!'
Eu tomei consciência de Morto ou vivo graças à infeliz Sega Saturn Magazine, que uma vez exibia uma imagem de capa da lutadora profissional Tina, enquanto um grande texto dizia 'FOXY BATTLING BABEFEST'! Desde o primeiro dia, DOA tinha encontrado o seu gancho, algo para diferenciá-lo da concorrência como a da Sega Virtua Fighter e da Namco Tekken, o último dos quais ainda governa o gênero de luta 3D hoje.
Décadas se passaram desde então. Atualmente, estamos em uma era experimental para jogos de luta, com todos tentando novas idéias e conceitos. Quer seja Mortal Kombat narrativa cinematográfica de Lutador de rua obsessão da cena eSports, Rei dos lutadores 'aventurar-se no caos do crossover de 2.5D, Arc System Works' ou, desconcertantemente, Tekken trazendo estrelas convidadas de Os mortos que caminham.
Talvez percebendo a necessidade de mudança, a Team Ninja anunciou no ano passado que adotaria uma nova abordagem com sua própria franquia. É tempo de Morto ou vivo para ser levado a sério como lutador, disseram eles. Chega de cheesecake saltando peitos, fotos de calcinha e lolis de olhos de corça. Isso seria um novo Dead or Alive - para um novo mundo de valores fundamentais - comercializado com orgulho com o slogan 'Fierce Fighting Entertainment'.
Na verdade não. Como Yogi Berra disse uma vez: 'É deja vu tudo de novo'.
Dead or Alive 6 (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Team Ninja
Editor: Koei Tecmo
Lançado: 01/03/2019
Preço: US $ 59,99
Para aqueles que não são versados em Morto ou vivo , é um jogo de luta em 3D que enfatiza a velocidade e a previsão. Ainda um dos socos mais rápidos do mercado, DOA recompensa o tempo de fração de segundo e a capacidade de capitalizar a leitura do seu oponente. Este último vem na forma de DOA 'Triangle System', que usa 'Holds' (essencialmente contadores) para reverter ataques inimigos, virando a luta a seu favor. Isso força os bons jogadores a mudar constantemente seus combos, misturando ataques altos, baixos e médios - junto com arremessos - para impedir que sejam lidos. É um ótimo sistema, que satisfaz um combate psicológico.
Oração 6 O 'Fierce Fighting Entertainment' permanece sólido. As brigas são rápidas e emocionantes, recompensando os jogadores por seu conhecimento de caráter e adaptação inteligente. Como é o caso de muitos lutadores modernos, Oração 6 apresenta um novo mecânico One-Button-Super, onde, uma vez que o medidor de ruptura é preenchido, pressionar um botão designado executa um auto-combo, levando a um golpe final bastante esmagador. Acompanha também esta versão do Holds, onde os jogadores podem gastar medidores para realizar um contador que reverterá todas as formas de ataque recebido. Essas novas mecânicas serão úteis para jogadores mais novos, mas, como Tekken 7 e Soulcalibur 6 Os especiais 'simplificados' similares podem levar a um estilo de jogo on-line paranóico, quebrando ocasionalmente o fluxo de lutas.
O novo mecanismo gráfico aprimora os tons de pele, cabelos e detalhes faciais, além dos efeitos de suor, poeira e sujeira, dos quais o Team Ninja tem orgulho. Embora seja justo dizer que DOA melhorou sua aparência visual, isso também ocorre a pedido do desempenho, com a edição PS4 apresentando uma desaceleração ocasional sempre que a câmera gira para mostrar jogadas ou supers. Está muito perceptível em determinados estágios, e particularmente durante o modo Survival. Escusado será dizer que gotas de framerate em um jogo de luta estão no topo da lista de não-não.
Em termos de conteúdo, Oração 6 é esmagadoramente pelos números. Com exceção de duas novas estrelas - NiCO, garota nerd e Diego, a cabeça quente - a lista é a mesma (agora com Rachel e Virtua Fighter estrelas). Nossos heróis estão todos com roupas, conjuntos de movimentos e provocações inalteradas. Um monte de roupas desbloqueáveis disponíveis aqui também aparecem em Oração 5 . Quando se trata de estágios, não demora muito para que as sobrancelhas se enrolem em familiaridade. Há uma academia no centro da cidade, um riacho na floresta, um templo de pedras, uma sala de 'cyber' com piso elétrico, uma arena de luta livre com um anel eletrificado. Todos foram projetados do zero, mas são essencialmente remakes de Oração 5 . Como a derradeira linha de soco, há até uma arena de museu projetado especificamente para ser um compêndio das etapas anteriores.
Isto leva a Dead or Alive 6 O maior e mais notável problema da empresa, que permeia toda a experiência: não há evidências convincentes de que tenha sido feita alguma progressão real Dead or Alive 5: Última Rodada, agora com quatro anos de expansão de um jogo que foi lançado originalmente em 2012. Claro, os gráficos foram reformulados, mas, de outro modo, é a mesma trilha sonora suave de queijo-metal, a mesma lista - com movimentos e figurinos pouco alterados - a mesma mecânica, estágios e até desbloqueáveis. Lá estamos exceções - como o excelente estágio de galeão afundado - mas praticamente tudo em Oração 6 é instantaneamente, excessivamente, familiar.
No final das minhas primeiras duas horas de jogo, minha emoção se dissipou. Percebi que estava apenas passando pelos mesmos movimentos que tenho feito há anos com Oração 5 . Por que não deveria? Não há nada novo aqui para realmente afundar. É só… mais Morto ou vivo .
Felizmente, juntamente com os modos Arcade, Time Attack, Survival e Training, surgem duas novas distrações. Os Trials Combo permitem que você se familiarize com cada personagem, enquanto o DoA Quest oferece uma série de quase 100 lutas com vários objetivos. A melhor adição em Oração 6 , DoA Quest oferece aos jogadores uma aparência básica de desbloqueio de roupas, enquanto ensinam os meandros de pisar, segurar, contar e jogar. Infelizmente, o Tag Mode está totalmente ausente. Tanto quanto Oração 6 adiciona, remove.
Completando o single player, há outro terrível Story Mode, que é mais uma vez composto por uma mistura de cenas de 20 segundos desajeitadas, intercaladas com lutas de uma rodada. A história e a cronologia dessa narrativa estão por todo o lado e, embora não sejam tão intoleráveis quanto Street Fighter V esforço de DOA O modo de história é monótono e sem vida.
Embora eu não tenha conseguido experimentar a parte on-line do lançamento final, tenho certeza que os fãs dedicaram tempo à demo recente, o que deve lhe dar uma idéia de como Oração 6 executa online. A segunda demo, que foi realizada na semana passada, mostrou grandes melhorias na estabilidade em relação à primeira, e espero que isso melhore ainda mais no dia do lançamento. No momento, apenas o Jogo Ranqueado está disponível, os lobbies serão adicionados posteriormente. Essa não é a única coisa que está sendo adicionada, no entanto, como o primeiro dia também vê o início de um plano pesado de DLC para personagens e figurinos, encabeçado por um inicial, nojento, noventa dólares passe de temporada.
Dead or Alive 6 , assim como suas entradas anteriores, luta uma boa luta, que não está em questão aqui. Mas adicionar um sistema de combinação de um botão e esfregar mais terra nos rostos dos personagens não é uma continuação. Olhe para a Street Fighter IV para Street Fighter V ou Armagedom do Mortal Kombat para Mortal Kombat IX . Esses são sequelas . Esses títulos apresentam mudanças estéticas, mudanças na lista e mecânica de jogo totalmente nova. Esses jogos experimentam designs de personagens, palcos e novos estilos audiovisuais. Eles assumem riscos . Nem tudo acontece, é claro, mas o progresso é tentada, e, assim, essas marcas são mantidas atualizadas e empolgantes, mudando não apenas com o tempo, mas com a tecnologia, o público e o mercado atual de jogos de luta.
Em comparação, Dead or Alive 6 é Dead or Alive 5 com tons de pele mais suaves e alguns modos extras. Como sequência, é quase uma fotocópia do seu antecessor de sete anos de idade. Embora poucos se decepcionem com DOA jogabilidade de marca registrada (exceto pelos soluços de framerate), não tenho dúvida de que mesmo os fãs mais hardcore acharão tudo muito familiar. Correndo o risco de fazer comparações um passo além, Morto ou vivo corre o risco de se tornar o jogo de luta equivalente aos lançamentos esportivos anuais da EA: jogo do ano passado, mas com pequenas melhorias e um preço aumentado.
Embora ainda seja uma experiência divertida de luta, Dead or Alive 6 mostra que a marca ficou inquestionavelmente sem ideias. Com pouco a mostrar em termos de novos conceitos, surpresas na jogabilidade ou criatividade da marca, essa série de longa data escolhe ser mais 'igual', enquanto espera ser o motor que aciona o trem DLC. Durante essa era competitiva de reinvenção de jogos de luta, isso não vai custar 60 dólares.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)