review dead alive dimensions
o Morto ou vivo A série nunca chegou ao nível mais alto dos jogos de luta favoritos do mundo. Apesar de ter uma grande base de fãs dedicada, ela sempre fica em algum lugar abaixo Lutador de rua , Mortal Kombat e Tekken , embora bem acima de outras séries excelentes e menos apreciadas, como Darkstalkers , Fúria fatal e Guilty Gear , em termos de pura popularidade.
É por isso que não posso deixar de me sentir duplamente triste por Dimensões Dead or Alive . Mais uma vez, a série foi mostrada por uma série 'maior'. Super Street Fighter IV Edição 3D foi um título de lançamento do 3DS, é um dos jogos de luta mais amados de todos os tempos e parece quase tão bom no computador de mão quanto no PS3 / 360.
Por outro lado, Dimensões Dead of Alive foi lançado durante a primeira pausa oficial em vendas do 3DS, é de uma franquia que poucos fãs da Nintendo (e, portanto, os atuais proprietários de 3DS) já jogaram antes, e parece muito mais com um OG. Título Xbox do que um jogo PS3 / 360.
Com tudo isso indo contra, é Dimensões Dead or Alive fadado ao fracasso, ou este é o começo da ascensão da série ao status de primeiro nível?
Dimensões Dead of Alive (3DS)
Desenvolvedor: Team Ninja
Editor: Koei Tecmo
Lançado: 14/05/2011
Preço: US $ 39,99
Há muita coisa acontecendo com Dimensões Dead or Alive Eu mal sei por onde começar. Normalmente, quando em dúvida, começo com a história de um jogo. Nesse caso, isso pode me confundir ainda mais (e você) ainda mais, mas acho que vou tentar.
Dimensões Dead or Alive '(que é uma recontagem da história de Dead or Alive 1-4 ) é tão incompreensível que torna Xavier: Renegado Anjo parece Pistas azuis . Meninas ninjas de quatorze anos são possuídas (e prontamente desassossegadas) por forças que nunca são explicadas; um cara chamado Fame Douglas faz um discurso sobre como os torneios de luta podem mudar o mundo (pouco antes de ser assassinado); as irmãzinhas são atingidas na cara pelos irmãos mais velhos depois de absolutamente nenhuma provocação; clones do mal explodem; de repente, bons clones tentam matar seus melhores amigos com bolas de fogo psíquicas; e uma senhora de cabelos brancos em uma peça de couro estanque diz a um homem que acabou de conhecer que é hora de 'Loucura ou morte! A escolha é sua'! antes de dar um tapa na inconsciência.
Estes são alguns dos Mais pontos altos compreensíveis da narrativa do jogo. Quase todas as linhas do modo história do jogo são ridículas no nível de Barry Burton. Desde que você saiba disso, poderá se divertir com isso. Eu com certeza fiz.
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Outra vantagem do modo história do jogo é que é bom ensinar lentamente os detalhes de Morto ou vivo estilo de luta de assinatura. O jogo funciona com o princípio de pedra-papel-tesoura, mas com centenas de tipos diferentes de pedras, papéis e aparelhos de corte.
Como a maioria dos jogos de luta, ataques normais (socos e chutes) são anulados de bloqueio. O que faz o Morto ou vivo O diferente é que todos os personagens podem executar um tipo de bloqueio ofensivo chamado de 'espera', que contraria um soco ou chute e causa danos ao agressor. Da mesma forma, o bloqueio e a retenção são vulneráveis a arremessos, enquanto os arremessos são facilmente esmagados por socos e chutes.
Isso é apenas o básico. Misture os jogos de adivinhação padrão alto-médio-baixo encontrados na maioria dos lutadores 3D, além de reversões de arremessos, combos, combos de malabarismos, movimentos especiais como teleporte e projéteis, riscos ambientais e modo de equipe, e você acabou de arranhar a superfície do que Morto ou vivo o sistema de luta em ritmo acelerado e com recompensa de risco tem a oferecer.
Então é isso que Morto ou vivo está em poucas palavras. Quando se trata de detalhes, Dimensões Dead or Alive é uma amálgama dos quatro jogos anteriores da série, com a adição de chefes que não eram jogáveis anteriormente, um monte de recursos específicos do 3DS e jogos online.
Todos os recursos do 3DS são usados em algum momento, incluindo o controle da câmera giroscópica (para visualizar fundos e figuras colecionáveis no jogo), sensor de movimentos (para fazer essas figuras tremerem), StreetPass (para baixar batalhas fantasmas contra adversários que você passa no street), SpotPass (que permite baixar novas roupas e conteúdo não anunciado), o microfone 3DS (usado para chamar Samus do Metroid série para assistência durante uma sessão especial Outro M tema)) e, é claro, a assinatura, tela 3D sem óculos.
Eu geralmente sou a favor de fazer pleno uso da tela especial do 3DS, mas com este jogo, eu o mantive desligado a maior parte do tempo. Com o 3D ativado, as coisas tendem a parecer um pouco fantasmagóricas - mais do que parecem com Super Street Fighter IV 3D - e a taxa de quadros é cortada ao meio. Com o 3D desligado, tudo parece firme e sólido, e o jogo é executado a 60 quadros constantes por segundo. É divertido deixar o 3D nas cenas cortadas bizarras, mas durante o jogo, a taxa de quadros supera a terceira dimensão.
Eu também sou um grande fã de como o jogo controla o 3DS. Eu sei que nem todos vocês serão, mas achei o layout pequeno e apertado do d-pad do sistema perfeito para lutadores de quatro botões como este. Isso pode ter algo a ver com o fato de eu estar jogando Super Street Fighter IV 3D diariamente desde que o 3DS foi lançado, então estou realmente confortável com o 3DS agora.
Nos jogos de luta, eu sempre disse que as pessoas preferem o que estão acostumados, seja um stick ou um controle, e isso não é diferente neste título. Quanto aos controles específicos do 3DS, você pode executar qualquer combinação selecionando-o na lista de movimentos do seu personagem, que está sempre presente na tela inferior. Eu acho que está levando as coisas um pouco longe demais, para tornar os combos mais complexos do jogo disponíveis com o toque de um botão, mas se isso ajudar os fãs que não lutam a gostar do jogo, eu não odeio eles por isso.
Quanto ao modo on-line do jogo, até agora só joguei com pessoas da minha lista de amigos do 3DS e mal experimentei qualquer atraso. Quanto ao próprio combate on-line, ele se apresenta de duas formas: combate individual contra um oponente on-line ou missões de tag team cooperativas contra desafiantes controlados por CPU.
Por mais que eu goste de lutar com outras pessoas, acho que gostei de me unir a um amigo contra a CPU ainda mais. É uma boa decisão de design que a conclusão dessas missões de equipe de tags desbloqueie conteúdo adicional no jogo, como figurinos e figuras. Algumas das missões posteriores são realmente desafiadoras, e acho que levará muito tempo até que meus amigos e eu vencamos todas elas.
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Por falar nisso, acho que levará ainda mais tempo para desbloquear todo o conteúdo em Dimensões Dead or Alive . Existem 1000 figuras para desbloquear, só Deus sabe quantas roupas e 25 personagens (com um 26º boato de que ainda não encontrei). É meio irritante que, após a primeira inicialização do jogo, poucos desses 25 ou 26 personagens jogáveis estejam disponíveis, mas são necessárias apenas algumas horas do modo história do jogo para desbloquear a maioria deles.
O problema é que, uma vez que você desbloqueia alguns desses personagens de chefes anteriormente não jogáveis, ele realmente perde o equilíbrio. Embora jogadores de alto nível provavelmente não tenham problemas em derrotar oponentes humanos, utilizando alguns dos personagens chefes dependentes de projéteis, recém-chegados e relativamente casuais Morto ou vivo É provável que os jogadores fiquem aborrecidos ao receberem spam de lasers azuis disparados por oponentes online preguiçosos.
Tenho algumas outras reclamações sobre os jogos, como a falta de animação em muitas cenas cortadas do modo história, a falta de revanche instantânea contra estranhos em combate online e uma sensação penetrante de brega, brega e doçura que permeia esse jogo. (e todos os outros) Morto ou vivo título. Na maioria das vezes, eu posso rir da física dos peitos impossíveis, dos estereótipos culturais ridículos e do senso geral de idiotice aqui pelo kitsch involuntariamente divertido que é, mas muitas dessas coisas em uma sessão fazem você se sentir como seu cérebro está encolhendo.
Bottom line: Dimensões Dead or Alive é um jogo de luta muito divertido, que esse velho Lutador de rua lealista realmente cresceu para amar. Ele não tem o mesmo nível de variedade entre os personagens jogáveis que o meu jogo de luta favorito no 3DS, mas compensa isso com um monte de conteúdo exclusivo, jogabilidade single-player, versus e cooperativa. Além disso, uma quantidade aparentemente interminável de desbloqueáveis e modos.
Com a promessa de toneladas de DLC grátis a caminho e o combate on-line relativamente sem atrasos, levará um tempo até que eu largue Dimensão Morto ou Vivo s.