review battlefield 1
De volta da Grande Guerra na costa, Kenneth?
Anual Campo de batalha jogos, bem como Chamada do dever , não são nenhuma surpresa. Eles dão o Chamada do dever fazem uma corrida pelo seu dinheiro em termos de DLC (eles não apenas têm um passe de temporada, mas também um sistema de 'clubes') e, em qualquer ano, eles podem produzir um pacote que está um passo abaixo do status quo.
Hardline definitivamente tinha esse sentimento, mas Campo de batalha 1 é um retorno ao formulário.
Campo de batalha 1 (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: EA SAYS
Editora: Electronic Arts
Lançado: 21 de outubro de 2016
Preço: US $ 59,99
Eu não me diverti tanto com um Campo de batalha jogo desde o jogo 1942 no porão do meu primo com uma configuração de LAN. Enquanto 4 chegou perto de vários anos atrás, foi um verdadeiro glitchfest (principalmente em consoles), e a relativa suavidade de 1 está trabalhando a seu favor.
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Como Zack mencionou anteriormente em sua avaliação inicial, a campanha é surpreendentemente boa. Não é apenas um caso de viagem com múltiplas perspectivas (cinco, na verdade. Cronometrando em cerca de 10 horas no total), mas você pode ir imediatamente para qualquer uma delas. Dado o foco completamente linear e bloqueado de muitas histórias de FPS, estou totalmente convencido disso, e o mesmo vale para os mapas mais abertos da campanha em si que não apenas seguem esse túnel até lutar contra esse grupo forçado. dos inimigos '(o primeiro Tomb Raider reinicie e BioShock: Infinite eram ruins nisso). Eu não me relacionei emocionalmente com isso tanto quanto alguns (eles poderiam ter dado um passo adiante com a sequência de introdução, ou apenas copiado muito do fantástico Corações Valentes atacado), mas tentativas para mostrar os horrores da guerra melhor do que a maioria dos jogos.
É tudo estilizado suficiente para fazer parecer Campo de batalha 1 é seu próprio animal de neon laranja brilhante, e não apenas 'outro jogo da Segunda Guerra Mundial que parece ter tecnologia mais antiga'. As capas de anime fluem, o personagem coloca - tudo é feito na tentativa de se diferenciar do mercado e funciona. Embora eu não tenha adotado a ideia de transpor com êxito a 'guerra de trincheiras', ela adiciona uma nova dimensão aos mapas, e a equipe de design não exagera ao fazê-lo, pois ainda há muita diversidade, aumentada por veículos legais (cavalos, navios de dreadnought, zeppelins) e pontos de captura pitorescos (castelos, pontos à beira-mar).
E circulando de volta a isso 1942 ponto antes, o multiplayer é uma explosão devido ao recuo da sensação de correr e atirar em Hollywood. Isso me lembra os velhos tempos do tiro tático, mesmo em partidas de 64 jogadores em mapas gigantescos. Lutas reais por pontos de controle estão de volta, assim como a corrida de defender um contra uma horda de outros jogadores por conta própria. Quando passei quase uma semana com ele, era difícil acreditar que havia apenas nove mapas em oferta no lançamento, porque em cada partida eu sentia que estava descobrindo novas partes deles.
Enquanto o sistema de classe (batedor, assalto, médico, suporte) ainda é rotineiro e brincalhão, assim como todo o sistema de carregamento em geral (eu não gosto do ritmo lento de desbloqueio de tudo), ele permite que você escolha uma ideia geral do estilo você quer jogar como, e as armas têm peso e força para eles. Se você está curioso sobre o equilíbrio, não encontrei nada particularmente errado, a menos que você seja o tipo de pessoa que acha que os 'atiradores de elite' são dominados. Falando em manter as coisas em menor escala, existem cinco modos: Operações, Conquista, Arremetida, Team Deathmatch e War Pigeons.
Você já viu tudo isso antes (até Pombos, por incrível que pareça, pois é basicamente um Oddball modificado de Halo ), mas agradeço a abordagem simplificada porque o conceito principal de conquista de pontos de captura ainda é o rei. Ainda mais aqui, já que o Operations é uma versão otimizada com correspondências que duram aproximadamente 45 minutos. O único grande ponto fraco é o sistema de destruição, que eu acho que foi um pouco exagerado e subestimado no jogo. Geralmente, você pode causar danos com armas de alto impacto e alguns veículos, mas a destruição não parece tão tática como, por exemplo, Rainbow Six Siege .
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Eu estava recebendo flashbacks da era dos PCs dos anos 90 e início dos anos 2000, onde as partidas entre jogadores continuavam ao longo do dia até que um time fosse finalmente coroado (alguém se lembra da baunilha World of Warcraft Alterac Valley?) E, com certeza, depois de apenas uma tentativa, o Operations tornou-se meu objetivo instantâneo. Ele traz de volta o foco de 40 ou 64 jogadores em grande estilo e possui dois papéis - atacante e defensor - para dar ao modo um pouco mais de propósito. Também tive a chance de testá-lo em consoles e, sinceramente, sinto que essa é a primeira vez que eles obtêm esse sistema em larga escala nas plataformas da geração atual ( Campo de batalha 4 com as falhas mencionadas).
Eu não me via jogando (e gostando) Campo de batalha 1 campanha apenas algumas semanas antes desta avaliação, mas aqui estamos nós. De alguma forma, consegue ser uma boa amálgama da fórmula básica que a DICE conta há anos, com um pouco de anime (flashes de Metal Gear Solid V e fluindo capas shonen) espalhadas por uma boa medida. Eu estou realmente não estou ansioso para gastar US $ 50 no DLC para obter mais mapas, mas, por enquanto, estarei navegando nas Operações pelos próximos meses.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)