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Esses são um presente sagrado
Tenho um profundo carinho pelo Castlevania Series. O título original está entre meus jogos favoritos no NES, o metroide O desvio de estilo me manteve viciado por semanas, quando reuni todos eles, e mergulhei nos altos e baixos da série. Para uma série tão longa, uma porcentagem surpreendentemente alta é molho, mas então você encontra a entrada estranha que ainda é molho, mas é um molho muito antigo que foi deixado de fora.
E talvez o pior não seja o de 2008 Julgamento Castlevania para o Wii, mas pode ser o mais ofensivo. Eu posso cavar completamente um Castlevania jogo de luta; houve um grande elenco de heróis e vilões para se inspirar. É só então que eles colocam um verniz de molho velho e você fica se perguntando se ainda vale a pena quebrar a colher.
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Oh puxa. É difícil saber por onde começar Julgamento Castlevania . Eu realmente quero mergulhar no motivo pelo qual o jogo é simplesmente maluco, mas acho que é melhor se eu apenas der um resumo estéril do que é.
Galamoth, que eu realmente precisava procurar, quer derrotar o Drácula puxando um pouco de tempo sujo, mas esse cara aparece e puxa todos esses heróis (e vilões?) destruir o Ceifador do Tempo. Eu sei o que você está pensando, mas cite um jogo de luta que não tenha um enredo completamente ridículo que faça pouco sentido. A única coisa impressionante é que Julgamento Castlevania chegou aqui logo no primeiro jogo, enquanto a maioria simplesmente cai na insanidade ao começar com um torneio.
O elenco é formado por personagens reconhecíveis com seus guarda-roupas e personalidades jogados no liquidificador. Por exemplo, Eric Lecarde está aqui, mas ele é uma criança por algum motivo. Simon Belmont usa roupas de bondage. Trevor, Sypha, Alucard e Grant se reúnem Castlevania III , mas por algum motivo, Grant é Voldo agora.
Então, vamos abordar os personagens porque é realmente o ponto focal. É o eixo desta centrífuga decrépita.
Desde a Castlevania: Sinfonia da Noite , a série teve uma coisa boa em termos de arte, com a ajuda de Ayami Kojima. Sua arte tinha um pouco mais de beleza do que eu esperava de jogar jogos anteriores. Mas se isso foi divergente do que eu esperava dos gráficos anteriores, Julgamento Castlevania está tão longe que nem está na mesma galeria.
Por Julgamento Castlevania , foi trazido Takeshi Obata, famoso pelo mangá, Caderno da Morte . Sua visão para os personagens era de muitos equipamentos de bondage. Foda-se a época em que eles supostamente eram, eles usam couro com muitos zíperes. Veja Maria Renard, por exemplo, que está mais próxima de sua aparição em Castlevania: Rondo de Sangue se ela e Richter invadissem o clube de BDSM do Drácula.
Ela está vestida como uma lolita gótica de couro, e sua personalidade é estranhamente vazia. Quero dizer, há ingenuidade infantil e há tropeços durante seu ataque especial. Ela também tem uma obsessão por peitos, expressando ciúmes de como todas as outras personagens femininas têm seios acumulados. Eu entendo que isso é uma espécie de tropo em anime para garotas de peito chato, mas quero dizer, Maria provavelmente deveria esperar até a puberdade antes de começar a reclamar. Espere, quantos anos ela deveria ter. 15!? Seja como for, ela é tardia. Talvez ela precise aprender a magia de um sutiã push-up acolchoado como o resto de nós. Esse couro só vai ligá-los.
Alguns dos personagens saíram fácil. Shanoa de Ordem da Eclesia , por exemplo, tem um design mais próximo do que ela arrasou naquele título de DS. Tipo de. Ela parece uma freira e usa ligas sobre as calças, então…
Alucard está bem, Cornell (de Castlevania: Legado das Trevas!?) é um pouco excessivo, mas não horrível, Sypha é… tanto faz. Obviamente, há muito esforço em seus designs, mas simplesmente não se encaixa no assunto. Caçadores de vampiros ao longo do tempo? Que tal um monte de zíperes e fivelas! Talvez se esse fosse o tipo de estilo que a série seguia na época em que os protagonistas começaram a ter rostos reais, mas não é. Isso meio que se choca com o resto do jogo que se apega mais à estética da série.
Suas interações são absolutamente malucas também. Os personagens gritam em voz alta suas motivações e confusão um para o outro. Eles também ficam tipo, você é essa pessoa lendária? então decidem que querem derrubar de qualquer maneira. Eu entendo, é difícil descobrir por que Trevor lutaria contra Sypha. No entanto, talvez se eles tivessem uma premissa mais imaginativa além de estarem presos aqui, então acho que eles lutarão, isso poderia ser explicado.
A jogabilidade? É mau. Não é Transformers: Beast Wars: Transmetais nível de terrível, mas isso não significa que seja aceitável. A ideia por trás Julgamento Castlevania é que Igarashi queria incorporar controles de movimento em um Castlevania título, e pensei que uma aventura seria muito cansativa. Isso provavelmente deve colocar algumas bandeiras vermelhas ali.
Então, eu não joguei com controles de movimento porque você não pode me obrigar. Eu usei um Wii Classic Controller, e você pode dizer que não foi feito para isso. Há um botão de ataque, um botão dedicado a lançar itens e outro botão que acho que não faz nada, a menos que você o pressione em conjunto com o botão de ataque. Você pode bloquear, o que às vezes é necessário. Há um dedicado ao botão especial que é todo tipo de especial.
Você preenche um medidor enquanto ataca e defende, que é usado apenas para o super movimento do seu personagem e nada mais. Este é um ataque poderoso que, se você acertar, tira cerca de metade do medidor de saúde do seu oponente. Isso pode soar como um final decente, mas você pode começar cedo e a barra enche tão rapidamente que não é impossível usá-la duas vezes em uma partida. Mas pense duas vezes antes de fazer isso, porque as sequências desencadeadas por esses personagens são tão longas que escrevi parte deste artigo enquanto esperava que eles concluíssem.
A câmera está desbloqueada, o que eu acho que é para facilitar a corrida pelos níveis e a coleta de corações e itens. Contudo, Julgamento Castlevania parece querer ser Soul Calibur tão ruim que você gostaria que tivesse se conformado como um clone ruim. O sistema de movimento é tão desleixado que sozinho arruina qualquer chance de habilidade e estratégia reais serem vinculadas ao jogo.
É triste, porque o conceito do jogo não é ruim. Eu poderia absolutamente cavar um Castlevania jogo de luta se eles fizeram justiça, mas todo o produto parece cuspir na cara. Ninguém na equipe de desenvolvimento teve problemas com o design dos personagens? Eles eram realmente tão vazios criativamente que não conseguiram encontrar uma maneira mais interessante de misturar os personagens? Falta-lhe qualquer coesão ou visão real.
Os ambientes, por exemplo, se enquadram Castlevania tema muito bem. A trilha sonora é absolutamente fenomenal, embora seja em grande parte feita apenas de remixes dos melhores da série. Realmente, porque é basicamente um grande melhor álbum. Geralmente é o que eu recorro quando quero algum Castlevania música. É uma pena que seja uma parceria com um jogo ruim. Julgamento Castlevania é aipo quando eu só quero beber o rancho.
já joguei pior. A parte mais dolorosa Julgamento Castlevania é o que ele faz com o material de origem. Você sabe qual jogo fez um trabalho melhor de mash up Castlevania personagens? Castlevania: Harmonia do Desespero , e isso é parcialmente porque não precisamos ouvi-los falar uns com os outros. Você não precisa de um motivo para pegar todos os meus brinquedos e amassá-los, eu já faço isso na minha cabeça.
Julgamento Castlevania é como quando você pede Congeladas para o Natal, e seu avô lhe dá uma imitação de barganha chamada algo como Freeze Sisters. Você pode tentar gostar por causa de onde veio, mas sua decepção o suga para o profundezas do desespero . Aqui está Simon Belmont, mas ele está vestindo shorts cargo blindados. Aqui está Carmilla, mas o que você quer dizer com não a reconhece? Ela era aquela chefe de máscara em Castlevania 2: A Busca de Simon .
É apenas bizarro. Não sei como alguém pode colocar tanto esforço em algo tão descaradamente decepcionante. Esta deve ser a frustração que todos os meus professores sentiram.
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