review deadlight
Os zumbis ainda são intensamente populares, apesar de sua saturação excessiva nos últimos anos, e os desenvolvedores enfrentam uma luta constante para lucrar com o nosso fascínio por eles de maneiras novas e marcantes. De vez em quando, um estúdio corajoso é bem-sucedido, reacendendo nossa adoração pelos mortos-vivos quando estávamos cansados de canibais trôpegos.
Deadlight parecia ser o próximo jogo a fazê-lo. É um jogo de plataforma de quebra-cabeça de rolagem lateral, pesado na atmosfera e elegante em sua apresentação. Pareceu muito empolgante por um longo tempo e, quando o jogamos pela primeira vez, parece realmente um dos melhores jogos de zumbi já feitos.
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Em seguida, deixa cair a bola, e a bola permanece no chão para sempre.
Deadlight (Xbox Live Arcade )
Desenvolvedor: Tequila Works
Editor: Microsoft Game Studios
Lançado: 01/08/2012
MSRP: 1200 pontos MS
Deadlight O ato de abertura é, em suma, absolutamente magnífico. É preciso muito esforço e habilidade para tornar um jogo realmente assustador ao utilizar uma perspectiva de deslocamento lateral descomprometida, mas há uma vantagem realmente assustadora na apresentação de Tequila Works, uma sensação de que os mortos com fome podem irromper de qualquer lugar e dificultar o trabalho do protagonista. Randall Wayne.
Tequila tem como objetivo um jogo de plataformas de quebra-cabeça clássico na mesma linha que Coração de escuridão , Oddysee de Abe ou jogos mais recentes como Limbo . Enquanto Wayne percorre um devastado Seattle, os jogadores precisarão pular abismos, navegar por edifícios decrépitos, superar obstáculos e escapar de hordas de gemidos das chamadas 'Sombras'. Quando o jogo começa, tudo parece funcionar. A perspectiva lateral leva a algumas imagens maravilhosamente assustadoras, tanto em segundo plano quanto em primeiro plano, levando a um mundo que parece denso e verdadeiramente crível. Os tons sombrios e o ruído constante dos mortos gemidos lembram ao jogador que o perigo se esconde em cada esquina e, para o primeiro ato, não se pode deixar de ficar impressionado.
Claro, a incapacidade de Randall nadar parece ridícula, especialmente quando apenas tocante a água fará com que ele afunde como uma pedra, e sim, a necessidade do jogo de colocar nosso herói em locais específicos de pixel para que ele execute certas ações é questionável, mas o ritmo é lento o suficiente para que não importe. Elementos de combate, especialmente os ataques desajeitados e desleixados, são frustrantes, mas este não é um jogo de luta, é?
Durante o primeiro ato, tudo parece perdoável, desde que o ritmo e a atmosfera permaneçam os mesmos. No entanto, isso é tudo antes do segundo ato aparecer. De repente, os zumbis são quase totalmente esquecidos, substituídos por uma série de armadilhas cada vez mais insanas criadas por um velho que se chama Rato. Não faz sentido lógico (por que Randall está pulando nas armadilhas da morte quando ele pode apenas seguir o Rato pelo caminho seguro e facilmente acessível em segundo plano?) E, à medida que o jogo fica mais entediado, os quebra-cabeças se tornam cada vez mais cansativos, Deadlight dinheiro em cada último centavo de crédito que conseguiu arrecadar.
A incapacidade de Randall nadar apenas se torna irritante. A necessidade de posicionamento de caracteres específicos de pixel é explorada de maneira barata para enganar o jogador, pois se você tentar pular de qualquer lugar diferente de um local exato, Randall cairá assim abaixo da marca de que o salto parece impossível. Uma seção em particular deixou eu e outro revisor perplexos, tudo por causa de um salto que foi animado para parecer muito longe se você não conseguiu iniciar a partir do perfeito local. Quanto ao combate? Em breve, Deadlight força o suficiente encontros com inimigos vivos e mortos que as ações lentas e sem resposta do protagonista não podem ser negligenciadas.
No momento em que três rodadas acontecem, qualquer paciência que se possa ter com os aspectos negativos do jogo é mais ou menos drenada. Infelizmente, os testes mais verdadeiros de tolerância são encontrados no terceiro fechamento (a propósito, este é um jogo bastante curto). Aqui é onde a Tequila realiza os momentos de tentativa e erro, aqueles momentos em que você é morto por design devido à sua falta de clarividência. Em jogos como Limbo ou Coração de escuridão , a morte faz parte da jogabilidade. Morrer significa que você precisa resolver um quebra-cabeça - e as mortes em si são tão criativas que fazem parte da diversão. Dentro Deadlight , a morte não é usada para guiá-lo, para lhe dizer o que você precisa consertar. Ele é punido por não adivinhar onde o desenvolvedor colocaria uma armadilha ou um inimigo.
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Em nenhum lugar essas mortes são mais exploradoras do que nas várias sequências de 'perseguição'. Às vezes, Randall precisará correr (e atravessar) hordas de zumbis, pulando armadilhas e obstáculos. Esses momentos parecem invocar deliberadamente jogos para dispositivos móveis, como Canabalt , exceto Canabalt é realmente divertido e não está cheio de zumbis que agarram o jogador e forçam uma sequência de apertar botões que dura apenas o tempo suficiente para que os próximos zumbis os alcancem e fiquem grudentos. Além do problema, estão as animações pesadas de Randall, que o vêem deslizar e deslizar por toda parte, e mais daqueles saltos específicos de pixel que os jogadores precisam fazer enquanto estão sendo jogados. apressado . Essas seqüências claramente pretendem ser assustadoras e intensas. Você pode ver o quão desesperadamente a Tequila quer que você acredite. No entanto, eles são tão mal costurados que qualquer pânico cheio de adrenalina é rapidamente substituído pela exasperação que causa palavrões.
Em vez de consertar as falhas do jogo, Deadlight em vez disso leva vantagem deles, a fim de falsificar um senso de desafio. Essas são falhas genuínas no design de jogos que contribuem para tornar a experiência menos agradável e, em vez de abordar isso, Deadlight escolheu em vez de usar eles estragar o jogador.
Acho que nunca vi um jogo que consegue começar tão forte e piorar progressivamente. Até a história se desfaz, abrindo como uma pequena homenagem decente a Os mortos que caminham antes de se transformar em um território direto, roubando alegremente as melhores partes de outras histórias de zumbis e tornando-as menos interessantes. Quando Randall começa a vomitar sons quase filosóficos e a experimentar flashbacks laboriosos de sua esposa e filho, vê-se apenas uma tentativa artificial de fazer o jogo parecer 'profundo' e 'emocional'. Realmente, parece um desenvolvedor marcando uma caixa de seleção, certificando-se de que receba a quantidade de angústia e as sequências de sonho padrão de fábrica, apenas o suficiente para enganar o público a pensar que é artístico. Quando chegar a hora Deadlight atinge seu final de 'reviravolta', a revelação foi telegrafada de forma tão flagrante pelo desfile emocional precedente, que parece brega e insultante.
Para seu crédito, o jogo é lindo, mas você precisa aumentar o brilho, porque alguém decidiu ter um protagonista negro como pano de fundo contra fundos pretos como uma idéia. Também existem músicas e efeitos sonoros agradáveis e sutis, embora a dublagem seja bastante irritante e o diálogo saia como algo que você leu em uma ficção de fãs ruim. Dito isto, as referências de histórias em quadrinhos nos nomes dos personagens e as Conquistas nomeadas após os títulos das músicas são toques legais.
Esteja avisado de que o jogo tem uma tendência estranha a fornecer um 'erro de atualização de perfil', alegando que seu progresso não pode ser salvo porque não há espaço no disco rígido do Xbox 360. Isso não é verdade, e o jogo está salvando. É bem confuso, no entanto.
Teve Deadlight capaz de replicar o brilho de seu primeiro terço pelo resto de sua aventura, essa teria sido uma revisão muito diferente, uma comemorando o próximo melhor jogo de zumbi já feito. Infelizmente, uma introdução bonita não é um bom jogo, e o produto completo é uma decepção, para dizer o mínimo. A tequila claramente tem muito talento e capacidade de criar ambientes memoráveis e verdadeiramente intimidantes - Deadlight demonstra a riqueza de criatividade que o estúdio possui. No entanto, parece desperdiçado pelo design preguiçoso no segundo capítulo e pelos maus tratos à confiança dos jogadores no terceiro.
Se você quiser ver até que ponto um jogo pode cair da grandeza para a miséria no espaço de algumas horas, Deadlight é para você.