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Os jogos de super-heróis do mundo aberto têm tanto potencial que é realmente surpreendente que não tenhamos tantos quantos temos até agora. Vimos jogos licenciados, como Homem aranha , MMOs em Cidade dos heróis e claro, Repressão . Você também pode adicionar infame na lista, com o exclusivo PS3 da Sucker Punch colocando você no lugar de Cole, um homem com o poder de controlar a eletricidade e o dever de proteger Empire City dos desprezíveis e criminosos que governam o lugar.
Os jogos de super-heróis devem fazer você se sentir um durão e oferecer uma enorme variedade de superpoderes divertidos para usar e abusar em um playground virtual. Quão perto de capturar essas emoções chegou o Sucker Punch? É infame um sucessor digno de Crackdown, ou Cole mal tem o suficiente para alimentar uma lâmpada? Leia como Jim Sterling, Anthony Burch e Conrad Zimmerman se unem para enfrentar o mais recente exclusivo do PS3.
infame (PS3)
Desenvolvedor: Sucker Punch
Empresa: Sony
Lançado: 26 de maio de 2009
MSRP: $ 59.99
Jim Sterling:
infame é muito claramente o início deliberado de uma franquia e, como tal, seu papel é o de uma verdadeira história de origem de super-heróis. O personagem principal Cole começa a vida como um simples entregador, encarregado de levar um pacote misterioso para o centro de Empire City e depois abri-lo. Quando ele faz isso, ele involuntariamente ativa a 'Ray Sphere', uma arma devastadora que destrói a cidade, mata muitos civis e concede a Cole uma série de superpoderes baseados em eletricidade. Cole logo percebe que com grande poder vem muitas pessoas tentando explorá-lo, e a partir daí é uma história de confiança e traição enquanto Cole tenta salvar ou subjugar Empire City e descobrir o que exatamente está acontecendo.
A história é interessante e certamente tem seus momentos, embora os próprios personagens lutem para ser tão agradáveis. Cole parece que ele fumava cerca de cinquenta cigarros por dia nos últimos vinte anos, e está cercado por companheiros e vilões que são muito estereotipados, chatos ou simplesmente irritantes para se preocupar. Dito isto, o final do jogo é simultaneamente a coisa mais estúpida e brilhante que já vi há algum tempo, e vale a pena chegar lá.
Quanto ao jogo, devo dizer que não fiquei tão impressionado quanto esperava. O jogo é certamente decente, mas está cheio de falhas e problemas que o arrastam para baixo. Para um jogo de super-heróis, infame não faz você se sentir muito poderoso. Apesar de ter todos os tipos de superpotências, o único método de combate realmente eficaz é cair em um mecânico de cobertura exagerado e enviar spam para o principal ataque de raios contra inimigos que estão escondidos no topo de edifícios e apenas ocasionalmente saem de esconderijos para atirar em você.
Também não ajuda que o próprio Cole seja bastante fraco, enquanto os inimigos são atiradores experientes e são capazes de disparar suas pistolas a quilômetros de distância. Eles também parecem ser capazes de localizar Cole a grandes distâncias e quase sempre vê-lo chegando, tornando impossível dar um pulo em alguém (a menos que a IA tenha um peido cerebral, o que pode acontecer). Gangues inimigas cobrem as ruas e tiram fotos irritantes de Cole, tanto de baixo como de cima, e se você ousar passear pela parte errada da cidade, é provável que seja estuprado.
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A maioria dos poderes de Cole, especialmente quando se joga com um bom karma (chegaremos a isso), são bastante inúteis e fracos. Sua capacidade de executar um golpe eletrizante geralmente causa mais mal do que bem, exigindo que você pule em um covil de inimigos perigosos para que seja eficaz. Os ataques corpo a corpo de Cole são bastante poderosos, mas requer muito tempo e energia para se aproximar de um inimigo, além de exigir a absorção de muitas balas, que simplesmente não vale a pena.
O que nos resta é um sistema de combate muito repetitivo, que quase sempre se degenera, pressionando o botão R1 nos inimigos até que tudo esteja morto. Ah, e as gangues podem atirar mais longe do que você pode atirar nelas, em um cenário 'segurando um anão no comprimento do braço e chutando-o no cenário das bolas'. No geral, acho que teria preferido se Sucker Punch não tivesse me dado superpoderes, e me concedido as armas brilhantes que os inimigos têm.
Fora do combate, eu me senti incrivelmente entediado com as missões do jogo, que giravam em torno de cinco ou seis idéias e depois repetiam em um ciclo sem fim. Se você tirou o equipamento de vigilância de um prédio, você o fez mil vezes e, quando jogou infame 'sub-missões, você vai se sentir como se fez faça isso mil vezes. O jogo fica incrivelmente chato se você fizer todas as missões secundárias, devido ao fato de que elas são recicladas constantemente e muitas delas não eram boas demais para começar.
Outra grande falha está no parkour. Cole é capaz de escalar edifícios, postes, vigas, quase tudo o que ele pode se agarrar. Isso pode ser muito divertido, mas também pode ser incrivelmente frustrante, pois o jogo tenta prever para onde você quer ir e faz Cole agarrar os objetos automaticamente. Quando funciona, funciona bem, mas quando não funciona, o que geralmente acontece, você encontrará Cole agindo como um imã humano, atraído por tudo o que ele passa. Isso é especialmente agravante quando você está tentando evitar danos, e Cole prefere se pendurar em algo e se transformar em um alvo ainda mais vulnerável.
Embora o primeiro distrito de Empire City seja muito bem projetado para o parkour, tudo se desfaz durante o segundo distrito, que não é projetado com a mesma atenção. Torna-se significativamente mais irritante colocar Cole em prédios depois de deixar o Neon District e seguir para The Warren. Ele também fica incrivelmente confuso durante as partes posteriores do jogo, onde as acrobacias são necessárias para certas missões e Cole simplesmente não vai aonde você quer que ele vá eo jogo fica incrivelmente confuso. É quase lamentável ver Cole gaguejar no ar enquanto ele tenta decidir onde o que agarrar.
Isso não é ajudado pelo número de falhas que encontrei. Cole caiu por muros, cercas, bares e até, a certa altura, pela própria estrada. Durante uma missão, eu morri várias vezes porque Cole continuava caindo através de uma estrutura em vez de se apegar a ela. Nesse caso em particular, foi porque a estrutura deveria explodir, mas não o fez, e fui repetidamente enganado ao acreditar que era um cenário sólido e não algum tipo de gráfico de espaço reservado.
Como mencionado, o jogo possui um sistema de Karma, o que seria uma ótima idéia se não fosse enfiado na garganta. Às vezes, o jogo pára e Cole pensa consigo mesmo, como um assassino em série, que ele poderia ajudar ou massacrar sem piedade o povo de Empire City. É incrivelmente preto e branco e tão incrivelmente extremo em sua divisão de 'bem' e 'mal' que se torna desagradável. O jogo realmente deve apenas perguntar no início do jogo se você quer ou não ser um herói ou um idiota, e deixar por isso mesmo. A propósito, não vale a pena ser um herói, pois os poderes do Good Karma são besteiras.
Por mais severo que eu esteja no jogo, não posso negar que o jogo teve momentos divertidos. Nem todos os poderes de Cole são inúteis, especialmente quando ele tem a capacidade de disparar bolas de raios e o poder incrivelmente divertido de deslizar pelos cabos de energia. O jogo também deve ser elogiado por sua direção artística, com as várias gangues do distrito, cada uma com sua aparência única e marcante. Os poderes foram muito bem mapeados para o controle PS3, usando uma variedade de botões de ombro e rosto para fazer os movimentos de Cole de uma maneira simples e fácil de usar. Também é muito legal poder obter saúde absorvendo a energia de máquinas próximas.
Ainda assim, não posso deixar de sentir que infame é um jogo com potencial que não foi totalmente realizado. Enquanto Repressão era tudo sobre chutar traseiro, levantar carros e escalar edifícios em um único salto, infame trata-se de levar idades para escalar os lados das coisas, executando as mesmas tarefas do nauseum e travando batalhas lentas e um tanto monótonas contra inimigos que parecem diferentes, mas quase todos agem da mesma maneira. Um jogo de super-heróis deve ser muito mais divertido que isso.
Pontuação: 6.0
Anthony Burch:
Aqui está a coisa estranha sobre infame : é muito mais agradável se você não pensar nisso como um jogo de super-herói.
Realmente, todos os poderes de Cole são apenas tropos de tiro em terceira pessoa recontextualizados. Seu poder repelente é uma espingarda misturada com um empurrão da Força; sua bomba de raio é apenas um lançador de foguetes. Além da capacidade de Cole de parkour, escorregar em cabos elétricos e, você sabe, sugar a eletricidade de seu corpo para recuperar sua saúde, ele é apenas o seu cara de jogo de ação tipicamente áspero carregando um arsenal móvel. Até certo ponto, concordo com Jim que o jogo não faz o jogador se sentir notavelmente poderoso. Gostei bastante de combinar meus diferentes ataques (por exemplo, forçar um cara a sair de um prédio e depois atirar na cabeça dele com um raio quando ele caiu), mas a maior parte do jogo prioriza constantes movimento e autopreservação sobre os heróis da bola na parede.
Contanto que você esteja bem com isso, infame torna-se uma experiência muito mais divertida. Os poderes de parkour de Cole se tornam menos sobre o espetáculo louco de escalar edifícios com relativa facilidade e mais sobre como encontrar uma maneira de circunavegar seus inimigos e encontrar melhores posições de ataque. Infelizmente, até isso se torna um incômodo no meio do caminho do jogo, graças não apenas às missões secundárias irritantemente repetitivas, mas também ao fato de que todo o mundo do jogo está cheio de hobos irritados e superpoderosos que irritam mais frequentemente do que ameaçam. Estranhamente, o jogo diz que, após completar uma missão em uma certa parte de Empire City, não haverá mais inimigos nessa área novamente.
Exceto, eles fazem. Freqüentemente. Não sei por que o jogo sentiu a necessidade de mentir sobre algo assim, mas sabendo que você Nunca limpar verdadeiramente a cidade significa que toda caminhada de um extremo ao outro do mundo será pontuada por paradas frequentes para cobertura, regeneração da saúde ou combate. Mais uma vez, isso é realmente emocionante por algumas horas, mas senti fadiga por repetição antes do meio do jogo. Eu ainda me sentia obrigado a terminá-lo graças ao gotejamento muito lento de novos poderes que o jogador acumula ao longo do tempo; precisamente quando me cansei do meu ataque mais recente, o jogo me lançaria um novo para brincar. Infame A progressão de poder do jogo é muito dinâmica e é inquestionavelmente a principal razão pela qual joguei esse jogo monótono até a conclusão.
Bem, isso e existem algumas missões terrivelmente legais pontuando os trabalhos chatos 'vá aqui, mate isso' que ocorrem com alarmante regularidade. Em um ponto, por exemplo, Cole é encarregado de proteger uma prisão de um exército literal de EvilHobos ™ ao lado de alguns guardas da prisão. O que poderia ter sido uma missão bastante monótona foi surpreendentemente épico e tenso, graças ao grande número e tamanho dos inimigos lançados em Cole, e à eletricidade ilimitada fornecida por geradores destrutíveis atrás dele. A missão, e algumas outras semelhantes, pareceram lutas épicas surpreendentemente épicas, enquanto eu tentava desesperadamente me recarregar e lançar granadas nos bandidos, enquanto eles lentamente invadiam seu objetivo. Não há muitas missões como essa em infame , infelizmente, mas os poucos que estão lá realmente me surpreenderam.
modelo em cascata no ciclo de vida de desenvolvimento de software
Não tenho muita certeza do que pensar do sistema de carma. Eu, como Jim, passei pelo jogo como um cara legal. Nunca me senti remotamente tentado a me juntar ao lado sombrio, pois o jogo subscreve a filosofia do bem e do mal da BS são escolhas igualmente razoáveis que resultam em extremos morais ridículos. As opções de enredo binário oferecidas pelo jogo são realmente nada a elogiar. O sistema de karma / poder abrangente, no entanto, me interessa um pouco.
Assim como Jim, descobri que o caminho do Bom resultava em poderes relativamente chatos e não destrutivos. Por um lado, é bastante insatisfatório ser um salvador. Por outro lado ... não é assim que devemos estar? Conrad falará mais sobre os poderes do mal longamente, mas muitas vezes me vejo frustrado ao interpretar um modelo do bem. Eu localizava meia dúzia de bandidos ao lado de alguns carros explodindo, ansiosos para explodi-los em uma orgia fantástica de fogo e raios, mas eu teria que me conter porque algum civil idiota seria apanhado na explosão. Embora a maioria das escolhas morais do jogador se refira a curar pedestres feridos aleatoriamente ou Não ser um idiota durante o desenvolvimento da trama, a dicotomia diversão / carma me deu algo para pensar depois que os créditos finais terminaram.
Inicialmente, pensei em reiniciar o jogo e seguir o caminho do mal, mas o lançamento extremamente lento de superpotências significava que eu teria que jogar pelo menos nas primeiras cinco horas do jogo para ver algo realmente diferente. Mais uma vez, porém, não tenho certeza se isso é uma coisa ruim - embora eu esteja meio chateado por não me divertir tanto quanto Conrad, isso diminuiria a importância das escolhas que eu fiz minha primeira volta se eu pudesse me virar e tomar decisões opostas com facilidade.
Em suma, eu recomendo alugar infame . As missões são repetitivas demais para justificar uma compra completa, mas a hibridização incomum de sandbox e jogos de tiro em terceira pessoa e um sistema de carma surpreendentemente interessante podem justificar um aluguel de oito ou nove dólares.
Pontuação: 6.5
Conrad Zimmerman:
Tomar a decisão de seguir o caminho do mal infame não foi muito difícil. Os NPCs são tão repugnantes em todos os níveis que era absolutamente impossível sentir simpatia por qualquer um deles, e eu rapidamente me senti como se quisesse que cada um deles morresse com uma morte lenta e dolorosa. Livre das amarras da minha moral pela luz guia da razão, comecei a desperdiçar tudo o que estava no meu caminho. Coincidentemente, é mais ou menos na mesma época que eu realmente comecei a me divertir.
Tendo jogado a campanha do mal e na metade de uma segunda jogada pelo lado mais nobre, posso dizer claramente que o caminho das trevas é mais satisfatório. Todos os poderes que você ganha são ferramentas especificamente para causar o máximo de dano possível no menor tempo possível. As Granadas de Choque se dividem em cargas menores com o impacto e o Megawatt Hammer - uma bola de raios não muito diferente de um lançador de foguetes - na verdade manipula inimigos no ar com várias explosões.
Dito isto, você ainda nunca será um durão em infame . Pelo menos, não na dificuldade Difícil, onde todos os telhados e becos estão cheios de inimigos ansiosos por chover balas sobre você. Ser emboscado por dez inimigos ao mesmo tempo não resultaria em boas chances para ninguém e isso é o par para o curso ao longo do jogo. Limpar uma área completando sua busca lateral ajuda consideravelmente a diminuir o número de inimigos que você pode encontrar, mas ainda é possível para quatro ou cinco caras dar o salto em você.
Eu não acho que isso seja realmente um problema por si só. Sendo uma história de origem de super-herói, não é irreal esperar que Cole não tenha o mesmo tipo de controle sobre o uso de seus poderes que um praticante mais experiente. Isso não muda o fato de que pode ser frustrante morrer repetidamente em missões, porque os tiros são um impedimento mais eficaz do que a eletricidade que flui de você, mas é pelo menos compreensível da perspectiva da história.
Minha verdadeira reclamação sobre a dificuldade e o grande número de inimigos que você luta é que isso faz com que as batalhas épicas contra os chefes pareçam incrivelmente domésticas em comparação. Ir contra uma pessoa, por mais poderosa que seja, simplesmente não tem o mesmo nível de desespero e energia frenética que combate contra uma multidão de seus lacaios.
Como observado acima, há muitos problemas técnicos. O pop-in ocorre com muito mais frequência do que o direito, com carros a apenas quinze metros de distância aparecendo na rua do nada. Cole geralmente gagueja ao tentar executar qualquer um dos três poderes usados em personagens propensos, resultando em um tipo de dança desagradável sobre a figura antes de realizar sua tarefa, desistir ou levar um tiro à morte porque ele está exposto por muito tempo .
Depois, há a escalada. Adoro escalar jogos e este certamente cumpre isso. Você passará mais tempo escalando edifícios do que jamais imaginou ser possível e tudo funciona muito bem - a menos que você queira desistir de algo. A mecânica do parkour em infame basicamente se resume a Cole sendo quase magicamente atraído por qualquer coisa em que ele possa se agarrar ou se apoiar. Deus proíba, no entanto, que você se aproxime demais de um objeto ao deslizar, cair ou qualquer outra atividade em que a última coisa que você queira fazer seja parar de se mover.
Uma coisa que eu amo infame é a maneira como ele gerencia itens colecionáveis em Empire City. Todos eles têm um benefício real para o jogador que se manifesta à medida que são coletados, em vez de dar uma recompensa única para aqueles que têm a coragem de encontrar todos os últimos. Estilhaços, fragmentos de metal do ponto zero da explosão que dá a Cole seus poderes, podem ser reunidos para aumentar o comprimento total da barra de poder de Cole. Dead Drops são mensagens gravadas por um agente federal que ajudam a preencher os detalhes da história e dão uma perspectiva diferente para alguns eventos.
Os itens colecionáveis não são apenas úteis / interessantes, mas também muito fáceis de encontrar. Clicar em um polegar faz com que as localizações desses itens apareçam no minimapa, contanto que estejam dentro do alcance do referido mapa. Graças a Deus. Eu sei que seria um completista em mais desses jogos de sandbox se eu pudesse passar horas procurando itens de bônus. Facilitar a adivinhação de suas localizações com o pressionar de um botão incentiva o jogador a fazer um pouco de esforço extra para reuni-las.
O problema surge quando os jogadores estão menos interessados em acompanhar missões secundárias e se concentram inteiramente na progressão da trama do jogo. Os poderes de Cole podem ser caros de usar e coletar os Blast Shards acaba sendo bastante importante se você pretende usar qualquer coisa, menos o ataque básico dele (uma opção perfeitamente viável, mas que de certa forma derrota o propósito de jogar um jogo de super-herói). Da mesma forma, os pontos de experiência ganhos em missões opcionais são valiosos para a compra de aprimoramentos de poderes e é difícil acumular os pontos necessários para realmente se aprimorar apenas através do combate. Embora não seja um problema para os fãs do gênero sandbox, pode alienar jogadores mais casuais.
Se parece que estou reclamando, bem, estou. Mas isso não é porque eu não gostei da experiência de jogar infame . Pelo contrário, eu me diverti o suficiente e voltei à boa campanha depois de terminar, simplesmente para ver como algumas das cenas seriam diferentes. Gostei muito da história e da mecânica, apesar das inúmeras falhas. Você deve saber no que está se metendo com este título. Você não será divino, provavelmente ficará aborrecido em algum momento com a dificuldade e haverá algumas falhas.
Dito isto, ainda é um jogo divertido se você estiver disposto a aceitar essas deficiências. Não é uma experiência incrível que mudará sua vida, mas um jogo de tiro em mundo aberto muito competente, com algumas boas idéias e algumas deficiências na execução. É muito fácil recomendar como aluguel, já que o jogo pode ser concluído em um fim de semana livre e vale a pena jogar uma vez.
Pontuação: 6.5
Pontuação geral: 6.5 -- Bem (Os 6s podem estar um pouco acima da média ou simplesmente inofensivos. Os fãs do gênero devem se divertir um pouco, mas poucos serão deixados por cumprir.)