review deus ex mankind divided
Andando com o Sr. Jensen
Me chame de maluca, mas eu misturei os títulos de Deus Ex: Human Revolution e A humanidade dividida tantas vezes durante esse processo de revisão, é insondável. Quero dizer, são jogos muito parecidos, ambos têm obras de arte muito parecidas e nomes genéricos, e estão cheios de materiais promocionais com o mesmo protagonista. Eles ainda têm as mesmas telas de título goldenrod (ou é puce?).
Mas finalmente entendi - os cidadãos tiveram uma revolução e agora estão divididos. É fácil de lembrar, certo?
que tipo de e-mail tem lá
Deus Ex: A humanidade dividida (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Eidos Montreal
Empresa: Square Enix
Lançado: 23 de agosto de 2016
Preço: US $ 59,99
Então, vamos recapitular um pouco, já que o Deus Ex A linha do tempo pode ficar um pouco confusa agora que a Square Enix se aprofundou no ângulo das coisas da 'franquia multimídia'. Deixe-me levá-lo de volta a 2027, onde tudo começou - a merda caiu, e agora os humanos e os humanos aumentados (ciborgues) se odeiam por causa de um evento cataclísmico em que os estupefacientes ficaram loucos devido a uma falha e começaram a atacar pessoas. É basicamente tudo o que você precisa saber, porque Adam Jensen ainda é o Batman, ele apenas trabalha no combate ao terrorismo no momento.
É ... um bom comentário sobre a segregação ao todo, mas um que eu principalmente vi se desenrolando nos bastidores. O curso da narrativa, pois envolve Jensen, é bom, mas não sou realmente fã da configuração. Está indo para um Metal Gear desta vez vibre com imagens realistas emendadas em cenas, com um impacto misto. A virada 'mais escura' (mas não necessariamente mais ousada) realmente não ajuda as coisas, mas também não a prejudica. O que quero dizer com isso?
Bem, o que eu realmente gosto nas implicações dos seres humanos contra os augs é como isso afeta você, o jogador e, especificamente, Jensen. Como você pode ver claramente em quase todas as fotos dele, ele é um agosto, então a maneira como a IA interage com você é marcadamente diferente da maioria dos jogos. Normalmente, você está no papel de um herói comum, do vilão que gira em bigodes no estilo Overlord, ou de um anti-herói comprovado que é basicamente o primeiro em roupas novas, mas muito parecido com o Witcher série, a equipe da Eidos consegue fazê-lo se sentir moralmente cinzento.
Também exploramos o personagem mais em geral, e eles encontraram uma maneira simples de explicar o 'problema do Mega Man' de atualizações - onde você era completamente durão no jogo anterior e agora está reduzido ao tamanho. Desde o início, é explicado que Jensen tem alguns 'aprimoramentos ocultos' que foram implantados nele por uma entidade misteriosa - algo que se torna um ponto importante da trama e uma maneira de desculpar-se por novas habilidades, como espadas que saem de sua mão e traços de teletransporte. Também há um elemento estratégico no novo sistema, pois você precisará desativar as habilidades para abrir espaço para esses novos.
Como atirador, ele tem um ótimo ritmo de RPG de ação. Com todas as suas partes móveis, você supõe que seria desajeitado, mas a plataforma adere muito bem e a mira parece rígida. Você pode trocar cada aspecto individual do HUD no PC, e há vários esquemas de controle personalizados para FPS e fãs de ação. Você também pode jogar uma lata de lixo gigante na virilha de alguém e ver através das paredes. Eu mencionei como as opções de habilidades são abertas?
O mundo ainda é estranho e ainda interessante. O apresentador parece direto de Jogos Vorazes - uma verdadeira merda de Caesar Flickerman. Eu cavo. Gosto disso em meio a essa tentativa de tornar o cenário 'importante', ainda é possível obter muita bobagem. Mesmo desde o início, com seus Doom Como os níveis de dificuldade, a equipe permite que você saiba o que está fazendo. Jensen ainda é um semi-deus mítico e, nesse ponto, provavelmente um super-herói. Se você pensou que Chris perfurando uma pedra em Resident Evil 5 era bobo, espere até ver Jensen mergulhar a 100 pés de um prédio e socar alguém através de uma parede com punhos elétricos.
Como de costume, também há algumas dramatizações envolvidas, e você pode adotar uma abordagem mais silenciosa ou mais inteligente. Suas escolhas não têm um prompt idiota que lembrará isso e parecerão realmente importantes, pelo menos a curto prazo. Você pode até relaxar no apartamento de Jensen, ler algumas revistas e ouvir música. Não é um jogo verdadeiramente aberto, mas não precisa ser, pois cada seção parece significativamente conectada.
A apresentação é elegante como o inferno, lembrando-me de um pouco mais ocupado Espaço morto . A humanidade dividida A tecnologia permeia em todas as telas de menu e em todas as UIs do jogo. Mexer com a casa inteligente de Jensen em seu console e obter senhas por meio de métodos de engenharia social não são reflexões posteriores, nem os minijogos de hackers (geralmente hokey). Porém, há uma ressalva - eu tive alguns problemas técnicos no PC com uma placa de vídeo Nvidia. Não houve grandes falhas, mas alguns bloqueios breves e tempos de carregamento mais longos, nos quais o Eidos está trabalhando. Fora isso, não tive problemas do meu lado, mas é algo para estar ciente.
Eu já vi algumas pessoas ficarem bravas com o novo modo Breach, porque isso possivelmente influenciou o atraso do jogo principal, mas acho que eles vão cavar quando jogarem. Depois que você passa pelo termo insano de 'Rippers' como hackers mais orgânicos, ele se desenrola como um tipo de jogo clássico tipo arcade que serve a seu propósito. O essencial é que você estará navegando em playgrounds cheios de inimigos e perigos, enquanto abre portas que funcionam como quebra-cabeças lógicos antes de chegar aos nós de dados e, eventualmente, ao objetivo.
E como ele usa os conceitos de jogo como quando você controla Jensen (com armas digitalizadas semelhantes e habilidades de aumento), é fácil se acostumar e pode servir como um tutorial para a campanha. Uma última coisa - seria negligente mencionar que ele possui microtransações sem sentido vinculadas a consumíveis. Não gosto que eles estejam lá, mas nem os notei até que folheei os menus depois de várias corridas.
fase de teste de ciclo de vida de desenvolvimento de software
Deus Ex: A humanidade dividida não consegue fazer com que eu me importe com a situação dos humanos e dos tios, mas ainda assim me atraiu para o seu atraente mundo de mantos e adagas, onde as pessoas de capa podem se tornar invisíveis e disparar bolas de raio do braço. Ah, e seu médico de agosto parece com Prince, então está concorrendo a GOTY.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)