review double dragon iv
Billy e Jimmy Lee andam de novo
Double Dragon II O NES era um item básico em minha casa. Eu convenci quase todas as pessoas que eu sabia fazer pelo menos uma corrida e, dependendo de suas proezas, elas ficariam entediadas após o primeiro estágio ou fúria com o chefe final até a noite.
Isso é parcialmente porque a série é muito controversa entre os fãs, com dois campos distintos - aqueles que preferem a versão arcade e aqueles que preferem o NES. Entrando na liberação repentina de Double Dragon IV esse debate continuou, com as pessoas questionando o firme compromisso com a estética retro.
Depois de realmente tocá-lo, caio em algum lugar no meio.
Double Dragon IV (PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Arc System Works
Editor: Trabalhos do sistema de arco
Lançado: 30 de janeiro de 2017
Preço: US $ 6,99
Double Dragon IV A premissa é tão boba quanto sempre foi, e eu não esperaria nada menos. Depois de triunfar várias vezes sobre o mal, Billy e Jimmy Lee montaram dojos em todo os EUA para 'preservar a paz'. Durante uma viagem a San Francisco (haha), eles são fugidos da estrada e a namorada de Billy Lee, Marian, é novamente capturada.
Nos anos 90, Arc realmente perdeu a oportunidade de virar algumas convenções aqui, com uma possível Marian jogável, ou mesmo algum tipo de reviravolta. Double Dragon II , que começou com a morte chocante de Marian. Em uma era anterior ao YouTube, forçar os jogadores a vencer o jogo com força para ver o 'final verdadeiro' e a conclusão desse arco foi revolucionário, e uma tentativa de replicar isso em qualquer formato teria dado IV essa faísca extra. Em vez disso, parece mais uma entrada pelos números que não se destaca particularmente.
O resto é igualmente funcional e, às vezes, sem inspiração. Você terá acesso a um único botão de soco e chute mais uma vez, junto com vários outros ataques especiais que podem ser realizados com combinações de botões elaboradas. O joelho clássico de Billy e Jimmy e o chute voador podem ser remapeados, assim como o botão de pular (não é mais necessário pressionar A + B!), E essa é a única mudança. Ser capaz de captar objetos comicamente superdimensionados parece um progresso (deveria ter havido mais disso), assim como a taxa de quadros agora suave, livre de quedas e falhas. Se você está desejando muito uma nova surra, esse mecanismo será suficiente.
Mas, por mais que de alguma forma ainda seja reproduzido, a música e os efeitos sonoros são facilmente os mais notórios. Fora do material rasgado do NES, tudo parece sem inspiração, até a fanfarra da vitória no 'final do palco' e as transições de cenas estridentes. Double Dragon IV o design do nível é semelhante - enquanto os jogos antigos prosperavam em fornecer peças que pareciam únicas, IV dobra demais no tema do deserto 'guerreiro da estrada'.
As apresentações inimigas também não têm um peso real para elas. Abobo, um dos vilões mais emblemáticos (se não o mais) da série, é apenas embaralhado na tela com outros quatro tipos de inimigos, todos de uma vez, em uma batalha anticlimática na segunda etapa. Não é que seja difícil quando o jogo lança enxames para você, é apenas chato.
Dito isto, muitas das mesmas emoções de derrota ainda estão lá. Saltos complicados com pixel perfeito ainda são divertidos de fazer na medida , e há muitas batalhas de chefes boas ao longo da campanha de aproximadamente uma hora (ou menos, se você jogar bem). A verdadeira alegria de Double Dragon IV porém, está nos modos extras, como o tipo de jogo para duelo para dois jogadores e o bônus 'Tower' que é desbloqueado após a conclusão do jogo uma vez.
Tower evita o conceito típico de side-scrolling e coloca os jogadores em uma série de batalhas em uma tela, subindo em uma torre literal para alcançar o chefe final escondido no topo. É um sistema deliciosamente old school, que lembra clássicos como Devil May Cry , Bushido Blade e Onimusha , e funciona aqui, devido ao pagamento extremo.
Porque com quase todos os níveis da torre que você escala, você desbloqueia um novo personagem para todos os modos. Seja um bandido comum ou um clássico ruim, a promessa constante de conseguir coisas novas me mantém em movimento. Duvido que voltarei ao modo história quase tão frequentemente quanto em algumas outras Dragão duplo jogos, mas facilmente derrubarei Duel e Tower e experimentarei com chefes anteriormente não jogáveis, com certeza.
A dedicação firme da Arc System Work à estética retro para Double Dragon IV é admirável, mas ainda fica aquém da marca, mesmo quando justaposta a várias entradas da própria série. Soco e chute caras como Billy e Jimmy ainda funciona, mas muitos elementos de IV apenas sinto um pouco fora da marca para o meu gosto.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)