review dragon age inquisition
Agradeça ao Maker, é melhor que Dragon Age II
Dragon Age II parecia um ótimo jogo de ação terceirizado para um desenvolvedor menor. Faltava o polonês que a BioWare geralmente coloca em seus títulos e quase todo o caso parecia um gigantesco passo para trás de tudo Origens tinha estabelecido. O que antes era uma franquia promissora que me lembrava os dias de glória de RPGs como Portão de Baldur tornou-se uma sombra de seu antigo eu, com ativos reutilizados preguiçosamente e sem senso de escala.
A BioWare voltou à prancheta com Inquisição , o terceiro era do Dragão passeio, e o jogo é melhor para ele. Parece um culminar dos pontos fortes de seus antecessores, com todos os sinos e assobios que acompanham o hardware de última geração.
Dragon Age: Inquisition (PC, PS3, PS4 (revisado), Xbox 360, Xbox One)
Desenvolvedor: BioWare
Editora: Electronic Arts
Lançamento: 18 de novembro de 2014
Preço: US $ 59,99
Quase imediatamente é fácil ver que Inquisição leva a sério tudo o que a BioWare aprendeu ao longo do ciclo de desenvolvimento dos dois primeiros era do Dragão jogos O combate melhorou bastante desde Origens , mas agora, em vez de se sentir muito contorcida como Dragon Age II , é uma mistura das duas filosofias de design e parece perfeita. Os ataques têm peso neles, mas você não pode simplesmente voar pelo ar como um ninja e lançar mil ataques por minuto - um estilo que barateava qualquer senso de estratégia que o segundo jogo pudesse ter. Essa sensação tática de Origens está de volta e casado com os conceitos de ação de DA II .
Esse compromisso também se estende à história principal, que não é mais um conto em pequena escala das lutas de um ser humano em uma cidade-fortaleza. Embora o processo inicial de criação não seja tão detalhado quanto Origens - não vai até o seu status socioeconômico, por exemplo - é uma grande atualização do jogo anterior. Você pode escolher entre um grupo de raças humanas, elfas, anãs ou Qunari e escolher sua classe desde o início, seja um ladino de porte duplo ou de longo alcance, guerreiro de uma ou duas mãos ou um mago. Eu gostaria de ter mais opções de corrida e antecedentes.
A câmera tática está de volta em todas as plataformas (graças a Deus!), E você precisará se acostumar com ela durante alguns dos encontros mais difíceis. Lutas contra chefes e até muitos encontros no mapa do mundo são legitimamente difíceis, e você não pode simplesmente abrir caminho por tudo. A construção de habilidades não é tão robusta quanto Origens mas há pelo menos quatro árvores para escolher, todas elas com seu próprio conjunto de habilidades úteis; nada parece preso e tudo tem um ponto. A armadura personalizada também está de volta e, novamente, parece uma mistura das duas filosofias. É simplificado, mas permite alterar fundamentalmente a aparência do seu grupo e adiciona um senso de importância ao saque e à progressão de itens.
Se você está completamente perdido neste momento da história ou está embarcando para uma nova plataforma, Fortaleza da Era do Dragão você cobriu. Ao fazer login na ferramenta on-line com uma conta EA, você pode selecionar praticamente todos os detalhes que desejar dos dois primeiros jogos e aplicá-lo ao seu Inquisição salvar Arquivo. É incrivelmente detalhado e uma maneira inovadora de expandir várias plataformas e passar por obstáculos técnicos. Demora cerca de 30 minutos para resolver tudo, e bam! - vocês estão apanhados.
Inquisição começa com um bam também. Em cinco minutos, você se depara com uma situação que envolve a zelosa Chantry e uma inquisição mundial para impedir uma ameaça demoníaca invasora. Através de circunstâncias misteriosas, você recebeu o poder de banir brigas e enviar demônios para empacotar, então naturalmente você é recrutado para a briga e instantaneamente ganha alguma aparência de autoridade - visto que você é a última esperança do mundo.
Obviamente, muito do seu poder terá que ser conquistado, e você precisará aumentar a inquisição desde o início. Nem todo mundo, incluindo as infames facções Mago e Templário, realmente respeita sua autoridade. Você terá que provar seu valor ao longo do jogo. É uma sensação diferente da narrativa dirigida por Grey Warden de Origens , pois há um sentimento inerente de desamparo e confusão que impulsiona sua ascensão ao poder, o que é especialmente complicado se você jogar uma corrida que muitos temem, como os Qunari.
A história em si é uma fantasia simples e menos sutil do que Origens , o que pode ser entediante às vezes, se você não estiver interessado em fazer mais caminhadas de exploração, mas funciona. Às vezes, a escrita pode escorregar, dependendo do personagem (Varric e Dorian são sempre ótimos), e as primeiras horas em particular podem ser dolorosas em termos de entregas e um roteiro fraco. Mas, no geral, ele faz um excelente trabalho de construção do mundo e é bastante fácil de acompanhar. Você também aprenderá muito mais sobre o mundo da era do Dragão em geral, você pode percorrer as regiões de Orlais e Ferelden com mais liberdade do que nunca.
o que Eu nquisição unhas é essa sensação de imagem grande Origens puxado tão bem. Esta não é uma história pequena que você está passando; as apostas parecem reais e você encontrará uma grande variedade de personagens que fazem o mundo valer a pena explorar. Isso ajuda Inquisição é um jogo bonito, com um mecanismo impressionante que possui longas distâncias de empate e uma taxa de quadros suave. Agora você pode ver as imperfeições de certas pessoas, adicionando mais caracteres a elas sem uma palavra de diálogo. O novo estilo de cartão codex e arte folclórica também é fascinante e leva você a ler mais sobre o mundo da era do Dragão .
Mas a melhor parte de tudo são os vastos avanços que a BioWare fez no aspecto de exploração da série. Cobrindo mesmo Origens , os novos hubs são gigantesco e leve horas para limpar completamente. O progresso da campanha funciona ganhando pontos de 'poder' por meio de praticamente qualquer ação nesses hubs, o que permite assumir novas missões de história. Não parece um portão, considerando o quão aberto Inquisição é dar esses pontos. Você também pode descobrir aleatoriamente masmorras opcionais, eventos mundiais aleatórios e chefes mundiais especiais. Esse sentimento que sinto ao levar uma festa aleatória para um território desconhecido é aperfeiçoado em Inquisição .
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Não se pode exagerar o quanto Inquisição tem a oferecer em termos de conteúdo secundário. Parece que a cada cinco minutos você encontra uma nova missão opcional, além de novos pontos de referência para encontrar, acampamentos para montar, fragmentos para localizar (que desbloqueiam uma zona de hub opcional completamente nova), animais para caçar, recursos para coletar, quebra-cabeças para resolver e muito mais. Melhor ainda, tudo contribui para o esforço geral de guerra, para que você nunca sinta que está perdendo tempo. A BioWare afirma que você precisa de mais de 100 horas para concluir tudo e, com base na minha experiência, esse número é preciso.
Multiplayer (sim, multiplayer) é a cereja no topo, porque nada na campanha parece ter sido comprometido por sua adição. Em essência, é um modo de horda modificado que opera de maneira semelhante a Uncharted 3 seções cooperativas. Quatro jogadores poderão escolher entre uma série de classes, cada uma com suas próprias habilidades e habilidades, e jogar juntos em uma masmorra em miniatura.
Ele tem aquela sensação de horda em termos de combate onda após onda de inimigos, mas cada estágio é uma aventura completa com vários caminhos, itens para reunir e portas especiais que só podem ser abertas por determinadas classes. Nesse sentido, não é o seu modo típico de 'matar matar matar'. Você terá a chance de subir de nível em cada classe, ganhar novos equipamentos e, por sua vez, desbloquear classes completamente novas. Mecânicos, como portas especializadas e o simples fato de que papéis diferentes concederão vantagens diferentes, o incentivarão a experimentar fora de sua zona de conforto.
Existem três níveis de dificuldade, e se você estiver pronto para o desafio, poderá jogar com menos de quatro pessoas por corrida ou até mesmo jogar sozinho, mas, pelo que sei, não aumenta, então acabará sendo mais difícil. Para aqueles que estão preocupados, multiplayer não afetar a campanha de qualquer forma. Não há bobo 'jogar multiplayer para ajudar a frente galáctica'! absurdo como em Efeito em massa 3 - são entidades completamente separadas, e você pode desfrutar de uma sem tocar a outra. Existe um sistema de microtransação, mas muito parecido Efeito em massa 3 Não me senti compelido a usá-lo. Nada disso se espalha para a campanha também.
Dragon Age: Inquisition não apenas parece uma aventura de role-playing de pleno direito, mas também é repleto de coisas divertidas que o manterão ocupado por semanas. Tendo jogado bem mais de 100 horas, ainda estou encontrando coisas para fazer, trabalhando em meus personagens multiplayer e planejando outra jogada para lidar com as coisas de maneira um pouco diferente. Inquisição é um triunfo e prova que, apesar de alguns erros no caminho, a BioWare não perdeu o contato.