review dragon quest builders
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Uma vez me ocorreu que Dragon Quest Builders foi essencialmente um remake em 3D do primeiro jogo (e tecnicamente uma sequela ao mesmo tempo), me surpreendeu. Quero dizer, você percebe isso desde os 30 minutos iniciais, então não é realmente um segredo, mas ir a cada zona clássica pouco a pouco e literalmente vê-la crescendo era algo completamente diferente.
A Square Enix realmente se comprometeu com essa ideia e valeu a pena.
Dragon Quest Builders (PS4, (revisado), Vita (somente digital))
Desenvolvedor: Square Enix
Empresa: Square Enix
Lançado: 28 de janeiro de 2016 (JP), 11 de outubro de 2016 (EUA)
PSP: $ 39.99 (Vida) $ 59.99 (PS4)
Quanto mais eu mergulhava Construtores 'história, mais eu queria continuar. Eu não sou tão viciado em algo há meses. A Square Enix conseguiu equilibrar esse sentimento inato de orgulho em criar suas próprias criações com a emoção tradicional da exploração do JRPG. Se você quiser, pode criar uma utopia digna de um carretel de captura de tela oficial, ou você pode literalmente criar uma favela que seja boa o suficiente para sobreviver e passar nos requisitos da missão nos níveis mais mínimos. Você não pode se ferrar com seus habitantes nos Sims, mas eles interagirão com você mais do que o NPC médio e defenderão a cidade deles quando necessário.
E esse é um aspecto realmente discreto de missão do Dragão . Algumas das opções de construção incluem pisos com espigões, torres de lança-chamas, portões de aço e outros materiais resistentes. Em vez de, por exemplo, criar ferramentas de guerra por proxy com itens como Redstone, Construtores permite fabricar armas de acordo com o conteúdo do seu coração para dizimar todos no seu caminho, incluindo NPCs chefes como dragões.
Devido à natureza aberta do jogo, encontrei várias maneiras de abordar um problema. Se houvesse uma mina particularmente rica, eu configuraria uma operação fora dela, embalaria e passaria para o próximo site. Para os desentendimentos acima com dragões, eu construía cuidadosamente uma fortaleza em miniatura enquanto eles dormiam, depois provocava estragos neles enquanto os atacava diretamente com uma espada recém-criada.
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Quando você termina o primeiro capítulo, o modo Terra Incognita é desbloqueado, o que é mais parecido com os tipos de jogos de criação ou criação gratuitos com os quais você provavelmente já conhece. Não há objetivo aqui, você está apenas construindo o conteúdo do seu coração e ocasionalmente se aventurando no deserto.
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Como outros jogos semelhantes, é mais relaxante do que qualquer coisa, mas eu normalmente me via pulando em cada capítulo para construir as fortalezas e comunidades que eu já havia promovido (e enfrentando os desafios, que só se tornam conhecidos após o término de cada nível). Embora o Terra Incognita tenha um bônus muito bom - como Cruzamento entre animais , novos cidadãos ocasionalmente vêm e se estabelecem aleatoriamente.
Se há algo que realmente está na minha lista de desejos para a (inevitável) sequência, é o verdadeiro multiplayer. A tela dividida seria difícil, mas definitivamente possível, e explorar o mundo aberto em um jogo centrado na criação é um dos meus passatempos favoritos com minha esposa. Por enquanto, você terá que lidar com recursos do tipo cabeçalho on-line, onde é possível compartilhar criações entre si em um espaço limitado de reprodução. É uma chatice, e embora haja algum tipo de desculpa para isso (todo esse projeto é uma espécie de aposta), a tentativa de recuperar essa falta de recurso é, na melhor das hipóteses, um meio desanimador.
Enquanto isso não for apenas o que você está procurando, você pode respirar tranqüilo sabendo que Construtores é mais missão do Dragão do que Minecraft . Há uma campanha clara e um senso de progressão que não pára por horas a fio. Este não é um clone.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)