review dragon quest xi
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Eu sempre fui mais Fantasia final homem, mas meu relacionamento com missão do Dragão é sem dúvida mais especial.
missão do Dragão , mais especificamente Dragão guerreiro como era conhecido no oeste, foi meu primeiro JRPG. Com o que seria um evento bastante insano hoje, a revista Nintendo Power ofereceu cópias gratuitas do jogo por meio de uma promoção - e foi assim que consegui o meu. Dado o quão jovem eu era na época, acho que não poderia ter tocado de outra maneira.
O Nintendo Power seguiu em frente e, nas próximas semanas, embora eu não me lembre de muitos detalhes, lembro-me de saquear saques e entender vagamente o conceito de 'subir de nível' para enfrentar inimigos mais poderosos. Com ajuda, acabei vencendo e a história foi feita.
Quase 28 anos depois, a história de Dragão guerreiro vive através Dragon Quest XI .
Dragon Quest XI: Ecos de uma era ilusória (3DS (somente no Japão), PC, PS4 (revisado), Switch)
Desenvolvedor: Square Enix
Editor: Square Enix
Lançado: 29 de julho de 2017 (Japão) / 4 de setembro de 2018 (Worldwide PC, PS4) / TBA (Switch)
Preço: US $ 59,99
Dragon Quest XI: Ecos de uma era ilusória não bate no chão correndo, pois leva um tempo para realmente arrastá-lo para dentro. A emoção de inicializá-lo, no estilo Bonestorm, desapareceu rapidamente enquanto eu observava uma cena bastante lenta envolvendo uma força maligna repentina e um bebê Moses paralelo. A partir daí, ela se transforma em um conto de 'passado misterioso', envolvendo o papel complicado de Luminar, juntamente com a adoção por um estranho tipo (um verdadeiro tipo Pa Kent).
Antes que você perceba, o relógio de 'vários anos' chega à tela e nosso bebê agora é um shonen agitando um corte de Vegeta enquanto você e seu amigo de infância estão prontos para uma cerimônia de maioridade. Não é tão excitante, certo? Bem, é encantador, pelo menos. Idade Indescritível ensina seus sistemas de combate JRPG tradicionais com uma escalada na cerimônia, e você se une a um cão muito bom que late e paralisa o Blue Slimes. O sorriso de Akira Toriyama ainda está em pleno vigor e, por procuração, eu também estava sorrindo. A única vergonha é a falta de dublagem japonesa que é decepcionada por alguns personagens exagerados que não são divertidos de ouvir.
Mais uma vez, fica melhor. A Square Enix optou por zonas segmentadas em vez de um mundo totalmente aberto e, devo dizer, é adequado Idade Indescritível . Cada área individual é elaborada deliberadamente, em vez de se sentir alastrada por causa disso, e nunca me vi desejando que fossem maiores. Mesmo com um mecânico de montagem (que é drasticamente atualizado à medida que o jogo continua), eles são somente grande o suficiente para justificar a exploração sem parecer uma tarefa árdua.
Você irá quer para explorar também e, quando você voltar, um útil recurso narrativo de recuperação 'aqui está o que aconteceu até agora' é uma dádiva de Deus. Não sei dizer quantas vezes parei de jogar um longo RPG para voltar anos depois e pensar 'que diabos eu estava fazendo de novo'? Você pode até precisar de uma atualização após um período de descanso menor, porque Dragon Quest XI nem sempre se esforça para impressionar você.
Ele não está oferecendo nada que você nunca viu antes e, na maioria das vezes, o jogo se concentra no desenvolvimento de personagens e passeios menores, em vez de grandes eventos dignos de cenas (embora existam muitos). Em certo sentido, está acima de tudo isso: Dragon Quest XI é consistentemente lindo, alegre e puro.
Os pedidos secundários imploravam para serem concluídos não apenas por causa de uma recompensa útil, mas por uma risada ou um sorriso. Cada bioma individual, apesar de depender demais de clichês (há uma cidade italiana à beira-mar onde todos falam como se fossem Mario), é repleto de personagens e momentos memoráveis. Muito raramente sinto NPCs aleatórios como prefeitos, mas Idade Indescritível me pegou.
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Parte da razão pela qual há uma sensação avassaladora de camaradagem é por causa do vínculo intrínseco que os personagens têm com a jogabilidade. Você pode conversar com os membros do grupo e engajar 'poderes de poder' uns com os outros, que são basicamente habilidades sobrecarregadas no estilo Limit Break com interações únicas. Embora seja geralmente fácil para mim organizar uma festa, eu realmente tive problemas para escolher quais quatro ficar aqui.
O combate em si é amplamente tradicional, como a maioria das coisas Dragon Quest XI . Os encontros começam como resultado de esbarrar ou ser atingido por inimigos, que podem ser atingidos por um salto extra nos procedimentos. A partir daí, é um caso baseado em turnos em uma pequena arena com opções típicas para ataques diretos, feitiços elementares, habilidades, defesa e itens. XI também traz de volta o sistema de 'táticas' encontrado em outros JRPGs, que permite aos jogadores organizar diferentes estratégias de IA, como 'fazer tudo', 'conservar MP' ou 'curar quando possível'.
Eu descobri que, na maioria das vezes, especialmente em encontros sem chefes, o mecânico funciona muito bem, mesmo que seja limitado, pois você não pode definir equações ou parâmetros diretamente. Até cheguei a interpretar cada tática para cada membro do partido, e embora nem sempre tenha sido o melhor plano, me diverti fazendo isso. Para batalhas especialmente difíceis (ou quando você quiser), existe a opção de assumir o controle direto de todos.
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Como o Luminary, você é um pau duro, mas outros membros do grupo são especializados. Erik pode roubar coisas como o adorável ladrão, Veronica é o mago que causa danos graves e assim por diante. Todo mundo tem um papel a desempenhar e o tamanho da festa no final do jogo é grande o suficiente para que você possa criar o tipo de festa que deseja. Onde o jogo de personalização real entra em jogo é a grade de habilidades hexagonal; que canaliza para vários caminhos diferentes para tipos de armas e habilidades de classe principal. Se você quiser que seu mago se concentre mais em danos físicos e solte chicotes de vez em quando, você pode fazer isso até certo ponto.
O principal método alternativo para montar sua festa envolve a 'forja de tamanho divertido', que é essencialmente um meio bonito de acelerar a produção. Você adquire a receita, seus ingredientes e bate na forja até ficar satisfeito com sua qualidade - reforma é uma opção, se você achar melhor. É apenas complicado suficiente para garantir a experimentação sem ficar muito esotérico ao ponto em que você precisaria verificar receitas on-line.
Sequências de ação nominais como Crash Bandicoot perseguições ao estilo adicionam algum personagem, e embora eu tenha certeza de que veremos muitas reflexões sobre como 'nunca deve haver porções furtivas em um JRPG', nada que encontrei invadiu o reino da frustração. Como o sistema de salvamento da velha escola pode inicializar você de volta a um arquivo anterior (com o progresso do nível e o equipamento intactos, ao custo de um pouco de ouro), poder pular cenas vistas anteriormente é uma dádiva de Deus.
Uma vez Dragon Quest XI decola (para mim eram cerca de quatro horas), nunca mergulha realmente em um estado demorado. Novos rostos são bem-vindos ao rebanho em um ritmo decente com a quantidade adequada de drama, e a maioria das pessoas que você encontra ao longo do caminho vale a pena ouvir ou ajudar de alguma forma. Não posso elaborar mais no momento, mas há vários finais e mais histórias a serem seguidas após a jornada inicial, além de um modo de desafio que testará até os jogadores mais astutos de JRPG com advertências como 'os membros do grupo não podem usar itens comprados de um fornecedor, apenas encontraram equipamentos '.
A Enix, e por procuração Square, encontraram inúmeras maneiras de reembalar a jornada de missão do Dragão e Dragon Quest XI: Ecos de uma era ilusória prova que eles ainda não ficaram sem idéias. É um dos modernos mais fáceis Dragon Quests para entrar precisamente porque volta ao básico. Se você está ansioso por um RPG focado em personagens das escolas mais antigas, em vez do foco do grupo criado por jogadores de IX eo aspecto MMO de X , a espera terminou.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)