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O recém-coroado rei dos beat 'em ups
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Coroa do Dragão teve um ... ciclo de desenvolvimento interessante nos últimos anos, para dizer o mínimo. Depois que a controvérsia surgiu devido ao estilo artístico que Vanillaware emprega há mais de uma década, muitas pessoas começaram a se perguntar se havia realmente um jogo sob o estilo artístico distinto e polarizador.
Mas você não encontrará nenhuma controvérsia aqui. Finalmente, Coroa do Dragão finalmente saiu, e podemos julgá-lo por seus próprios méritos - como um videogame.
E é fantástico.

Coroa do Dragão (PlayStation 3 (revisado), PlayStation Vita (testado))
Desenvolvedor: Vanillaware / Atlus
Editor: Atlus
Lançado: 6 de agosto de 2013
MSRP: US $ 49,99 (PlayStation 3) / US $ 39,99 (PlayStation Vita)
Coroa do Dragão é um beat 'em up através e completamente. Embora exista uma história, ela é bastante mínima, pois o foco está principalmente em hackers, cortes, belos locais e algumas das melhores brigas de chefes da memória recente. Através de um verniz medieval, Vanillaware tece um mundo que parece familiar, mas parece claramente único. Em vez de um diálogo totalmente dublado de uma infinidade de membros do elenco de apoio, a história é contada através de um único narrador (como um D&D Dungeon Master).
Você embarcará em sua jornada como uma das seis classes - o Lutador, a Amazônia, o Anão, a Feiticeira, o Mago ou o Elfo. Cada uma dessas classes utiliza previsivelmente uma variedade de ataques à distância e corpo a corpo, e eles operam geralmente como se pensa que deveriam - a princípio. As nuances do combate não terminam apenas em 'alcance' ou 'corpo a corpo' - longe disso, na verdade. Coroa do Dragão possui um sistema de combate muito técnico, que inclui malabarismos, combos, raves aéreas, ataques aéreos, rolagem, cancelamento e muito mais.
De fato, toda classe possui uma característica definidora que nenhuma outra classe compartilha. Por exemplo, o lutador pode bloquear, tornando-o perfeito para a linha de frente. O anão pode lançar inimigos, aumentando sua utilidade. O Elfo pode usar ataques à distância sem custo para mana com suas flechas, mas ela tem apenas uma quantidade limitada e deve buscá-las novamente ou encontrar mais para reabastecer seu suprimento.
Além do mais, Coroa do Dragão também apresenta progressão no nível de estilo RPG, com um conjunto totalmente personalizável de árvores de habilidades, com base em um conjunto de atualizações específicas de classe e outra árvore 'comum' que é a mesma para todos. Usando suas próprias árvores, o Mago pode aprender a convocar golens de madeira, o Lutador pode adquirir a capacidade de convocar uma área de égide de efeito para proteger e lustrar os membros do grupo, e assim por diante.
Enquanto a maioria dos beat 'em ups se contentam em fornecer quatro ou cinco skins diferentes como' caracteres ', Coroa do Dragão abraça filosofias de design totalmente diferentes para cada classe - incentivando você a experimentar cada uma delas. Existem 20 slots de caracteres por arquivo e três slots de salvamento (60 caracteres no total em uma máquina), para que você tenha muitas oportunidades de experimentar diferentes builds - na verdade, o jogo o incentiva.
Visualmente, George Kamitani e a equipe de Vanillaware fizeram isso novamente. Do menu de seleção de nível absolutamente deslumbrante ao mais insignificante dos inimigos, fica claro que uma quantidade minuciosa de detalhes era um princípio essencial da filosofia por trás Coroa do Dragão . Todos os nove níveis parecem distintos um do outro, assim como os inimigos que os preenchem.
Embora nove áreas não pareçam muito, depois de concluir cada nível inicial (e progredir para um determinado ponto da história), você desbloqueia o lado B de cada estágio, o que permite que você se aventure outro caminho, dividindo o nível em dois. Há também uma infinidade de áreas secretas que apresentam itens aleatórios, armadilhas e inimigos, para que nunca pareça que você está jogando exatamente o mesmo nível repetidamente.
Para ajudar a aliviar ainda mais a natureza repetitiva do gênero beat 'em up em geral, Coroa do Dragão apresenta inimigo / dificuldade de escala. Mas, diferentemente da maioria dos jogos que atrapalham a escala, o Vanillaware faz o certo, porque os inimigos apenas escalam acima , não para baixo. Dentro Coroa do Dragão , ainda haverá níveis nos quais você precisará treinar antes de superá-los. Assim, você ainda terá uma sensação de realização ao concluir etapas difíceis.
Mas porque o jogo também escala acima , torna divertido voltar aos níveis anteriores, e não uma tarefa de 'atravessar os movimentos'. Como resultado, voltar aos estágios antigos não parece uma verdadeira 'brincadeira' como outros beat 'em ups, e você ainda terá que tentar ativamente superar os chefes do jogo com jogadas táticas. Adicione isso ao fato de que você pode escolher o lado A ou B à vontade e não terá problemas ao usar a opção de embarque 'nível aleatório', que concede ouro extra e / ou bônus de experiência se você deixar o jogo escolher uma série de etapas para você.
Há toneladas de homenagens aos velhos beat 'em ups, alguns dos quais são extremamente evidentes para os fãs da velha escola. Logo de cara, muitos de vocês podem reconhecer algumas chamadas diretas para Machado dourado , incluindo o ladrão que tenta roubar seu tesouro e a capacidade de montar criaturas. Como um grande fã de Rei dos Dragões (minha batida favorita pessoal), notei algumas homenagens diretas - estou falando especificamente sobre a diversidade das brigas de chefes, que empregam algumas opções de design brilhantes para ajudar a consolidar os encontros no panteão do gênero.
Eu não quero estragar a maioria dos encontros do jogo (evitei fornecer algumas capturas de tela deles aqui), mas quase todos eles empregam algum tipo de mecânica única que permite que cada chefe faça sua própria marca memorável no jogo. Por exemplo, uma luta apresenta uma briga em massa com uma gangue de piratas, com uma lâmpada mágica jogada na briga. Quem esfrega a lâmpada pode convocar um gênio, que pode lançar feitiços poderosos de preenchimento de tela contra o outro lado - então cabe a você não apenas defender a lâmpada, mas impedir que os piratas inimigos a agarrem.
Após um certo número de feitiços, ou depois de cortá-lo de um inimigo, a lâmpada ricocheteia por todo o campo de batalha, levando você a se defender freneticamente enquanto procura a lâmpada. Por causa do sistema de dimensionamento mencionado acima, essa luta é sempre divertida, mesmo que você volte e faça isso várias vezes. É uma prova do design sólido do jogo, e evita cair em uma armadilha do tipo 'pronto e feito', tornando o encontro memorável inúmeras vezes. Este é apenas um exemplo de uma luta divertida contra chefes, e o jogo tem mais de 18 deles.
Coroa do Dragão poderia ter terminado a experiência com apenas uma jogada, mas depois de superar todas as etapas, você terá a oportunidade de jogar mais dois níveis de dificuldade. A missão principal 'Normal' passa pelo nível 35, o Hard Mode passa pelo 65 e o Inferno termina no limite de nível 99. Você pode alterar a dificuldade à vontade, e Vanillaware realmente fornece uma justificativa baseada na história para os níveis de dificuldade adicionais, mesmo se é muito menor.
Se você ainda não está satisfeito, há um calabouço gerado aleatoriamente no final do jogo chamado Labyrinth of Chaos (que faz um bom trabalho de misturar as coisas, com grandes recompensas) e uma arena de PVP que permite que até quatro jogadores o duquem. Fora. Enquanto eu hesitava em passar um tempo no PVP, fiquei satisfeito ao descobrir que você não apenas ganha ouro por participar, mas também pode colocar bots na arena em vez de esperar para encontrar outros jogadores. O conceito de jogar aproximadamente as primeiras cinco a seis horas para desbloquear o jogo online pode ser irritante para alguns, mas o jogo está apenas começando naquele momento - há tanto conteúdo aqui que é insano.
Embora exista uma cooperação local para até quatro jogadores no PS3, infelizmente, não há recurso de compra ou reprodução cruzada entre o PS3 e o PlayStation Vita. Felizmente, existe uma funcionalidade de salvaguarda cruzada; portanto, se você tiver as duas versões, poderá transferir dados entre as duas sem problemas - consegui fazê-lo em segundos sem problemas. Como uma observação lateral, embora esta revisão seja para a versão PS3, eu tive a chance de testar extensivamente a versão Vita e encontrei alguns problemas além do abrandamento ocasional e da taxa de quadros geralmente mais baixa. Como alternativa, os controles funcionam magnificamente no Vita (oferecendo uma mecânica brilhante da tela de toque), e o visual, como sempre, parece incrível na tela OLED.
Coroa do Dragão é literalmente uma conquista importante no gênero beat 'em up. Utilizando alguns dos melhores conceitos de design dos últimos 20 anos, a Vanillaware consegue criar um mundo cativante que você simplesmente não pode deixar de experimentar repetidamente. Embora possa não conquistar o mais difícil dos inimigos de brawler, se você já teve um pouco de alegria cortando e cortando a qualquer momento em sua carreira, provavelmente deveria estar jogando Coroa do Dragão .