review dungeons and dragons
Masmorras e Dragões: Daggerdale é um RPG de ação desenvolvido pela Bedlam Games, os novos caras por trás dos problemas Scratch: o melhor DJ projeto. Este não é o tipo de linhagem que você deseja de um estúdio lidando com um novo Masmorras e Dragões conjunta, mas é executada com a implementação da nova regra da 4ª Edição do jogo de mesa, bem definida. Ele ainda consegue pregar os componentes de pilhagem e moagem.
Infelizmente, questões monstruosas de produção e técnicas, bem como uma aderência inabalável a conceitos de design antigos, enterram o bom trabalho realizado e Daggerdale um 'passe' quase completo
Dungeons And Dragons: Daggerdale (XBLA (revisado), PSN)
Desenvolvedor: Bedlam Games
Editor: Atari
Lançado: 24/05/2011
Preço: R $ 15,00
Este é um jogo que tem medo de deixar você encenar uma história. Em vez de tecer sua história através de suas ações, a maioria dos principais pontos da trama é revelada através de cenas abruptas e planas, adornadas com peças de arte conceitual. Pior, a história momento a momento é contada através de pedaços secos de texto entregues por personagens bregas que sempre precisam que você faça algo trivial como, por exemplo, tochas leves, escoltar alguém ou matar uma multidão.
como eu abro arquivos .jar
Durante o clímax horrendo do jogo, há alguns pontos em que você é um participante ativo. Mas é difícil dar adereços ao Bedlam, porque esses são facilmente os pontos mais avassaladores e subdesenvolvidos do jogo.
A tarefa em questão é importante, embora a configuração não seja surpreendente. Um cara mau chamado Rezlus está erguendo uma torre escura do mal e reunindo um exército de duendes, espadas de venda e outros caras desagradáveis ao seu lado. Você, como um dos quatro heróis pré-estabelecidos, tem a tarefa de impedi-lo de realizar seu objetivo de dominar as Dalelands.
As classes são arquétipos familiares: há o lutador, o clérigo, o mago e o ladino. Cada um tem vários ataques especiais que os separam do outro, mas seu lutador ou o que quer que seja sempre será o mesmo de seus amigos - esses são pugilistas pré-fabricados; personalização fora do equipamento foi lançada pela janela e, como resultado, também D&D talento.
sabão webservices em perguntas da entrevista java
Cada ataque (incluindo as opções padrão à distância e corpo a corpo) são mapeados para botões de maneira natural e boa. E enquanto o combate não tem fluidez ou nuances, a ação clica comigo ... mas apenas porque os aspectos de pilhagem e moagem são bons condutores.
Daggerdale combate todos os bons sentimentos com sua variedade de decisões de design estranhas, desde a falta de inimigos originais, até o encontro de chefes e inimigos regulares aleatórios e descontroladamente dominados, até ritmo e distribuição cada vez mais pobres de itens de lixo nos últimos três a quatro horas do jogo das seis às sete horas.
Os bugs são os piores. As texturas carregam constantemente enquanto você joga, atraindo seus olhos irritantemente quando suas bolas brilhantes devem estar encarando os inimigos. Rasgar a tela também é uma ameaça. E como se isso não bastasse, também existem inimigos desaparecendo, inimigos invencíveis, inimigos que caem pelo chão, feitiços que desaparecem aleatoriamente, objetivos de missões que se recusam a parecer desaparecer, algumas esquisitices de teletransporte, problemas de movimento e às vezes apenas inimigos ... congelar - é estranho.
Outro par de obstáculos são casados com os sistemas de economia e pilhagem do jogo, o primeiro dos quais parece quebrado. Você ganha dinheiro matando caras, vendendo coisas e quebrando barris, mas o que você ganha em comparação com o custo das coisas não se alinha. Os itens são louco caro.
A dependência de poções de saúde no atacado também é um problema, principalmente porque os comerciantes carregam quantidades limitadas. Se você não tiver as misturas, simplesmente não poderá progredir no jogo posterior. Seria bom, como lutador, ter algo mais para se apoiar que não era tão difícil de encontrar para minhas necessidades de cura.
Esse material deve ser esperado de um hack-and-slash, certo? Afinal, o gênero tem tudo a ver com o fato de o usuário ter que sugar da tetina vermelha e pegar o saque. Como um todo, porém, há muito dessa marca de design arcaico em Daggerdale. Os arquétipos da classe são tão monótonos quanto a história de fantasia, os personagens de fantasia, os níveis de fantasia, os monstros de fantasia e a lenta jogabilidade baseada em dados.
melhor software para clonar um disco rígido
De certa forma, eu gosto de como Daggerdale abraça a convenção. Também gosto de RPGs da velha escola. O problema é que essa mentalidade de design gera frustração na forma de gerenciamento de inventário avassalador, combate lento e muitas coisas que já foram vistas. Daggerdale é um jogo que precisa oferecer algo, qualquer coisa, além de pilhagem e trituração, e simplesmente ... não.
Eu adoraria observar que o elemento cooperativo, que permite que você role com até três outras pessoas nessas missões, é algum tipo de salvador mágico, mas na verdade não é. Está repleto de problemas e bugs específicos, que são o resultado de uma experiência ainda pior. O saldo, que já está meio que quebrado no single player, também é totalmente defeituoso no modo cooperativo.
Isso não é totalmente surpreendente. Daggerdale é um jogo que leva todas as pistas do passado e, embora pareça uma boa idéia, não é. Desde a interface do usuário, a escrita e os sistemas, parece um jogo antigo que, tragicamente, também não teve tempo suficiente no forno. Os componentes de pilhagem e ação podem clicar com você às vezes, mas há muitos problemas técnicos e outros problemas no caminho desse tipo de experiência básica e visceral.