pc port report d4 dark dreams dont die
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Primeiro, vamos dar um momento para realmente aprecio meu sub cabeçalho de tequila. São os pequenos detalhes que contam. Isso é o que D4: Sonhos Sombrios Não Morrem é tudo sobre. Claro, quando uma gata pratica karatê na sua cara, é fácil pensar que a sutileza saiu pela janela, mas depois assista David empilhando migalhas de pão em sua chowdah ao longo de uma cena inteira ou sentando-se para escovar a obscura Stanley Cup curiosidades.
D4 é a mesma aventura bizarra, aponte e clique em um jogo de aventura estilo no PC. O detetive David Young perdeu sua esposa e suas memórias, mas ganhou a capacidade de 'mergulhar' de volta no tempo através de itens de um grande valor memorial. E há estranhos manequins de roupa de cama americana e de vanguarda e quem diabos sabe, é ótimo.
Você pode encontrar a análise original de Chris do lançamento do Xbox One aqui.
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D4 não é uma porta de PC robusta, mas é funcional. Havia dois exemplos de modelos (uma vez um personagem completo, outra uma gravata) meio que deslizando e tremendo um pouco; Eu tive um acidente tentando me curvar ao menu principal entre os episódios; e as coisas não são loucas limpas a partir do lançamento do Xbox One, mas a porta é uma boa opção e não qualquer tipo de downgrade confuso do original.
Está claro que muito trabalho foi feito para adaptar os controles utilizáveis do mouse (substituir os controles Kinect removidos), a interface do usuário e assim por diante. Não que isso precise de muito mais. O DLC do Xbox One vem com uma seção de 'camisa grátis' da loja que hilariamente me deu uma Engrenagens da guerra tee logo de cara. Comprar roupas é muito importante sem motivo. É bom ver um jogo com roupas diferentes hoje em dia. Há algum novo DLC se você gosta desse tipo de coisa.
Os controles são a grande coisa, no entanto. Chris tinha certeza de que era melhor sem o Kinect quando o tocou, mas sinto que algo está faltando, curiosamente. Nunca pensei que eu iria batalhar pelo Kinect. Eu também nunca usei os controles Kinect por mais de 30 minutos por vez, então talvez isso se arraste depois de um tempo. É só que alguns dos golpes do mouse, especialmente quando o cursor está no extremo oposto de onde você está sendo solicitado a começar a deslizar, não têm exatamente a mesma conexão tátil. Parece mais agitar do que agitar literalmente o braço.
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Clicar, empurrar, agarrar - tudo isso funciona, talvez até melhor com precisão de apontar e clicar. Mas então eu meio que sinto falta daquelas barras dramáticas e dramáticas na tela. Particularmente durante grandes sequências de ação, mas também para as tarefas rotineiras, como abrir portas. E o botão do meio do mouse para olhar ao redor me pareceu mimado, mas isso pode ter algo a ver com o meu dedo quebrado. Mouse versus Kinect versus controlador, é principalmente a preferência.
A melhor coisa sobre os controles do mouse é pura jogada com uma mão, deixando a outra mão livre para saborear um pouco de tequila.
