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Mayhem do quarto dos homens é basicamente Controle de vôo , com sangue, cocô e urina (muitas vezes ao mesmo tempo). Em vez de traçar linhas na tela para direcionar diferentes tipos de aeronaves em direção a uma pista de pouso para evitar um acidente, você direcionará as pessoas para mictórios e baias para evitar 'acidentes' de um tipo diferente.
Se os clientes se encontrarem, haverá sangue derramado. Se alguém não chegar a uma parada a tempo, haverá urina no chão. E oh sim - haverá cocô. O conceito realmente não é tão difícil de entender.
Mayhem do quarto dos homens (Android, iPhone, PlayStation Vita (avaliado))
Desenvolvedor: Ripstone
Editor: Ripstone
Data de lançamento: 23 de maio de 2013
Preço sugerido: US $ 0,99 (Android) / US $ 1,39 (PlayStation Vita)
Mayhem do quarto dos homens parece uma amálgama de Diner Dash e Controle de vôo , mas não é tão bom quanto qualquer um deles. Essencialmente, você controla o destino dos clientes de banheiros, um de cada vez, quando eles entram no banheiro para se aliviar, traçando linhas na tela do Vita para traçar seu curso. Alguns têm uma gota de urina sobre a cabeça - você os rastreará até os mictórios. Alguns têm ícones de papel higiênico - você os seguirá até uma barraca.
Depois que eles negociarem, você terá a opção de rastreá-los até a pia para lavar as mãos e segui-los até a saída. Se dois personagens colidirem, eles lutarão, e você terá que tocá-los na tela para terminar - seis lutas e o jogo acaba. Se você deixar espaço para seus clientes, você ganhará um bônus de 'etiqueta'. É sobre isso, realmente. Você faz isso repetidamente de uma maneira baseada no tempo e tenta concluir certos objetivos de desafio, como 'completar duas rodadas sem uma luta', enquanto trabalha para desbloquear novos estágios.
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Funciona surpreendentemente bem e os visuais únicos são encantadores o suficiente, especialmente na tela OLED grande e vibrante do Vita. Eu tive poucos problemas para conseguir que os clientes fizessem o que eu queria que eles fizessem, e a premissa é simples o suficiente para captar quase instantaneamente. Os objetivos são extremamente claros e não o deixam no escuro sobre o que você precisa fazer a seguir.
Mas diferente Diner Dash (que era surpreendentemente profundo), novos conceitos não são constantemente lançados contra você, fogo rápido para mantê-lo alerta - eles são alimentados por gotejamento para você no ritmo de um caracol. Essencialmente, cada mapa fornecerá uma nova mecânica para lidar (como os Velhos que demoram mais para fazer a ação), mas realmente não há muita estratégia além do conceito central de 'garantir que os clientes não esbarrar um no outro '.
O sistema de desafios, que poderia ter sido uma ótima maneira de incentivá-lo, é mal implementado. Simplificando, se você completar todos os três objetivos dados em uma rodada, eles não serão redefinidos. É isso mesmo, você continua fazendo onda após onda em cada mapa até ficar entediado e só então os desafios são atualizados. Isso simplesmente não faz nenhum sentido, pois obriga a jogar constantemente missões sem objetivos reais, apenas para prolongar o jogo.
À medida que você progride em cada rodada rodada por onda, sem objetivos reais, a rotina do jogo começa a se estabelecer. É uma configuração estranha que trai basicamente todos os jogos baseados em desafios do iOS desde Jetpack Joyride , que normalmente seguem a premissa básica de atualizar constantemente as metas para manter você interessado e engajado.
Apesar de apresentar uma campanha bastante longa e um modo de ataque por tempo sem inspiração, Caos pode ser jogado em jorros curtos enquanto você completa os três objetivos, uma rodada de cada vez. Considerando a falta de variedade, provavelmente é melhor se você experimentar dessa maneira. Literalmente, este é um jogo que você pode jogar no banheiro.
Mayhem do quarto dos homens tem uma grande premissa que se expande sobre os conceitos iniciais de Controle de vôo , mas a monotonia se instala rapidamente devido ao ritmo fraco e à falta de variedade de modos. Com alguns ajustes simples, pode ser um verdadeiro 'must have' no mercado Vita - principalmente devido aos seus preços competitivos para dispositivos móveis. Mas, como está, não espere muito mais do que um desperdício de tempo repetitivo, mas ocasionalmente divertido.
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