review lethal league
Você está me matando, Smalls
No começo eu amei Liga Letal . Tem muito estilo, tem um mecânico central divertido e preencheu minha necessidade de um lutador caótico e acessível para ir às festas - agora que não tenho mais acesso a Smash Bros .
Mas enquanto eu caminhava pelo modo Arcade do jogo enquanto esperava a versão PS4 ser lançada, comecei a me divertir cada vez menos enquanto enfrentava adversários controlados por computador com uma capacidade sobrenatural de dizer exatamente para onde a bola estava indo terra. Um jogador Liga Letal tornou-se uma tarefa. 'Espere um minuto', eu disse a mim mesma quando perdi para Mirror Candyman pela enésima vez. 'Isso é péssimo'.
Eu segurei quando nos aproximamos do lançamento, esperando que o multiplayer online fosse melhor. Foi, brevemente. Ganhei uma quantidade decente de partidas, tudo antes de o netcode decidir desistir de mim. Agora só consigo me conectar esporadicamente, e até as correspondências que consigo encontrar podem terminar em uma desconexão.
Eu não ligo muito Liga Letal não mais. Eu não odeio isso, estou apenas decepcionado.
Liga Letal (PS4 (revisado), PC, Xbox One)
Desenvolvedor: Team Reptile
Empresa: Team Reptile
Lançado: 27 de agosto de 2014 (PC) 9 de maio de 2017 (PS4 e Xbox One)
Preço: US $ 14,99 (PS4 e Xbox One) US $ 13,99 (PC)
Liga Letal é um jogo de luta no sentido mais amplo - isso me lembra mais Towerfall, em que ambos os jogos têm modos single-player muito difíceis e você precisa de quatro controladores se quiser jogá-lo corretamente. Você é colocado em um espaço fechado com até três outros competidores e está tentando acertar uma bola no corpo do oponente. Se o seu oponente for atingido como resultado direto de suas ações, você vence a rodada. Há mais do que isso, mas você entendeu. É como racquetball, mas você quer acertar a outra pessoa com a bola. Além disso, o modo 'desafio' não é nada divertido, pelo menos uma vez que você começa a entrar em oponentes de IA mais avançados.
Depois de dias tentando descobrir o que dizer Liga Letal O jogo de alto nível foi tão irritante que cheguei à conclusão: a IA pode prever para onde a bola está indo e está totalmente ciente dos meandros de sua animação. Os oponentes do final do jogo rebateram os tiros com uma regularidade que os jogadores humanos no multiplayer online do jogo nunca conseguiram replicar. Quando eu tentava acertar os arremessos, eu era positivo em ganhar a vitória, meu inimigo daria uma volta perfeita em pixels e mandaria a bola de volta para a minha cabaça. Ótimo.
Isso faz parte do que faz Liga Letal Tão desagradável de jogar quando você enfrenta a CPU: a animação. Houve muitos casos em que eu tive certeza absoluta de que dei os comandos para girar e bater na bola, mas a bola ainda atingiu meu personagem e perdi a rodada. Eu nunca consegui explicar adequadamente a duração da animação, por isso muitas vezes fui punido pela IA. Esse tipo de dificuldade pode ser bom em um jogo vendido nesse nível de intensidade, mas Liga Letal é anunciado como um jogo de festa emocionante. É curioso encontrar algo tão irracionalmente difícil em um pacote tão incomum. Claro, quando seu oponente está cobrando um chute poderoso, você pode ver o medidor na parte inferior da tela para saber quando combater, mas raramente vale a pena arriscar desviar os olhos da ação.
Nas ocasiões em que eu conseguia contrariar o chute do meu oponente e devolver a bola, a IA costumava reagir com um tempo de pixel perfeito e um chute muito mais difícil. Na maioria das vezes, é difícil determinar para onde a bola está indo apenas da animação do seu oponente, se você não estiver disposto a arriscar-se a chegar perto de um arremesso para um contador (e eu não recomendo, pois existem momentos em que meu personagem foi sugado para a órbita da bola como uma espécie de buraco negro, mexendo com meu tempo e me custando a rodada). Então, realmente, nunca houve uma chance. Como ser humano normal, não sou bom o suficiente para ser um Liga Letal pró - mas também não são meus oponentes igualmente humanos.
Eu me diverti bastante com Liga Letal parte on-line quando funcionou. Como se vê, o núcleo envolvente do jogo brilha quando todos estão no mesmo campo de jogo. Combater um chute poderoso parece um evento, porque você não tem certeza de como fez isso e não tem idéia do que seus oponentes farão a seguir. Se eles não são robôs perfeitos, isso aumenta a tensão! Mas o multiplayer online não funciona mais tão bem, é isso. E tenho certeza de que realmente gostaria de jogar este jogo com meus amigos, mas levaria um tempo até que eu pudesse reunir pessoas suficientes para dar uma chance real ao lado competitivo do sofá. Eu moro em Los Angeles, você vê. As pessoas não gostam de dirigir mais de algumas milhas para visitar amigos.
Tenho certeza de que as pessoas que vivem em dormitórios ou têm um nível de acesso semelhante a três pessoas com a mesma opinião estão gritando na tela agora sobre como estou sendo injusto Liga Letal porque eu não posso testar todas as permutações possíveis (porque elas rolaram para baixo para ler a partitura e não se incomodaram com o texto), mas eu não tenho o hábito de dar notas altas porque algo poderia seja bom. O jogo provavelmente é tão divertido pessoalmente quanto online, mas não posso lhe dizer com certeza. Além disso, os controladores não são baratos, então boa sorte se você ainda não tiver mais de um.
o que você vê é o que você obtém construtor de sites
O multiplayer funciona cerca de 45% do tempo. O modo 'desafio' é mais como uma simulação de treinamento para a Skynet. 2/3 deste jogo não estão ao mesmo nível. Não consigo reunir mais três pessoas para jogar Liga Letal no meu sofá Minha experiência com Liga Letal é válido mesmo que eu não tenha contorcido minha vida para satisfazer uma hipótese. Algumas outras pessoas podem estar na mesma posição, e espero que esta revisão seja útil para elas.
Oh, bem rápido antes de chegarmos ao placar, vamos economizar todo mundo algum tempo.
'Talvez seja a sua internet'!
Não é.