hitting slopes with flick
SSX 3 e Amped . Estes, pelo menos para mim, são os jogos fundamentais de uma incrível série de videogames de snowboard. Claro, você pode argumentar que a entrada de Shawn White foi algo que vale a pena mencionar, ou talvez você seja um cara que pensa Coolboarders foi um bom jogo (não é), mas a questão principal é que o gênero de snowboard dos videogames foi atrofiado nos últimos anos. Não há muita inovação. ou.
Stoked foi um jogo que tentou mudar isso. Você lembra Stoked , certo? Era esse jogo de snowboard que contava com um sistema de filme muito parecido com Skateboard . Claro que não. Embora as avaliações tenham sido bastante altas para o jogo (uma pontuação respeitável no Metacritic de 71, com os principais revisores atribuindo notas muito mais altas), Stoked tropeçou no mercado. Rostos tristes por toda parte.
Então entre Stoked: Edição Big Air . Menos de um ano após o lançamento do original em fevereiro, esta edição 1.5, por assim dizer, está saindo para um ataque de férias. O estúdio de desenvolvimento, Bongfish, ouviu as principais reclamações do jogo e prometeu resolver esses problemas. Eu estava muito feliz com o Stoked no ano passado, mas dei um pulo para ver se o ritmo ainda está nesse.
Stoked: Edição Big Air (Xbox 360 )
Desenvolvedor: Bongfish
Empresa: Destineer
A ser lançado: 24 de novembro de 2009
Como eu disse antes, Stoked tem algumas características bastante especiais. Primeiro de tudo, é a questão do sistema de truques bastante realista. Como seu antecessor, Stoked: Edição Big Air depende de movimentos do manípulo direito para controlar os tipos de truques e saltos. Este é um sistema bastante complexo e assustador para quem quer apenas entrar e usar truques incríveis. É satisfatório, com certeza, mas entre sabendo que é difícil.
Dobrado com o sistema de truques, no qual você pode 'manobrar' os truques (jogue os truques rapidamente e desleixados) ou pode usar um método estilístico, onde os truques são mais lentos e definidos, e você pode ver que há muitas coisas a serem feitas. faça seu personagem jogar da maneira que quiser. Quebrar a curva de aprendizado, e Bongfish promete fazer valer a pena seu tempo.
Eles abordaram isso em duas questões: O maior problema que os revisores tiveram com o jogo original foi um problema de velocidade. Isso tem duas pontas, como o snowboard real no original Stoked foi um pouco lento e lento. Bongfish aumentou a velocidade do jogo e adicionou todos os tipos de novidades. Agora, muito mais rápido, bombardear as encostas agora requer reflexos mais rápidos, mas é muito mais gratificante ir do topo ao fundo de uma montanha.
Essa velocidade é importante para o modo single player, pois as corridas anteriormente somente para múltiplos jogadores foram adicionadas à campanha principal para a fama. São raças fantasmas projetadas especificamente através de portões. A corrida em que participei foi difícil, mas para quem rompe a curva de dificuldade, deve ser divertida. Também espere corridas de matilha, bem como corridas multiplayer para 8 jogadores.
A segunda maneira pela qual o Destineer acelera o jogo é provavelmente a mais importante: obter o bom conteúdo. As primeiras 6 horas ou mais no original Stoked é gasto ganhando 'fama'; nesse ponto, você pode reproduzir eventos de mídia onde grava vídeos e faz sessões de fotos. Muito divertido, que as pessoas nunca cheguem a esses elementos do jogo porque se esgotaram nas primeiras 6 horas.
Dentro Stoked: Edição Big Air , logo de cara, os jogadores poderão escolher quais desafios desejam jogar nas listas catalogadas. Corridas, desafios de truques e eventos de mídia são facilmente acessíveis desde o início do jogo.
Outra característica que adoro é o sistema climático universal em tempo real. Conecte seu 360 on-line e, nas 7 montanhas, o tempo e o tempo são universais em todos os jogadores ao vivo. Esse é um efeito colateral do multijogador suspenso, mas nunca deixa de me surpreender toda vez que interajo com ele.
A trilha sonora, como no primeiro, parece ser uma mistura bastante chique de hip-hop europeu pesado, eletrônica, indie e pop. Não é ruim e, na verdade, é uma das minhas partes favoritas do jogo.
Novo no jogo são duas novas montanhas. O primeiro é Laax, uma montanha européia, com a última montanha sendo o famoso K2. O K2 é extremamente importante, pois toda essa montanha é quase do mesmo tamanho unido de todas as montanhas originais combinadas. Como no primeiro jogo, todas as montanhas são projetadas para o T para precisão e layout, com 8 novas pistas marcadas adicionadas para o embarque guiado.
O Destineer tem como objetivo tornar essas montanhas as mais realistas de qualquer jogo, e parece que elas mantiveram a tradição nesta atualização. Quer dizer, diabos, adicionar 500 quilômetros quadrados a qualquer jogo é bem impressionante.
Dois novos profissionais foram adicionados ao jogo, Gigi Ruf e Romian de Marchi, representando as duas novas montanhas. Além disso, novos patrocinadores foram adicionados ao mix que oferece conteúdo do jogo na loja do jogo Blue Tomato. Curiosamente, a Bongfish fez mudanças para refletir as mudanças de patrocínio para os profissionais do jogo.
Outro benefício é sinalização, prédios, kickers e outros elementos artificiais são adicionados ao jogo anteriormente. Não parece muito, mas ter esses elementos coloridos do snowboard faz o mundo parecer mais vivido e funcional. As trilhas preparadas também oferecem mais orientações para os jogadores. São pequenas coisas que aumentam as coisas no fator diversão.
A física ainda é um pouco duvidosa, honestamente, e houve momentos em que eu brincava quando nunca esperava um colapso. Parece que a moagem foi aprimorada, no entanto, e as coisas geralmente são mais sólidas.
Eu acho que as pessoas que foram queimadas pela lentidão do original Stoked encontrará uma nova razão para voltar a este remix de um jogo. Bongfish ouviu especificamente os jogadores para melhorar o jogo. Embora definitivamente seja um simulador de snowboard, as melhorias feitas devem torná-lo mais acessível para quem procura uma sessão de truques rápida e fácil. Tendo em conta que muitos jogadores não têm tempo para jogar durante horas, os elementos de pegar e jogar são um impulso. Agora vamos ver se essas melhorias farão diferença para os jogadores que procuram uma nova experiência de snowboard neste feriado.