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qual é a chave de segurança em um roteador sem fio
Dynasty Warriors recebe torres de rádio
Omega Force sabe o que seus fãs querem quando cria Guerreiros jogos Lord sabe que muitas pessoas de fora pediram, imploraram ou imploraram à Koei Tecmo que 'tentasse algo novo' e, na maioria das vezes, tivemos a mesma base de hack-and-slash desde o ano 2000.
Os especialistas sabem que há muitas nuances no suprimento infinito de ramificações e entradas da linha principal, desde diferentes sistemas de combinação até recursos de cerco, gerenciamento de inventário e personagens, mas olhando para o cenário geral Guerreiros da dinastia sempre teve um apelo de nicho.
A Koei Tecmo está olhando literalmente para transformar essa franquia no mundo aberto Guerreiros da Dinastia 9 , mas acaba satisfazendo principalmente os fãs existentes no processo.
Guerreiros da Dinastia 9 (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Omega Force
Editor: Koei Tecmo
Lançado: 13 de fevereiro de 2018
MSRP: $ 59.99
Sem qualquer fanfarra real, você pode simplesmente entrar no modo história com três personagens jogáveis (Cao Cao do Wei, Sun Jian de Wu e Liu Bei de Shu). Você tem a opção de um tutorial e, com o tempo, desbloqueia mais caras para brincar. DW9 começa com a Rebelião do Turbante Amarelo, que você também já viu antes - fizemos um círculo completo desde Dynasty Warriors 2 , e de várias maneiras isso ainda não parece um novo começo, que será polarizado para fora do portão.
Guerreiros da Dinastia 9 se apresenta como um RPG de mundo aberto completo, com exploração, criação, ajustes de estatísticas e mais dublagem. Ele cumpre essa promessa em sua maior parte, mas muitas guarnições acima mencionadas podem parecer felpas. Vou começar com a parte mais controversa dessa mudança de mundo aberto - agora há torres de rádio. Você sabe, a configuração que a Ubisoft propagou, onde você lentamente acumula mais peças e ícones no mapa, visitando torres repetidas vezes (principalmente em Assassin's Creed e Grito distante jogos). Não há rádios per se em 200 dC, mas é melhor você acreditar que há torres.
Agora não estou pedantemente perseguindo a ideia de adicionar esse mecânico. Eu amei muitos jogos com torres neles muito bem. Eles acabaram de tipificar o trabalho rotineiro do mundo aberto da era atual. Guerreiros da Dinastia 9 lida com tudo isso com mais graça do que outros jogos ou de uma maneira perfeitamente adequada a um Guerreiros articulação - um pouco mais jank arcadey. Você pode invocar magicamente seu cavalo em qualquer lugar para tornar a viagem mais rápida, e o conceito de caçar ou coletar é tão simples quanto encontrar algo no mundo superior e caminhar até ele ou matar animais que normalmente não respondem. O artesanato existe, mas é fácil de operar e cheio de toneladas de reforço positivo. Um hack and slash é inerentemente menos meticuloso que um RPG, então a abordagem funciona melhor aqui.
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Todo o artifício do 'constante estado de guerra' também é mais agitado do que muitos outros títulos de sandbox, pois as batalhas são travadas na sequência de sua tentativa de seguir a história principal. É como um sistema Nemesis mais niilista e menos brincalhão. É aleatório, mas parece verdadeiro com o espírito do Musou séries como várias unidades guarnecem um novo forte ou recuam e perdem terreno. As coisas mudam rapidamente na versão da Omega Force na China, mas você não precisa.
Honestamente, tudo isso contribui para a sensação de Guerreiros que Omega Force se inclinou ao longo dos anos. Eu ria alto quando alguém do outro lado do mapa perdia o equilíbrio em uma área importante quando eu corria por aí procurando cogumelos para um ensopado, implementando minha própria política isolacionista abstrata de não fazer missões por longos períodos de tempo. Tempo. Ao lutar, seus próprios generais podem elogiar suas proezas e fazer ruídos sugestivos. Ursos polares gigantes ou outros inimigos de ponta podem estar à espreita na natureza. Esta é uma série maluca e a mudança para um prisma de design mais moderno não abandonou esse espírito.
Dado que os itens podem aparecer em qualquer lugar (jóias raras podem aparecer nas aldeias para o inferno!), Há um incentivo real para andar por aí e causar estragos enquanto você coleciona algumas coisas. O gancho, que serve principalmente como uma maneira de se infiltrar nas fortalezas inimigas, ajuda muito em meus esforços para escalar todos os pontos altos do jogo e apenas observar as vistas, mesmo que pareça uma muleta geral em alguns locais - quase como se a equipe não quisesse criar uma maneira mais orgânica de escalar as coisas.
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Isso é tudo muito divertido, bobo, mas Guerreiros da Dinastia 9 tem alguns pontos difíceis que acompanham o território do mundo aberto. Os inimigos ocasionalmente desaparecem e reaparecem em diferentes áreas - e eu não estou falando da velha escola Guerreiros puxão de armação, como um teletransporte totalmente defeituoso. Mesmo em um PS4 Pro, existem alguns problemas de desempenho, especialmente quando você monta seu cavalo de um lugar para outro - uma ação que você passará muito tempo realizando.
Existe um ar de familiaridade e acho que muito disso tem a ver com o sistema de combate. Se não está quebrado, não conserte, e combos regulares e especiais retornam como Musou supõe, mas há uma tentativa mais sincera de incorporar um menu de feitiço radial que pode ser personalizado com gemas e um homem pobre Arkham -como pressionar o botão do contador que também funciona como finalizador (chamados ataques reativos). O novo material ainda não chegou (e nem as opções de armas únicas para cada personagem), mas ainda é satisfatório derrubar centenas de pessoas com explosões gigantescas de tela.
A ação de momento a momento do hack-and-slash funciona a seu favor, mesmo na transição para um novo estilo de jogo, mas Guerreiros da Dinastia 9 , como alguns de seus antecessores, é desajeitado e pesado; prejudicada pelos erros e problemas de desempenho mencionados acima. Se você gosta da idéia de jogar um jogo de mundo aberto, onde seus elementos arcade estão entrelaçados com uma exploração terapêutica, mas às vezes seca, talvez tente.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)