review eador masters broken world
Juntando as peças
Não sei por que pensei que montar um mundo novamente - conquistar várias massas de terra flutuantes e combiná-las por pura força de vontade - seria fácil. Eador: Mestres do mundo quebrado semelhanças com Heróis do Poder e da Magia , Era das Maravilhas e Generosidade do rei me deu confiança e, em seguida, o tutorial da campanha, com um ritmo calmo, me ensinou a jogar um jogo totalmente diferente.
Vinte minutos depois da minha conquista, e eu estava sendo brutalizada por inimigos implacáveis e orcs revoltosos. Um remake de um jogo de estratégia russo com sensibilidades antiquadas, Eador não pega prisioneiros e tem uma opinião muito maior sobre minha capacidade do que qualquer um que me conhece.
É um daqueles jogos para PC que farão você brigar com a interface, gritar na tela e se perguntar para onde diabos foi o dia. Às vezes pode ser maravilhoso, mas trouxe à tona o pior de mim, me transformando em um homem alto e com raiva. Bem, mais alto e mais irritado do que o habitual.
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Eador: Mestres do mundo quebrado (PC)
Desenvolvedor: Snowbird Games
Empresa: Snowbird Games
Lançado: 19 de abril de 2013
Preço: US $ 19,99
Rig: Intel i5-3570K a 3,40 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 670 e Windows 7 de 64 bits
O mundo de Eador foi dividido em estilhaços, pedaços de terra que de alguma forma ainda mantêm vida e, como um ser imortal com um passado ambíguo, cabe aos jogadores assumir o controle desses pedaços flutuantes de rocha e reconstruir o mundo. É uma tarefa difícil.
Cada fragmento é distinto, apresentando tamanhos diferentes, contendo uma variedade de ameaças fantásticas e fornecendo bônus a quem conseguir expulsar os outros senhores e poderes em busca de domínio.
Toda conquista começa com um mapa de todos os fragmentos mais próximos, alvos destacados e principais para seres de poder, e a escolha de qual fragmento atacar depende das vantagens que você deseja obter dele. Deseja desbloquear estábulos agora? Ou você está mais interessado em obter postos avançados, dando mais defesa a suas propriedades provinciais?
Isso ajuda muito a fazer a luta por cada fragmento parecer parte de uma missão maior. Não são guerras independentes, e as vitórias e aquisições duramente conquistadas têm um impacto no resto do conflito astral. Uma estratégia de longo prazo é uma necessidade em Eador .
A localização mais importante em um fragmento é a Fortaleza. A partir daí, os heróis - os principais agentes do jogador no mundo físico - podem ser recrutados junto com seus exércitos, feitiços e equipamentos podem ser comprados e anexados a um personagem herói, e uma variedade estonteante de projetos de construção pode ser embarcada.
Desde o início, é imperativo decidir quais unidades você deseja construir e quais feitiços você deseja lançar em oponentes covardes, pois há um limite para o número de edifícios que se pode construir. A escolha e o sacrifício permeiam o jogo e tornam cada conquista uma experiência mais focada. Lamentavelmente, a interface do usuário é uma bagunça. Embora tenha sido bastante aprimorado a partir da versão beta, ele permanece inquieto e pouco intuitivo.
Perca esta fortaleza para a IA, ou outro jogador, e tudo está perdido, pelo menos nesse fragmento em particular. Da mesma forma, sitiar e dominar com êxito todas as outras fortalezas resulta no acréscimo do fragmento à base de poder do jogador, magicamente fundido com as outras massas de terra conquistadas.
Separando esses castelos robustos, há uma paisagem vibrante composta por províncias e, embora sejam representados apenas por uma peça, eles contêm exércitos, cidades, criptas, torres mágicas e todos os tipos de locais de fantasia típicos. Uma província fica sob controle dos jogadores assim que seus habitantes são tratados, e isso pode ser feito simplesmente derrotando-os nas batalhas, mas algumas raças e grupos estão sujeitos a suborno, ou podem até concordar em ingressar no reino florescente de um jogador se uma missão é completada.
Enquanto o saque e a experiência que resultam da batalha tornam as províncias agressivamente tentadoras, às vezes - quando você é rico - é bom poder evitar um pedaço fácil que não oferece grandes recompensas.
As províncias trazidas para o rebanho podem ser exploradas, o que eu achei novo, mas em desacordo com o modo como a IA age. Na minha experiência, a IA é quase sempre agressivamente expansionista, e aqueles que querem explorar suas províncias, entrar em aventuras ou procurar tesouros podem ficar atrás dos oponentes.
Esse risco torna a exploração um pouco mais significativa, pois é um sacrifício, mas como um aspecto do jogo que eu realmente gostei, naturalmente desejei não ter sido tão afetada por causa disso. A conquista do primeiro fragmento ensina aos jogadores que Eador é uma maratona, mas realmente não é. É uma corrida para ver quem consegue subir de nível mais rapidamente com seus heróis.
Dentro Eador , heróis são tudo. As estatísticas, a classe e a forma como eles foram aumentados ditam quantas unidades eles podem comandar, quão rápido eles podem se mover pelo mapa, como eles e seu exército se saem em batalha, quão boas são as negociações e tentativas de suborno e como muitos, se houver, feitiços que eles possam empregar.
Ao contrário de outras unidades, eles não podem ser destruídos de verdade, a menos que o jogador escolha não ressuscitar seu cadáver após a morte, mas eles podem ser retirados do jogo por alguns turnos, e isso pode ser devastador. Sem heróis, não há mais conquista, exploração e a capacidade de defender suas propriedades diminui para uma quantidade lamentável.
Embora existam apenas quatro classes para escolher, depois de ganharem experiência suficiente, podem se especializar, tornando-se ainda mais ridiculamente poderosas. Embora seja caro, mais de um herói pode ser recrutado, então há muitas oportunidades para experimentar com builds e classes.
As batalhas acontecem em um campo de azarações, coberto por mudanças de topografia e obstáculos. É tradicional, mas a infinidade de tipos de unidades e as diversas habilidades dos heróis tornam a maioria das lutas envolventes. Poderia ser muito melhor explicado, no entanto, e eu sinto que isso realmente vale para todos Eador.
Pela minha vida, eu não conseguia descobrir o impacto da resistência e da moral nas unidades. Cada um deles possui esses medidores, juntamente com sua saúde, munição e várias estatísticas, mas levei um bom tempo para entender seu impacto.
Da mesma forma, o efeito de diferentes azarações, como colinas ou florestas, também não é bem explicado. Um pop-up menciona, por exemplo, que as unidades em um feitiço na floresta recebem mais defesa contra ataques à distância, mas não está claro quanta defesa ele fornecerá e se sua unidade está segura ou não. Não sou eu quem evita um pouco de tentativa e erro, mas a ocultação de informações importantes parece bastante desnecessária.
Os contra-ataques desempenham um papel importante no campo de batalha, e com isso surgem alguns problemas. Praticamente todas as unidades podem contra-atacar, embora a eficácia do ataque seja determinada por sua habilidade real de contra-ataque. O problema geralmente surge ao combater um inimigo que está perto da morte. Passar o mouse sobre um inimigo revelará se o ataque os matará definitivamente, ou se pode matá-los, o que é útil na seleção de alvos, mas um contra-ataque pode causar uma chave de fenda nos trabalhos.
Às vezes, depois de dar um golpe no alvo e aliviá-lo de toda a sua saúde, esse cadáver simplesmente não afunda e, em vez disso, faz um último golpe, danificando sua unidade. Já está morto, mas ainda pode contra-atacar. Ocasionalmente, ele nem espera, atacando primeiro e matando sua unidade. Sem dúvida, tudo tem a ver com iniciativa e habilidade de contra-ataque dos inimigos, mas nada disso é transmitido ao jogador. Em vez disso, parece injusto, se você perdoa minha infantilidade.
Momentos de frustração de lado, o combate ainda é uma faceta atraente do título. Uma vez que alguém passa da maneira irritante às vezes Eador faz as coisas, abre-se para uma experiência tática profunda. Forças diferentes, particularmente aquelas com heróis diferentes, podem ser como noite e dia.
Eu tenho uma propensão à necromancia e convocação em Eador e não receba muita alegria ao iniciar uma batalha com uma força minúscula, tornando-a mais lenta em um exército esquelético, com cada inimigo caído se juntando às minhas fileiras. Os feiticeiros colocam os menores exércitos, mas com os feitiços certos, eles podem sobrecarregar a força adversária com demônios e lacaios mortos-vivos, superando em número um inimigo.
Com o herói comandante, a experiência de alguém pode ser drasticamente alterada. Comandando números muito maiores, o comandante também pode entrar em batalha, ferindo inimigos com uma mistura de habilidades mágicas e marciais. Ele pode até ser especializado em sacerdote, curando constantemente suas muitas unidades, sem precisar se preocupar com o quão mole elas são.
Ao escolher as unidades, é necessário levar em consideração seu alinhamento, conforme Eador não é um mundo em que os humanos se dão muito bem com o mal, cadáveres apodrecidos, dada a falta de vida. Enquanto um exército amplo e diversificado tem muitas vantagens, o golpe no moral pode facilmente negá-las.
Isso está ligado à força dominante do karma, que percorre toda a Eador. As ações de alguém em relação aos cidadãos de cada província e os rituais mágicos usados para obter benefícios ou novas unidades têm um impacto tangível na maneira como um governante é percebido. Venda muitas crianças para bruxas ou execute muitos comerciantes por não pagarem, e esse karma ruim vai morder sua bunda - se seus oponentes ainda não o removeram completamente do seu corpo.
A IA é, apesar da prevalência de agressão descontrolada, bastante inteligente. Tanto no mapa quanto na batalha, ele pode empregar algumas táticas desonestas e apresenta um desafio significativo, mesmo nos níveis mais baixos de dificuldade. Mas essa agressão continua voltando e tornando-a um adversário irritante. O desafio é algo que deve ser elogiado, mas, em seu desejo de dominar o mundo, às vezes pode se transformar apenas em corrico.
Em um fragmento, eu estava lidando com dois heróis da IA lutando pelo mesmo senhor, e toda vez que derrotava um, o outro aparecia. Quase não teria unidades e começaria a capturar minhas províncias. Mais tarde, eu estaria em uma posição melhor para defendê-los com unidades de guarda, mas isso foi bem no início do jogo e não era uma tática que eu poderia empregar. Eu mataria o herói mencionado e, quando voltasse às províncias que estava trabalhando para adquirir, o outro teria retornado e estaria fazendo exatamente a mesma coisa.
Eles eram fracos e fáceis de despachar, e não ganharam absolutamente nada com o ataque, mas isso me impediu de fazer qualquer outra coisa. Em vez de formar um exército, eles estavam simplesmente me incomodando.
Eador: Mestres do mundo quebrado está repleto de boas idéias e inúmeras razões para que as nozes estratégicas continuem ... bem, nozes, mas a cada elogio que eu poderia prestar, há uma ressalva. Opções de design estranhas e uma séria falta de polimento prejudicam muito bem as coisas que fazem. Por um tempo, eu não consegui nem tocar a coisa maldita que era tão instável. Falha a cada poucos minutos, e um bug em cada esquina fazia com que não valesse a pena.
Depois de alguns patches, finalmente consegui reproduzi-lo sem temer que estivesse lidando com um congelamento ou um acidente toda vez que movesse meu herói, e estou feliz por ter aguentado. Ele consegue capturar o que torna títulos como HoMM ou Generosidade do rei tão emocionante sem simplesmente pisar no mesmo terreno antigo. No entanto, ainda é realmente muito falho.
Se você tem coragem ou paciência para lidar com o mal, então há um tratamento a ser descoberto, mas eu não seria capaz de culpar aqueles que não chegam tão longe.