review eagle flight
Vida na pista rápida
A Ubisoft adora o truque do mundo aberto. Amo isso.
Simplesmente não pode ajudar a si próprio, e estou imaginando que, durante todo discurso da empresa, Yves Guillemot acrescenta no final dele 'mas sim, como podemos tornar o mundo aberto'? No entanto, desta vez para a sua incursão na realidade virtual, a Ubisoft optou por criar algo diferente, o primeiro dos quais é Vôo da águia .
Vôo da águia (PC (analisado com um Oculus Rift, também no HTC Vive), PS4)
Desenvolvedor: Ubisoft
Editor: Ubisoft
Preço: US $ 39,99
Lançado: 18 de outubro de 2016 (Rift), 8 de novembro de 2016 (PSVR), 20 de dezembro de 2016 (Vive)
Conforme anunciado, você estará voando pelos céus de Paris como uma águia, em um universo alternativo onde os humanos estão ausentes da Terra há 50 anos. Mas eles realmente não vão a lugar nenhum com essa premissa (talvez estejam guardando-a por um Credo animal franquia?), como a essência é que o jogador está no controle de uma jovem águia perdida que vai de desafio em desafio até o jogo ficar sem níveis.
Embora eles pudessem ter seguido a rota mecânica, de moagem, Vôo da águia na verdade, é mais sobre a jornada. Existem desafios (como voar através de anéis) para completar e novos locais para desbloquear (basicamente cinco distritos iguais, como Notre-Dame ou a área do Louvre), mas você só precisa marcar o valor mínimo para seguir em frente. Como voar de um lado para o outro é uma corrida, é um bom incentivo para voltar e explorar sem se sentir obrigado ou chateado por uma exigência ridícula.
Isso é parcialmente porque voar é muito fácil de fazer, elogios à configuração de VR. Para virar, você inclinará a cabeça e o controlador executará várias ações auxiliares, como controle de velocidade. É isso aí. Mergulhar e virar é uma coisa fácil, e eu adoro a sensação de correr por uma alcova apertada ou simplesmente subir acima do céu sem rumo. Enquanto durar, é isso. Depois de algumas horas, realmente não há nada a fazer, e me vi querendo mais locais que não fossem apenas extensões de Paris. Os visuais aparentemente em desacordo são apenas realistas o suficiente para mantê-lo no momento e desenhos animados o suficiente para se diferenciar.
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O modo multijogador possui um modo, uma captura 3v3 da variante de bandeira, que parece uma chatice enorme no começo. Mas quando você realmente o divide, percebe que é um risco completo, lançando um jogo multijogador de VR com orçamento maior como este - se não pegar, a base de jogadores estará completamente morta de qualquer maneira. Portanto, ter apenas uma fila para alinhar torna as coisas um pouco mais suportáveis, e eu não estava tendo muitos problemas para encontrar uma correspondência antes mesmo de estar amplamente disponível. Também é muito divertido, pois pegar uma bandeira (presa) e tentar desviar e superar os inimigos atirando em você com uma bala sonora adiciona uma nova dimensão e urgência ao esquema de controle.
Mas há uma ressalva do tamanho da Ubisoft. O Uplay te dá um tapa na cara depois de inicializá-lo da loja doméstica proprietária da Oculus, o que é apenas estranho e indesejável. Em um ponto depois que eu entrei no segundo serviço, além do outro serviço, o jogo 'falhou ao autenticar' e me levou a entrar em contato com o suporte ao cliente da Ubisoft, antes de desinstalar e fazer com que funcionasse na tentativa subseqüente.
Descobri mais tarde que ele não funcionaria com uma conta de revisor do Oculus e que eu precisava resgatar um código, além dos meus privilégios para a autenticação da Ubisoft. Você também necessidade uma conta Uplay de acordo com a Ubisoft. Desconfio que a editora force esse sistema em seus próprios jogos, muito menos em outra loja. Se ele quisesse fazê-lo dessa maneira, deveria ter feito o Uplay VR compatível e feito com ele.
Embora seja fácil falha Voar por ter tão pouco a fazer, admiro que a Ubisoft tenha um pouco de restrição aqui. Poderia facilmente tornar isso uma ligação desavergonhada para o próximo projeto de mundo aberto e fazer com que o jogador voasse de uma torre para outra, pegando toneladas de itens especiais e itens de coleção pelo caminho. Em vez disso, manteve as coisas simples e possui uma pequena e agradável prova de conceito que já passou do estágio de 'demonstração técnica'.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)