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Uma criança vem até mim no aeroporto depois que percebe que estou jogando meu 3DS, esperando a chegada do meu avião. Usando fones de ouvido Poké Ball, ele me pergunta se estou jogando Pokémon enquanto ele enfia a mão na mochila para tirar sua 2DS suja e suja. Eu não estava e ele rapidamente se afasta quando tento explicar a ele o que Etrian Odyssey V: além do mito é. As crianças nunca querem falar sobre Etrian Odyssey .
Bem, é uma merda para ele porque Além do mito apenas pode ser o melhor Etrian jogo da Atlus. Também pode ser a entrada menos criativa até o momento.
Etrian Odyssey V: além do mito (Nintendo 3DS)
Desenvolvedor: Atlus
Editor: Atlus
Released: October 17, 2017 (NA), TBA (EU)
Preço: US $ 39,99
Os momentos de abertura de Etrian Odyssey V é algo que eu queria da franquia desde o início. O conceito geral da série é que eu criei minha própria equipe de exploradores para derrubar os muitos estratos dos lendários Yggdrasils. Com V , Finalmente, sinto que estou criando minha própria equipe única e não apenas escolhendo alguns retratos predefinidos. A personalização da cor do cabelo, da pele e dos olhos, bem como a seleção de roupas e voz, é uma adição tão pequena, mas isso me deixa absolutamente preocupado em criar os personagens por trás das aulas.
Depois de dois jogos de explorar vastos mares e céus ensolarados, Etrian Odyssey V disca de volta para as duas primeiras entradas da série. A menos que haja algum mistério Yggdrasil escondido profundamente no conteúdo pós-jogo, estou de volta explorando uma grande árvore, pegando-a andar por andar, estrato por estrato, FOE maciço por FOE maciço. É uma experiência extremamente familiar, como ver algo novo, mas jurar que é uma reprise. Como fã desde Etrian Odyssey II , Estou acostumado às sensibilidades de retrocesso da série, mas nunca consigo abalar esse sentimento de déjà vu.
Existem tentativas de tornar o antigo antigo novamente. Ao criar minha equipe com essas novas opções de personalização, posso escolher entre quatro raças genéricas de personagens, cada uma com suas próprias habilidades de corrida e classes disponíveis. (Gosto do que eles pretendem, mas vamos lá, ninguém consegue pensar em algo mais criativo do que elfos, humanos, hobbits e pessoas com orelhas de coelho?) As aulas estão ligadas às corridas por um minuto antes que eu possa começar a reclassificar minha personagens. Fazer isso diminui cinco níveis, mas vale a pena obter todas as habilidades necessárias para criar meu próprio grupo de Übermensch. Quando finalmente desbloqueio os títulos lendários para minha equipe, me torno uma força imparável.
Talvez eu tenha sorte ao montar meu time. Ficando cego, eu consigo formar um esquadrão perfeitamente equilibrado, capaz não apenas de dano massivo, mas também de grande proteção. Com meu Dragoon, Pugulist, Rover, Necromancer e Shaman, estou constantemente distribuindo danos e tomando banho em uma piscina infantil de alimentos da HP. Até meu esquadrão de reserva composto pelas cinco outras classes pode se manter. No início da minha aventura, é quase fácil demais. Estou ganhando demais, a ponto de estar quase cansado disso. Mas então eu bati no terceiro estrato e percebi, oh caramba, não é tão fácil e vou levar um chute no traseiro pelas próximas horas ou mais.
As batalhas são mais interessantes do que nunca com a adição de Union Skills, substituindo Burst Skills do jogo anterior. Quando os personagens atingem um nível de união de 100%, eles podem desencadear uma das muitas habilidades que podem ferir o inimigo ou ajudar meu time. A variedade de habilidades mantém cada batalha atualizada, assim como alguns dos quebra-cabeças que tenho que resolver se, na verdade, quero vencer qualquer um dos chefes que estão no meu caminho. Eu não posso simplesmente abrir caminho Etrian Odyssey V e com a diversidade de estratégias em mãos, estou constantemente colocando meu cérebro em bom uso. Não há nada que eu aprecie mais do que um RPG que realmente me faça pensar.
Atravessar o caminho até a poderosa árvore é uma queima lenta, mas mesmo quando toco apenas meia hora de cada vez, faço um progresso real. Essa pode ser a mudança mais substancial em relação aos jogos anteriores. Não importa quão pouco ou quanto eu toque, sempre saio com um sentimento de realização. Mesmo que tudo o que eu faça seja um pouco de progresso no mapa, que permanece tão intuitivo quanto antes, com toda uma variedade de ícones à minha disposição, nunca desligo meu 3DS na derrota.
Mas eu desligo e faço isso com frequência. Além do mito , apesar de seus melhores esforços, realmente não me atrai como a série fez no passado. Talvez seja apenas um pouco demais de 'estado presente, feito isso'. O jogo é bonito, os inimigos são criativos, as batalhas são desafiadoras, meu sucesso é bem merecido e a trilha sonora jazzística de Kenny G-esque cresce em mim durante minhas horas de criação de mapas. Está tudo muito bem, elegante e doce, mas no final do dia, falta uma centelha criativa e dinâmica para impedir que se sinta como algo além de uma empresa bem trilhada.
Estou dividido Etrian Odyssey V: além do mito . Eu sinceramente acredito que poderia ser a melhor entrada da série, que refinou a fórmula quase à perfeição. Mas, ao aperfeiçoar o que já está lá, não faz progressos para avançar ainda mais a série. Há novas adições, mas não novas idéias, e após os dois últimos jogos da série, deixo essa entrada sem saber o que vem a seguir, mas se os desenvolvedores ainda têm alguma coisa neles.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)