segunda guerra mundial g i e outro membro infeliz da familia build engine
Companhia Fácil, saia.

Vamos aproveitar um momento para mostrar algum apreço pelos editores que têm a coragem de manter o kusoge disponível para compra. Zigurate. Mergulho noturno. Obrigado por me dar um megafone para pedir ajuda. Espero que alguém ouça meus apelos.
Eu tenho travado uma batalha perdida para tentar conseguir Paintbrawl Extremo trabalhando em um PC moderno. Esse jogo tem a reputação de ser o pior jogo já construído no maravilhoso Build Engine de Ken Silverman. Embora o motor fosse o lar de jogos como Duque Nukem Modelo 3D , Guerreiro das sombras , e Sangue , também tinha jogos muito mais questionáveis. Na semana passada, eu cobri 1998 Macho . Esta semana, estamos analisando outro jogo do mesmo desenvolvedor, Segunda Guerra Mundial G.I. . Talvez na próxima semana, veremos TekWar de William Shatner se eu conseguir fazê-lo funcionar. Esperemos que não!

As crianças têm que aprender sobre TekWar cedo ou tarde
Lançado em 1999 – um ano depois Macho – Segunda Guerra Mundial G.I. é muito fácil de discernir apenas com base no nome na lata. Mais uma vez, estamos levando Duke Nukem 3D Construa o motor e transplante-o para outro local. Desta vez, é a França durante a Segunda Guerra Mundial, e não o Vietname.
Pelo menos neste cenário, é uma das raras guerras em que a intervenção parecia necessária, ao contrário da Guerra do Vietname. Eu ainda não quero falar sobre isso, no entanto. Estou tão exausto de acompanhar as guerras em curso no mundo real. Para resumir a história de fundo Segunda Guerra Mundial G.I. , estamos em 1944. O Eixo ainda controla a maior parte da Europa e os Aliados estão a lançar uma invasão marítima da Normandia, em França.
Mais importante ainda, o jogo foi desenvolvido em 1999, um ano depois Salvando o Soldado Ryan chegou aos cinemas. Foi alguns meses antes Medalha de Honra daria início à avalanche de jogos da 2ª Guerra Mundial que se tornaria uma marca registrada da época. Era a hora certa, mas há muitos motivos pelos quais poucos se lembram Segunda Guerra Mundial G.I. Caramba, neste ponto, Medalha de Honra não é um nome familiar há quase uma década.

Espero não confundir essas capturas de tela com o Nam
É ousado para Segunda Guerra Mundial G.I. para abrir com o Dia D. Medalha de Honra: Linha de Frente em 2002 faria o mesmo, e é uma forma eficaz, mas extremamente hostil, de apresentar um jogo aos jogadores. O que piora a situação é que Segunda Guerra Mundial G.I. fiz isso sem pensar. Não é que o Dia D seja o melhor maneira de abrir um jogo da 2ª Guerra Mundial, e não é que os desenvolvedores tenham considerado como implementá-lo de uma forma que desse um bom ponto de entrada; está aqui porque eles gostaram muito daquela cena em Salvando o Soldado Ryan .
É realmente uma merda. Isto não ocorre apenas porque os nazistas estão defendendo uma posição fortificada, mas porque seus companheiros de esquadrão terão prazer em atirar em você pelas costas. Constantemente. Você pode nem perceber por que está morrendo, a princípio. Provavelmente levará algum tempo para você descobrir de onde está sendo baleado. Mas deixe-me dizer, seus colegas soldados realmente odeiam você.
Felizmente, o fogo amigo não é exatamente o problema que estava Macho . O jogo fazia com que seus aliados lançassem projéteis de artilharia e bombas sobre sua posição, e havia pouco que você pudesse fazer para evitar a explosão. Segunda Guerra Mundial G.I. suaviza muito isso. Ainda está lá. Você ainda explodirá aleatoriamente. Mas não está nem perto do problema de seu antecessor.
Entretanto, também existem menos minas. A vegetação rasteira de Macho estava cheio de minas terrestres prontas para separar você de suas pernas. De novo, Segunda Guerra Mundial G.I. ainda tem minas terrestres, e elas são igualmente irritantes, mas geralmente estão agrupadas em posições que estão fora do caminho. Quero dizer, não para dizer aos nazistas como fazer o seu trabalho, mas sinto que isso é o oposto de como você deseja colocar minas terrestres. Ainda assim, torna a experiência muito mais agradável.

Operação: salvamento rápido
Aliás, a experiência em Segunda Guerra Mundial G.I. é, em geral, ligas melhores que Macho . Essa é uma barreira muito baixa para ultrapassar e ainda não é um jogo muito divertido, mas você pode dizer que a equipe é mais experiente. Os níveis são um pouco mais complexos e ao mesmo tempo mais realistas sobre o que o Build Engine pode realmente fazer. Ainda parece um mod para Duque Nukem Modelo 3D , e as bordas ainda estão muito ásperas, mas ainda é muito melhor do que Macho .
Ainda assim, o botão de salvamento rápido será bastante útil. Ainda tem muitos dos mesmos problemas que Macho tinha, especialmente porque os desenvolvedores gostavam de esconder os nazistas nas árvores. Os mapas ainda são muito abertos, então a propagação da sua arma é um obstáculo constante que não tem como ser superado facilmente. Simplesmente pulverizando seu Thompson na direção de onde você pensar pode haver nazistas é na verdade uma estratégia viável. A munição é abundante, então por que não apenas borrifar e rezar?
Por isso, possui a curva de dificuldade de uma serra circular. Ele dispara sempre que há um tanque no campo. Esses Panzers disparam projéteis de alta velocidade e muito raramente erram. Além disso, os explosivos são extremamente raros e a maioria deles exige que você caminhe direto até o tanque para colocá-los. Sempre que podia, geralmente tentava evitar totalmente os tanques.
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Arma Milagrosa
E estranhamente, os soldados SS empregam uma espécie de escudo nazista invisível. Eu não entendo. Eu poderia atirar à queima-roupa e os caras continuariam vindo em minha direção. Eu observava enquanto as balas atingiam a parede diretamente atrás deles. Outras vezes, eles davam dois tiros e caíam imediatamente, então não é só porque eles estão usando armaduras. Eu realmente não entendo o que está acontecendo com eles. Muitas vezes eu apenas atirava granadas neles porque era a única maneira de conseguir uma morte segura.
Falando em ficar perplexo, uma coisa que Segunda Guerra Mundial G.I. adicionou ao Macho A fórmula é a necessidade de realmente se consertar. Os pacotes de saúde vão para o seu inventário e, para usá-los, você precisa ficar parado enquanto eles aumentam gradualmente a sua contagem de saúde. Você pode atirar, mas se der um passo, todo o processo será cancelado e o restante do kit médico será desperdiçado. É um absurdo. Acho que passei a maior parte do tempo jogando esse jogo agachado em um canto, esperando meu cara terminar de colocar um curativo.
Acho que isso é mais realista, já que seria muito difícil suturar um buraco de bala enquanto corria pelo campo de batalha. No entanto, uma das armas que você pode pegar é o Colt 1911 duplo. Tenho quase certeza de que a empunhadura dupla não é abordada no treinamento, mas o que eu sei?
Enquanto isso, seu comandante inicia a maioria das missões dizendo o que você supostamente está fazendo naquele palco. No entanto, como em Macho , é invariavelmente abafado por tiros e música ambiente. Eu comecei a ouvir Super dificil para descobrir o que ele estava dizendo, e tudo que consegui foi “Em clara violação da Convenção de Genebra”. Cara, estamos em 1944. Se você está preocupado com a Convenção de Genebra, é melhor estar sentado quando a guerra terminar. Algumas das atrocidades vão te derrubar.

FACA
Eu sinto que preciso dizer algo legal sobre G.I. da Segunda Guerra Mundial. Ok, eu tenho uma coisa: você pode atacar com sua faca sempre que quiser, mesmo se estiver segurando uma arma com as duas mãos. Nunca deixa de ser engraçado. Especialmente quando você está segurando um rifle de assalto Browning. Parece que você está puxando um arco de violino pela arma. Literalmente, mexendo na sua arma.
Como eu disse, Segunda Guerra Mundial G.I. não é tão ruim quanto Macho. No entanto, isso está muito longe de ser um elogio. Mas, por outro lado, é legal ver um jogo da 2ª Guerra Mundial no Build Engine. Seria muito mais legal se fosse Duke Nukem lutando contra os nazistas, mas… Na verdade, não há “mas” nessa afirmação.
Foi divertido, no entanto. Como eu disse com Macho , os jogos remontam a uma era inicial do jogo de tiro em primeira pessoa, onde a experimentação era abundante e o fracasso era igualmente frequente. Mesmo que muitos desses jogos não sejam divertidos de jogar e outros possam nem mesmo ter terminado , é interessante ver desenvolvedores amadores deixando suas impressões digitais em novas fronteiras.
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