review virginia
É um jogo, eu acho?
O que define um jogo? São os elementos interativos, as experiências que tiramos dele? É a capacidade de contar uma história por imersão ou o impacto que ela nos deixa? Tudo acima?
Virgínia , o título de estréia do novo estúdio independente Variable State, testa esses temas através de sua narrativa cinematográfica e aspersão de elementos de jogabilidade. Inspirado por histórias de detetives semelhantes a O arquivo x e Twin Peaks , Virgínia nos leva de volta aos anos 90 - mas quão profundo ele pode imergir seu público?
Virgínia (PlayStation 4, Xbox One, PC (revisado))
Desenvolvedor: Variable State
Empresa: 505 Games
Lançado: 22 de setembro de 2016
MSRP: $ 9,99
Virgínia acontece em seu homônimo - a cidade rural de Kingdom, Virginia, onde o misterioso desaparecimento de um jovem garoto, Lucas Fairfax, desencadeia uma investigação com o FBI. Você interpreta Anne Tarver, uma recém-formada no FBI encarregada de investigar o caso junto com sua parceira Maria Ortega. Motivos ulteriores e relações obscuras surgem, dando a Anne a determinação de descobrir o que realmente está acontecendo na pequena cidade de Kingdom.
O jogo progride através de sequências cinematográficas, momentos que às vezes são levemente desarticulados no tempo, mas costurados para formar uma história. Como jogador, você direciona Anne para essas cenas e vê o que está acontecendo ao seu redor. Não há diálogo e pouco contexto escrito fora de algumas cenas; portanto, a maior parte da história é obtida com a capacidade de captar as ações e o simbolismo apresentados.
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A exploração é limitada Virgínia . O percurso está definido e você é o veículo que move a trama para frente - literalmente, movendo Anne para frente no jogo, ou pressionando A em um item específico, você será levado para a próxima área (às vezes sem aviso). Em alguns momentos, você é capaz de andar livremente entre uma sala ou uma área gramada, mas na maioria das vezes o jogo é contido e controlado.
Não há muita jogabilidade envolvida fora de olhar a paisagem ou andar por aí, e ocasionalmente pressionando A para mover as coisas. Chegar a uma porta, tocar seu despertador ou clicar em um documento são exemplos comuns de mecanismos para manter as cenas rolando de uma para a outra. Há pouca escolha em como isso é feito - e apenas uma opção em cada cena para manter as coisas em movimento - portanto a interação é extremamente limitada.
O ritmo também é bastante irregular. Não está claro quanto tempo você tem em cada área, pois algumas partes do jogo permitem que você se mova para sempre, mas outras vezes é restritivo. O jogo geralmente corta uma cena, teleportando você para a próxima sem aviso prévio. Isso também é levado ao conteúdo escrito do jogo - em alguns momentos, você tem a chance de ler um documento em seu próprio tempo, mas em outros casos, as coisas podem desaparecer rapidamente. As inconsistências no ritmo criaram um falso senso de propriedade sobre a experiência.
Virgínia infelizmente, sacrifica a capacidade do jogador de absorver o que está acontecendo ao seu redor em prol da cinemática, o que torna difícil estabelecer uma conexão com os personagens ou a história. Isso seria quase perdoável se a história tivesse mais coesão, mas, infelizmente, desmorona no final. Às vezes, a perfeição na narrativa é difícil de ser alcançada em um jogo, dadas as complexidades, mas quando se baseia inteiramente nessa premissa, é difícil ignorar. No entanto, está claro que os criadores se esforçam muito na história, e certamente há momentos promissores desde o início.
Não sei bem como analisar Virgínia . Por um lado, é um drama interativo auto-descrito, onde você lidera a caçada a um garoto desaparecido no coração rural da América. Por outro lado, é um filme clicável de duas horas com elementos irregulares de narrativa e falta de jogabilidade além de movimentos restritos. Quando a interação mal existe, ela deve ser examinada simplesmente como um drama?
No lado positivo, a música da Orquestra Filarmônica de Praga é bem feita e bem posicionada. Criou emoções onde não havia muito o que encontrar, e deu o tom da história perfeitamente. As cenas, especialmente no início, construíram a história de uma maneira cinematográfica agradável e prepararam o cenário para a construção de uma conexão entre os personagens. As animações também foram bem feitas. Não havendo diálogo e muito pouco contexto, foi uma benção ter cenas bem sequenciadas.
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Virgínia é, na melhor das hipóteses, um mecanismo de jogo que fornece um pouco mais de imersão do que assistir a um filme - e na pior das hipóteses, um simulador de caminhada com falha e um final complicado. Por ser uma experiência com script leve sobre interação e escolha, não tenho certeza se posso recomendá-lo como um jogo. Pode haver um indício de promessa em sua história, mas para muitos acho que será difícil ler nas entrelinhas e ainda mais difícil considerá-la uma experiência digna.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)