review everybodys golf vr
Está tudo nos quadris
O PlayStation 5 pode estar aparecendo no horizonte, mas isso não significa que a Sony tenha feito o suporte ao PlayStation VR. Mesmo como alguém que comprou o fone de ouvido no lançamento, estou tão surpreso quanto qualquer um ao ver novos jogos continuarem aparecendo. O cronograma de lançamento de 2019 é mais completo do que eu jamais imaginaria.
Um título que estou ansioso para experimentar por mim mesmo este ano é Everybody's Golf VR , uma visão em primeira pessoa um pouco mais realista da clássica série de golfe arcade. Não é uma tradução literal individualizada de Golfe de tiros quentes no reino da realidade virtual e, na maior parte, isso é uma coisa boa. A experiência parece confortável na marca, mas distinta o suficiente para justificar sua existência como um projeto autônomo de menor escala.
Depois de executar os tutoriais em Everybody's Golf VR , minha primeira observação mental para esta revisão foi uma frase para resumir como foi bater em bolas de golfe em VR: ' satisfatório como merda ' Eles com certeza acertaram em cheio.
Everybody's Golf VR (PlayStation VR (revisado com um PS4 Pro))
Desenvolvedor: Clap Hanz, Smile Connect E !, Japan Studio
Empresa: Sony Interactive Entertainment
Lançado: 21/05/2019
MSRP: $ 29,99
E realmente, essa é a parte mais importante deste jogo de golfe otimista: aquela sensação quando você faz sua devida diligência, alinha seu ângulo ideal, balança com força suficiente para não perder completamente o controle e assiste com um leve pavor até que você possa confirme que a bola caiu mais ou menos onde você pretendia. Enquanto Everybody's Golf VR tem alguns contratempos, o ato de jogar golfe não é um deles. É maravilhosamente catártico.
Em vez do tradicional balanço de vários cliques no qual você pressiona o botão do tempo para passar a bola pelo campo, aqui, você está lidando com a fisicalidade. Quer você jogue com um DualShock 4 (mais adequado para jogar sentado) ou com um único PlayStation Move (ideal para ficar em pé), você confiará nos controles de movimento. Imagine um clube se estendendo para fora do seu controlador de escolha e você já teve a ideia. A postura é importante, assim como a velocidade e o ângulo do seu balanço. Existe mais uma curva de aprendizado, mas o sistema funciona como seria de esperar e, considerando o hardware de rastreamento de controlador envolvido, quero dizer que isso é um grande elogio.
software escrito em c ++
Assim como na vida real, sou consistente o suficiente com motoristas e putters, mas ainda estou tentando envolver minha cabeça em cunhas. Parte disso decorre da impaciência. Se eu levasse meu tempo, eu faria muito melhor. Everybody's Golf VR quer ajudar; habilmente se inclina para a prática. Você pode fazer quantas mudanças de teste quiser para melhorar seu formulário, e o jogo mostrará não apenas quando e onde o seu swing se desviou, mas como o ponto de impacto afetará o plano de vôo da bola. Nunca é um mistério.
Existe um equilíbrio entre encontrar tudo com todo o corpo (especialmente com o PlayStation Move) e tomar um golpe mais seguro e mais medido, principalmente usando os pulsos. Everybody's Golf VR é mais agradável quando você está essencialmente recriando manobras do mundo real, mas essa abordagem nem sempre é propícia ao topo do placar. Prefiro jogar como um louco, pessoalmente.
Depois, há os caddies. Eles querem dizer bem - tenho certeza que sim - mas tendem a falar mal do seu ouvido. Na melhor das hipóteses, eles são um ruído de fundo vagamente útil para lhe fazer companhia enquanto você faz suas coisas. Na pior das hipóteses, eles terão as mesmas linhas tranquilizadoras, mesmo quando sua bola estiver claramente destinada a sair dos limites e levá-lo a pequenas excursões no meio do percurso, mais parecidas com cenas do que qualquer outra coisa. (Graciosamente, você pode pular esses segmentos.) Entendi o que Clap Hanz estava procurando - relaxar com seu caddie na realidade virtual parece divertido no papel - mas os personagens são estranhamente unidimensionais. É uma vergonha.
Eu não esperava que essa fosse minha principal reclamação, já que Everybody's Golf VR possui apenas três campos completos, um número que pareceria escasso em qualquer outro jogo de golfe. Outro curso de nível intermediário teria sido apreciado, não me interpretem mal, mas três parecem suficientes. O ritmo mais lento do jogo e sua natureza íntima e pessoal fazem esse trabalho, além de haver um driving range e putting green. É algo para o qual você deve voltar sempre, em vez de percorrer apenas uma vez. Como um incentivo adicional, há um sistema básico de desbloqueio para obter novas roupas, clubes e opções de cursos.
Em outras palavras, o preço está quase certo. Você pode sentir Everybody's Golf VR em poucas horas, mas se você for como eu, não vai querer seguir em frente tão rápido. É uma minhoca de um jogo. Só de pensar nisso, eu quero desenterrar meu PlayStation VR e limpar a sala. Isso não é pouca coisa.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)