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O Oriente encontra o Ocidente, o velho encontra o novo
Houve uma época em que os jogos em 2D eram os lançamentos de sustentação que as empresas produziam para ganhar muito dinheiro. Esses dias já se foram há muito tempo, mas os sidecrollers continuam vivos e são um elemento básico no cenário de hoje, graças aos desenvolvedores independentes. A cena independente está repleta de novos e empolgantes conceitos e idéias, e um desses títulos produzido por essas idéias é Fim do exílio .
Fim do exílio tem um histórico interessante como o produto de uma colaboração entre o desenvolvedor indie de Tóquio, Matt Fielding, e o veterano japonês Keiji Yamagishi (compositor de Ninja Gaiden no NES e Tecmo Super Bowl ) e outros criadores de longa data, como aqueles que trabalharam na arte e gráficos em títulos como Espada de Mana e Guilty Gear . Este título também é um remake do jogo anterior de Fielding, Inevitável , com muitas melhorias e conteúdo adicionados com alguma ajuda do Extremo Oriente.
Pode-se estar curioso para saber como será o jogo de um parente recém-chegado e veteranos da indústria japonesa. É uma colaboração fascinante no papel. Vamos pular, pular para baixo e recuar um pouco nessa aventura 2D no estilo metroidvania.
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Fim do exílio (PS4, PS Vita (avaliado), PC, Wii U)
Desenvolvedor: Magnetic Realms
Empresa: XSEED Games
Lançado: 1 de setembro de 2015 (PC), 25 de outubro de 2016 (PSN), TBA (Nintendo eShop)
MSRP: $ 9,99
A história em Fim do exílio é bastante simples, com o jogador assumindo o papel de Jameson, um soldado antigo que faz parte de uma unidade militar pertencente à corporação Ravenwood (que é basicamente como a Weyland-Yutani Corp do Estrangeiro franquia). Jameson participa de uma missão para localizar o filho do presidente da corporação Ravenwood em um planeta de colônia de mineração onde todo o contato foi perdido. Quando a nave de resgate se aproxima do planeta, é abatida e cai, deixando Jameson como o único sobrevivente.
Quem olha rapidamente para Fim do exílio instantaneamente pensará que se parece muito com Super Metroid , mas, de acordo com os criadores, a verdadeira inspiração é mais dos plaftormers Commodore 64 / Amiga do início dos anos 90. Isso pode ser mais estranho para as pessoas que vivem na América do Norte, mas mesmo com o estilo pretendido para o jogo, ele ainda tem uma forte abordagem metroidvania para sua exploração e combate.
Existem cerca de sete mapas para explorar, alguns dos quais são maiores e mais complexos que outros, e o retorno está presente para progredir através de caminhos anteriormente inacessíveis e encontrar segredos usando habilidades e equipamentos recém-desbloqueados.
Tudo começa um pouco lento, pois o jogo introduz elementos de plataforma e um pouco do combate. Perto do início, há muitos pulos de fé, incluindo algumas seções frustrantes, cheias de mortes instantâneas por danos causados por quedas e um ou dois segmentos de pisos com cravos. Pular para lugares acima e abaixo pode ser um desafio às vezes. As plataformas são apenas ligeiramente visíveis na tela, levando a muitos saltos cegos. Isso pode ser realmente frustrante, especialmente quando existem inimigos que podem derrubá-lo ou até mesmo entrar em outras telas.
Combate em Fim do exílio não é ruim, embora o tiro seja limitado à esquerda ou à direita e apenas determinadas armas permitam que você atire na diagonal. Essa limitação pode tornar as coisas tediosas ao lutar contra inimigos comuns misturados com essas criaturas rastejantes que nem sempre estão ao alcance. Existem várias armas para obter ao longo do tempo, mas nem todas são totalmente utilizadas, o que leva ao desperdício de espaço no inventário. Eu continuei usando a arma principal e as granadas com o uso ocasional de SMG, e tendia a não tocar no armamento baseado em energia, uma vez que disparava muito devagar e sua capacidade de energia permanece baixa até perto do fim.
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Trocar armas e itens com os gatilhos para selecionar a linha do inventário pode parecer uma tarefa árdua, principalmente quando você desbloqueia mais equipamentos. Este sistema não é ideal para um controlador e é frustrante em situações que exigem troca rápida. O uso acidental de itens pode acontecer algumas vezes, causando o desperdício de itens importantes, como o medkit (do qual você só pode carregar um). Além disso, a seleção de armas também é dificultada pelo estoque desordenado, e isso me manteve colada com a arma original. Tudo isso poderia ter sido evitado se o inventário fosse dividido entre itens e armas.

O visual não vai impressionar, mas Fim do exílio parece bom para o que eles estão buscando: uma homenagem aos jogos de plataforma cinematográficos dos anos 90 com pessoas como Fora deste mundo / Outro mundo . Existem algumas cenas agradáveis para entregar partes da história. O estilo de pixel art de 16 bits é estranhamente inconsistente. Os designs de personagens de sprites e a arte do ambiente são um pouco simples, enquanto as cenas 'cinematográficas' e os designs inimigos são mais fortes. As animações de sprite também são boas, fazendo com que pareça um jogo visualmente bem feito da era dos 16 bits.
Uma coisa que não é bem-vinda da era antiga dos jogos de aventura é a falta de dicas ou maneiras de dizer que você pode interagir com o ambiente. Isso pode levar à perda de tempo quando você acha que perdeu algo na primeira vez e precisa verificar tudo. Tempo extra de retorno será gasto devido à falta de uma opção de viagem rápida entre os grandes mapas separados e as direções pouco claras para o próximo objetivo. Os quebra-cabeças também podem ser obtusos. Algumas das soluções introduziram conceitos que não eram intuitivos e nunca apareceram novamente.
Como mencionado, há uma história, mas não está totalmente desenvolvida ao ponto de fazer você se importar muito com os personagens ou o que está acontecendo. Descobrimos que o personagem principal Jameson tem 'um passado sombrio que ele está tentando esquecer', mas nunca aprendemos nada além disso. As cenas e os registros de texto que contribuem para a história e a atmosfera gerais são muito poucos e distantes entre si. Eu estava realmente interessado em aprender mais sobre os personagens e o cenário, mas acabei decepcionado. Não estou pedindo um romance! Eu gostaria de ter mais desenvolvimento de personagem e um pouco mais de substância.

Com uma campanha que pode ser concluída em cerca de cinco ou seis horas, Fim do exílio está do lado magro. A repetibilidade consiste em encontrar muitas seções secretas e outros objetivos completistas, mas mesmo esses não são suficientes. Existe um modo de sobrevivência (que eu gostaria que mais jogos do gênero tivessem) para quem gosta de combate, mas que não gera troféus ou recompensas além de um placar online. Existem dois finais, e você pode continuar a partir do salvamento antes da decisão final, marcando o outro em minutos, bem como voltar atrás para qualquer coisa que você tenha perdido.
Existem opções de design em Fim do exílio isso pode parecer arcaico e possivelmente foi uma maneira de canalizar os jogos da velha escola, mas não posso deixar de sentir que esses descuidos poderiam ter sido evitados. Embora muitas dessas deficiências possam ser atribuídas à maneira como as coisas eram mais difíceis 'antigamente', isso não deveria ser uma desculpa e apenas prejudica a experiência. Outros jogos independentes também fizeram muito melhor, mantendo a alma dessas experiências clássicas.
Você pode estar se perguntando sobre todos os veteranos japoneses que trabalharam neste jogo. As partes de que mais gostei foram as feitas por eles, o que não é de todo surpreendente. Sua arte e música foram bem feitas e definitivamente se destacaram, e espero que essa colaboração aconteça novamente com todos da equipe, aprimorando as lições aprendidas com Fim do exílio .

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Este jogo mostra sinais de promessa para o futuro e, com mais polimento e aprimoramentos na fórmula, poderíamos ter um jogo muito melhor para ter sucesso Fim do exílio . Como é, é uma experiência decente o suficiente que pode ser realmente difícil. Somente os fãs hardcore de metroidvania que estão famintos por jogos do gênero encontrarão muito aqui.
O preço é baixo, mas ainda pode ser demais para o pacote inteiro para a maioria dos jogadores. Ele pode ser eliminado em algumas sessões no fim de semana. Portanto, se você está desesperado por uma metroidvania um tanto competente e tem muita paciência de sobra, Fim do exílio pode ter algo para você.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
