preview shepard company visit mars mass effect 3
A paisagem marciana sombria e avermelhada aparece à medida que o comandante Shepard, Ashley Williams e James Vega descem sobre o Planeta Vermelho. Nuvens maciças de tempestade de areia ondulam ao longe, sua superfície monolítica quebrada apenas por relâmpagos periódicos. Mas eles representam uma ameaça mais perigosa do que a razão ainda desconhecida da perda de contato com uma base marciana, a situação que a equipe de Shepard foi enviada para investigar?
É assim que um dos Efeito em massa 3' As primeiras missões de s começam. Passei cerca de meia hora tocando nele em um evento de imprensa da EA em Nova York na semana passada, depois de ver demos de dois Efeito em massa experiências móveis. Embora eu não tenha chegado ao fim, a sessão me deixou com muito o que discutir.
Devo observar que nada mudou entre minha visualização cooperativa e agora, em termos de minha familiaridade com o Efeito em massa franquia: ainda não joguei nenhum dos dois primeiros jogos. Mas a BioWare tem insistido o tempo todo enquanto ME3 é claro que fornecerá a conclusão da trilogia que os fãs de longa data desejam, também é um ponto de entrada viável para os novatos.
( Nota do editor: eu mantive essa visualização o mais livre de spoilers possível, mas se você está evitando ME3 histórias para que você possa ficar cego, você pode pular este artigo. Caramba, por que você leu até aqui? --Samit )

Efeito em massa 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (pré-visualização), PC)
Desenvolvedor: BioWare Edmonton (jogador único) / BioWare Montreal (multiplayer)
Editora: Electronic Arts
Versão: 6 de março de 2012 (NA) / 8 de março de 2012 (AUS) / 9 de março de 2012 (UE) / 15 de março de 2012 (JP)
Cada estação de demonstração apresentava um Shepard masculino padrão da variedade soldado, em uma nova ME3 jogo sem salvar dados importados. Quando chegamos a Marte, o jogo me apresentou uma tela de atualização na qual eu podia alocar pontos de habilidade para cada membro do meu grupo. Um representante de relações públicas da EA explicou que os elementos de RPG da série, que a BioWare simplificou em Efeito de massa 2 , voltaram com força total para ME3 . Isso também se aplica a atualizações de armas: você encontrará acessórios que podem ser colocados nas suas armas nas bancadas. E para pedidos rápidos em batalha, você pode atribuir um poder de cada membro do partido à direita / esquerda no direcional.
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Depois de personalizar meus personagens, fui na direção da instalação, uma imponente estrutura de metal branco que contrastava fortemente com a superfície enferrujada de Marte. Uma cena foi tocada em breve, mostrando agentes da Cerberus executando funcionários da base. Eu imediatamente atirei nos soldados, acendendo um tiroteio entre as rochas, caixas e veículos espalhados pela clareira. A esquiva rolante de Shepard veio a calhar, e minha pistola disparou balas o mais rápido que pude pressionar o gatilho certo. Muitos RPGs de ação sofrem por colocar a história à frente da jogabilidade; Ouvi dizer que o combate nos dois primeiros Efeito em massa jogos é útil na melhor das hipóteses. Isso não parece ser o caso aqui: embora eu não tenha um ponto de comparação, posso dizer que não tive problemas com a capacidade de resposta dos tiros em ME3 .
Logo depois de abrir caminho, meu trio correu para uma sala cheia do clamor de tiros e batidas metálicas. Os sons emanavam das saídas de ar, e a equipe de Shepard se protegeu até que uma velha amiga, Liara T'Soni, saiu de uma abertura e acabou com os agentes da Cerberus que a estavam perseguindo. Aqui, Shepard ordenou que Vega voltasse para fora e garantisse uma estratégia de saída, e Liara o substituiu no grupo.
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Quando ela apareceu, o trabalho do escritor principal Mac Walters e da equipe realmente começou a se tornar aparente. Eu não conhecia nenhum desses personagens ou suas histórias anteriores, mas o ME3 os escritores fizeram um excelente trabalho ao implementar o diálogo expositivo em cenas, sem que se sentisse forçado. Mesmo em minha curta sessão, as cenas transmitiram elegantemente a história entre os personagens - seja através de Ashley questionando onde estão as alianças de Shepard (devido ao seu trabalho anterior para Cerberus) ou com um olhar persistente de saudade de Liara na direção de Shepard.
O bom médico explicou que os arquivos da instalação continham um artefato Prothean, e depois que fomos atrapalhados por uma porta trancada, ocorreu-nos que a missão se resumia em uma corrida pela tecnologia entre nós e Cerberus, que estavam rapidamente selando a base. . A partir daí, as escaramuças ficaram mais aquecidas, pois uma variedade maior de inimigos me pressionou a usar estrategicamente meus companheiros de equipe. A biologia de Liara se mostrou eficaz em inimigos blindados: instruí-a a levantá-los no ar, os braços agitando-se lentamente, para me dar uma chance.

Um bonde à distância nos levaria até os arquivos, mas tivemos que sair para chegar lá. Infelizmente, a tempestade de poeira que se aproximava quase chegara, causando estragos no sinal de rádio da Vega. Nós três rapidamente voltamos para dentro de casa e fizemos o nosso caminho para o bonde, entrando em um teleférico rangendo. Logo depois que começou a se mover, ele parou com um empurrão, e as forças de Cerberus começaram a atirar em nós na plataforma de pouso.
Infelizmente, meu tempo com o jogo terminou aí. Mesmo como uma primeira vez Efeito em massa jogador, senti-me atraído pela missão e imerso no universo de ficção científica do jogo, igualmente encantado com os elementos da história, combate e RPG. Eu não conseguia entender o significado da maioria dos termos que Shepard, Liara e Ashley estavam usando, mas eu queria continuar tocando e aprender mais. Pessoalmente, eu ainda não sonharia em tocar ME3 sem pelo menos ter jogado seu antecessor, mas minha sessão incutiu fé de que, se você quiser pular diretamente para este jogo, provavelmente poderá se divertir sem se sentir completamente perdido.
Experimentar ME3 você mesmo quando a demo, com conteúdo para um jogador e cooperativo, for lançada amanhã.
