review expeditions conquistador
Eu não conquistei sh * t
Eu estou no deserto. Gastei todo o meu dinheiro em remédios e já estou com isso. As várias condições debilitantes dos meus seguidores estão piorando a cada dia e eu não consigo mais ajudá-los a se recuperar. Todas as noites, rezo para não sermos emboscados por bandidos, porque não temos como enfrentá-los; não nesta condição. Não consigo imaginar que demore muito para que eles comecem a pensar em motins.
E eu estou na dificuldade Normal.
Expedições: Conquistador (Linux, Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: Logic Artists
Empresa: bitComposer Games
Data de lançamento: 30 de maio de 2013
Preço: US $ 19,99
A campanha em Expedições: Conquistador consiste em duas seções, uma em Hispaniola (no Caribe) e outra no México (América Central). Naturalmente, a história faz com que você e seus seguidores escolhidos se envolvam em uma variedade de conflitos, cada um com várias soluções possíveis. Há muita leitura para fazer, mas felizmente a escrita é excelente. É realmente uma alegria ler cada interação entre os personagens e ver para onde exatamente o enredo será seguido, o que obviamente depende das decisões difíceis tomadas pelo jogador, bem como de seu desempenho durante as batalhas.
O jogo começa nomeando o personagem principal e escolhendo seguidores para ajudar na jornada. Esses seguidores serão companheiros dentro e fora da batalha. Cada indivíduo tem sua própria classe como soldado ou médico, além de três traços de personalidade como orgulhoso, racista ou piedoso. Essas características afetam como os indivíduos ganham e perdem o moral. Por exemplo, uma pessoa cautelosa perderá o moral se você, como líder, atacar diretamente uma batalha em vez de esperar um pouco para avaliar a situação. Escolher seguidores, então, torna-se um desafio complexo, pois é ideal ter o mínimo de conflito possível entre os membros da equipe.
Enquanto viajam pelo mundo, os personagens precisarão montar acampamento após um certo período de tempo para descansar. Como jogador, coordenar um campo ideal funciona como um mini-jogo em si. Certos seguidores serão melhores em certas tarefas do acampamento, como caçar, vigiar ou reunir comida, e não é tarefa fácil garantir que tudo corra bem. Onde o acampamento é montado também é importante - por exemplo, se agachar no meio do caminho trará uma chance maior de seu esquadrão ser atacado por bandidos. Isso também marca a passagem do tempo, outro espinho no lado do jogador, à medida que os seguidores ficam famintos, doentes e irados se não forem cuidados.
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As batalhas acontecem no estilo clássico de estratégia por turnos. Em vez de uma grade quadrada como em Táticas de Final Fantasy ou Emblema de fogo, Contudo, Expedições: Conquistador utiliza uma grade hexagonal, permitindo uma maior variedade de movimentos e táticas. Os objetivos da missão geralmente exigem que o jogador destrua a oposição ou simplesmente sobreviva por uma certa quantidade de turnos. Cada uma das várias classes funciona exclusivamente no campo de batalha, desde a quantidade de espaços de movimento que eles podem viajar até as habilidades especiais de combate que possuem.
As batalhas são tudo menos uma caminhada. De fato, durante a primeira metade do jogo, não tenho certeza se venci uma única grande batalha. Pode ter tido a ver com a minha falta de preparo, pois é possível construir armadilhas e barricadas antes de se envolver em certas lutas e ... eu não fiz. Eu estava tão preocupado com tantas outras coisas que estava constantemente com pouca moeda e simplesmente não podia comprar os materiais necessários para essas coisas! Ser um conquistador não é fácil.
A muleta por trás Conquistador A narrativa e a dificuldade de contar é o fato de que é perfeitamente aceitável fracassar. Mesmo que eu tenha perdido a maioria das grandes batalhas (na dificuldade Normal, lembre-se), a história continuou indo e até reconheci minhas falhas. Eu irritei muitas pessoas no processo, mas não me senti compelido - ou pior ainda, forçado - a recarregar meu jogo de salvamento antes da batalha apenas para tentar vencer. Claro, meu pessoal perdeu o moral e ficou ferido, mas o jogo continuou.
Também torna cada batalha menos estressante. Entrar em cada batalha sabendo que não há problema em perder remove muita ansiedade que normalmente vinha com jogos tão difíceis. Em vez de querer ganhar simplesmente porque é necessário, os jogadores estão agora intrinsecamente motivado para alcançar a vitória. Eles querem vencer porque as pessoas virtuais dependem deles - tanto o grupo heterogêneo de seguidores quanto os locais que solicitaram sua ajuda.
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A dificuldade começa a se desgastar no jogador, no entanto. Eu não sinto que estou melhorando ou tendo uma compreensão mais profunda da mecânica de combate, já que, uma vez perdida, a batalha está agora atrás de mim e estou seguindo em frente. Eu achava cada vez mais difícil melhorar à medida que a história progredia - batalhas mais difíceis estavam sendo feitas no meu caminho, quando eu ainda não tinha necessariamente certeza de por que perdi as anteriores. Uma melhor curva de dificuldade teria sido mais do que útil nesse sentido.
Existe uma opção para multijogador, embora você precise organizar algo se quiser jogar contra um humano real, pois nunca parece haver jogos hospedados online. Também suporta multijogador local no estilo hotseat, onde dois jogadores podem enfrentar o mesmo computador.
A arte do jogo é agradável aos olhos, mas é a música que realmente brilha. Os instrumentos perfeitos são usados para dar Conquistador uma vibração selvagem, mas culta, que realmente se destaca. Muitas vezes me vi não se mexendo no jogo, apenas ouvindo a música sendo tocada e sendo absorvida nela. As cenas fazem um bom trabalho ao contar a história, mas as narrações não são exatamente estelares.
Expedições: Conquistador é um jogo difícil, porque estar vivo durante o tempo em que ocorre foi Difícil. Não é tarefa fácil sobreviver à natureza selvagem com uma equipe inteira, dependendo de você para tratamento e comida, o tempo todo em guerra contra as tropas inimigas e bandidos imprevisíveis.
Eu gostaria que o jogo se acalmasse um pouco mais cedo, em vez de usar a abordagem de julgamento por tiro que parece estar em vigor atualmente, pois tal abordagem permitiria ao jogador se familiarizar melhor com a profundidade e sistema de batalha inteligente. Pelo menos, Conquistador A aceitação da falha do jogador torna possível experimentar sua excelente escrita.