review fallout 4 nuka world
O reino não tão mágico
Já pensamos antes na Destructoid que Fallout 4 teve um dos piores passes de temporada no valor de DLC na memória recente. Com uma linha de enchimento Oficina DLC que se concentrou principalmente no aspecto de liquidação do jogo e no ambicioso, mas decepcionante Far Harbour , a peça final agendada de Fallout 4 DLC, Nuka-World tem muito descansando em seus ombros. A última chance da Bethesda de corrigir o navio e recolocar as coisas no rumo certo.
Nuka-World é uma viagem. Uma excursão turística às regiões longínquas de Massachusetts, onde você conhecerá novas pessoas (terríveis), verá algumas atrações excêntricas e encontrará algumas novidades e bugigangas. Como em todas as viagens, começa divertido, mas, eventualmente, você acaba exausto, desgastado e com a sensação de que provavelmente pagou mais pela entrada do que deveria.
Fallout 4: Nuka-Mundo (PC, PlayStation 4 (revisto), Xbox One)
Desenvolvedor: Bethesda Game Studios
Empresa: Bethesda Softworks
Lançado: 30 de agosto de 2016
MSRP: US $ 19,99 autônomo / incluído no passe de temporada de US $ 49,99
Nuka-World pode parecer um lugar divertido para conviver com todas as mascotes dos desenhos animados e jingles alegres em loop, mas rapidamente se torna aparente que esse não é um local de férias. Assim que você sai do bonde que o leva da Commonwealth ao parque, você entra na experiência através de uma manopla de armadilhas, monstros e emboscadas projetadas para testar sua coragem.
O parque é ocupado por três gangues rivais Raider, mantidas juntas sob uma trégua instável. Por ser um videogame, você entra, mata o líder e é imediatamente coroado o novo Raider King (ou Overboss, se preferir). Porque este é um videogame Fallout , ser o Overboss de alguma forma se traduz em ser o garoto de recados de cada um dos três líderes de gangues rivais que o testarão infinitamente para provar que você está apto a liderar, bem, seguindo exatamente as ordens deles.
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Você é acompanhado pela experiência de um novo personagem companheiro dos Raider, Gage. Gage é rapidamente estabelecido como um trapaceiro perpétuo semelhante ao Starscream, que cria outras pessoas para enfrentar o calor de ser uma figura de proa enquanto manipula coisas nos bastidores. Infelizmente, ele nunca consegue um momento Kingslayer e seu arco meio que desaparece. Parece uma oportunidade perdida de tentar algo diferente do que o relacionamento comum típico. Ainda assim, ele é divertido de acompanhar, apenas para ouvi-lo atropelar os outros chefes dos Raider e atrapalhar as atrações do parque temático.
Jogando Nuka-World , Eu realmente podia sentir a Bethesda balançando as cercas com essa, uma tentativa real de entregar algo grande e novo antes de fechar o livro em Fallout 4 . Nuka-World apresenta uma nova área enorme, toneladas de novas armas, roupas, itens de ajuda e personagens para brincar. Ninguém pode dizer que não colocou o trabalho nesta questão.
Ao mesmo tempo, embora exista uma tonelada de coisas para mexer, muitas delas parecem supérfluas ou até esgotadas. Nuka-World é um parque amplo composto por seis áreas temáticas separadas, como um desconto na Disneylândia. Cada uma dessas áreas apresenta ativos personalizados, nova arte e monstros únicos, o que é uma mudança refrescante se você passou centenas de horas andando pelos Wastes, observando as mesmas três paredes de barracas usadas em todos os lugares. Mas enquanto grande e novo, Nuka-World ainda consegue se desgastar com boas-vindas com buscas repetidas que você caminha de um extremo a outro do parque ou entra e sai de um prédio (ou pior, faça uma rápida viagem de volta à Commonwealth) apenas para matar ou converse com um cara (pode realmente ser de qualquer maneira quando você está agindo como um Raider). Espere olhar para muitas telas de carregamento enquanto se estabelece como um tirano dos Resíduos.
De quanto prazer você obtém Nuka-World vai depender de quanto você gosta de fotografar Fallout 4 . Pessoalmente, atingi meu limite rapidamente. Enquanto o disparo em Fallout 4 é ligas além do que estava presente em Fallout 3 e New Vegas , nunca pareceu particularmente atraente para mim. Funcional, com certeza, mas não excepcional.
Eu nunca estava clamando por uma série de áreas maciças cheias de dezenas e dezenas de inimigos para derrubar em qualquer caso, mas para o bem ou para o mal, essa é a maioria dos Nuka-World . Interpretação de papéis e enredo ficam atrás de robôs, mutações e monstros, para que você possa pisar nos cadáveres e literalmente plantar uma bandeira na terra. Há aproximadamente dez horas de conteúdo em Nuka-World - e passei quase tudo pressionando o gatilho.
Para seu crédito, o DLC introduz uma série de caras novas e interessantes para mergulhar nas balas. Garras da Morte de crocodilos mutantes, mascotes robóticos ficam loucos e Ghouls usando maquiagem de palhaço de neon como um bando de garotos zumbis são apenas algumas das novas ameaças que o perseguirão incessantemente até os confins da terra. Há algumas surpresas maravilhosas-terríveis e bestas verdadeiramente imaginativas reservadas para jogadores que exploram cada centímetro do parque.
No lado negativo, bem como Fallout 3 é Aço quebrado DLC, Nuka-World Os inimigos de tendem a ser injustos e ridículos. Meu personagem era lv 60 quando iniciei o novo conteúdo, com vantagens de armas maximizadas, um arsenal de metralhadoras ridiculamente atualizadas e uma armadura de primeira linha X-01 - não precisei suar qualquer uma das ameaças típicas de Wasteland há muito tempo. Ainda assim, eu frequentemente me encontrava em intratáveis batalhas de atrito em Nuka-World , atacando inimigos com uma quantidade evidentemente ridícula de saúde. Esses encontros eram tão freqüentes que eu finalmente parei de me preocupar em me esconder e usar o V.A.T.S, optando apenas por trocar hits e atolamentos na minha coxa a cada poucos segundos enquanto andava pela montanha de carne que é. Nuka-World .
Tenho certeza de que é difícil criar encontros que legitimamente desafiem personagens de longo prazo que acumularam uma tonelada de equipamentos lendários e vantagens de prestígio. Ainda assim, é decepcionante que, após quase uma década fazendo esses jogos (mais se você contar o Elder Scrolls A Bethesda ainda não tem uma resposta melhor para isso do que simplesmente aumentar os mostradores da HP e danificar.
Mais interessantes são as novas mecânicas de ataque que permitem ao jogador invadir a Commonwealth e subjugar as massas. Os assentamentos agora podem ser saqueados ou escravizados, para que os membros de sua gangue possam viver a vida de estar sentado em roupas impraticáveis e ouvindo o rádio sem ter que cavar por si próprios.
Por meio de um menu de diálogo um pouco desajeitado, você pode selecionar qual assentamento deseja atacar e como deseja fazê-lo. Você pode tentar intimidar os colonos de suas terras, suborná-los para desistir ou simplesmente rolar como Kull, o Conquistador, e abrir algumas cabeças. Vou te dar uma dica, uma dessas opções é muito mais divertida do que as outras .
A capacidade de invadir assentamentos é interessante, mas também dá um tom estranho aos procedimentos. Este é particularmente o caso se você estiver criando esse conteúdo com um personagem de final de jogo que basicamente estabeleceu e nutriu todos esses assentamentos como eu. The Lone Survivor é chocantemente pouco convincente para se virar e arruinar tudo o que ele ou ela construiu, e, com exceção de Preston Garvey (que o criticará por ser um idiota), poucos outros personagens parecem notar ou se importar quando você se transforma em psicopata da noite para o dia. Parece frágil e fino.
Eu posso ver isso facilmente como Bethesda tentando responder às críticas do jogo base, que não havia oportunidades suficientes para interpretar um personagem 'ruim' ou 'cruel'. Mas parece muito, muito tarde. Uma tentativa de oferecer uma experiência mal-humorada com a menor nuance e estilo possível. De outros Cair Os jogos permitem que você interprete um vilão insidioso, alguém que pareceria uma pessoa decente antes de afundar uma faca nas costas de seus amigos. Nuka-World permite que você destrua as pessoas em massa da mesma maneira que você pode matar todos no Sanctuary por tédio antes de recarregar a partir de um salvamento anterior. Mesmo que você tenha criado um novo personagem especificamente para jogar com esse conteúdo, ele não será aberto até que você atinja um nível elevado 30, o que significa que você teria que gastar um pedaço de tempo real brincando como um normal normal Mill Lone Survivor antes de virar o calcanhar.
Decepcionantemente, não há alternativa real para reproduzir esse conteúdo como algo além de um vilão. É claro que você pode optar por matar todos os chefes dos Raider (e provavelmente a maioria dos Raiders aleatórios que povoam o parque assim que o tiroteio começar) e isso terminará as outras linhas de missão e 'libertará' o parque. Mas, fora de um banho de sangue livre para todos, não há como dizer que os Minutemen ou a Irmandade de Aço dão gorjeta ao GIANT RAIDER HAVEN empoleirado na frente de sua varanda. Até Far Harbour Se tivesse o seu sabor preferido, teria opções para eliminar os Synths of Arcadia e limpar a casa, seria bom ter uma opção de missão que pelo menos reconhecesse a afiliação do jogador com os Minutemen ou outras boas facções da Commonwealth.
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Os problemas com o tom não param por aí. Enquanto Fallout 4 sempre se aproximou mais do final do 'terreno baldio' do Cair estética do que nos jogos anteriores, há alguma merda Nuka-World isso é simplesmente estúpido. Muitas piscadas para a câmera e relatos cômicos da distopia americana do pré-guerra que se tornam cansativos à medida que as missões se arrastam. Por que um parque de diversões seria equipado com robôs com lançadores de bombas de plasma e um sistema de segurança de torres a laser? Porque é waaaaacky, yuk-yuk . E para não ser todo o cara da Comic Book sobre isso, mas ver o Instituto projetar lasers em robôs mascotes do pré-guerra e armaduras elétricas fabricadas pelo Enclave em uma vitrine de 200 anos trair uma real falta de cuidado com a continuidade e cânone estabelecidos do Cair mundo. Se esse tipo de coisa vai incomodar você vai depender do seu gosto pessoal, mas ele se destacou no meu Cair - olho nerd (eu imagino que os caras do No Mutants Allowed estariam se cagando de raiva).
Todo o assalto e derramamento de sangue culmina em um impressionante confronto final que encarrega o jogador de invadir uma instalação bem fortificada com um pequeno grupo de seus colegas líderes de gangues. Olhando isoladamente, é um momento legal. Existem poucas outras oportunidades em Fallout 4 para participar de uma batalha desse tipo de tamanho e escopo e tenho que admitir que realmente me senti como um senhor da guerra dos Raider, enquanto eu carregava a colina com um bando de assassinos seguindo minha liderança. Mas é claro, mesmo com um impressionante verniz, Fallout 4 está parado Fallout 4 e toda essa gravidade momentânea acabou se revelando em uma pilha bagunçada de scripts ruins de IA.
Talvez definir um cenário em que você possa ter até quatro parceiros de IA seguindo você em um labirinto de passarelas e escadas não foi a melhor idéia. Meu bando de assassinos passou uma quantidade desproporcional de tempo entrando nas paredes e esbarrando um no outro em vez de queimar os fracos e insolentes. Durante o caos, Gage deve ter cortado um dos outros chefes dos Raider, porque os dois entraram em uma briga de armas errante passivo-agressiva no meio do caminho. Com os dois sendo personagens essenciais e, portanto, inomináveis, naquele ponto, eles basicamente se revezavam tropeçando um no outro com balas, seguindo atrás de mim e atirando um no outro como um par de crianças brigando. Como qualquer pai frustrado, eu os desliguei depois de alguns minutos e apenas os deixei ir.
Toda viagem de carro é assim, com muita expectativa e entusiasmo que acabam dando lugar à exaustão e às brigas. Se vocês dois não pararem, eu vou mudar esse ataque e podemos passar a noite no motel .
Nuka-World é certamente um grande pedaço de conteúdo. Se você estivesse morrendo de fome por mais Fallout 4 , este pedaço de DLC lhe dará muito o que mastigar. Pessoalmente, porém, esse não era o tipo de Cair Eu estava com fome. Eu queria um prato profundo de role-playing e interação de personagem sutil, uma expulsão que capturasse o que havia de bom nos pacotes DLC anteriores, como Mirante e Blues do Velho Mundo . O que eu consegui foi um bufê de balas, uma munição e tripas que eu poderia ter de qualquer outro jogo de tiro em primeira pessoa.
Nuka-World é grande, impressionante e chamativo, mas, como qualquer parque temático, é tudo uma fachada. Espreite por trás da cortina e você poderá ver os suportes e fios que animam as mascotes. Dentro Nuka-World É um andaime feito de ossos e revistas gastas. Você decide se é um parque que você deseja visitar.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo, adquirida pelo revisor.)