review far cry new dawn
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Não há como contornar isso: Far Cry 5 teve um final ruim.
Eu respeitei a decisão da Ubisoft de agitar as coisas com um giro de cabeça mais perto, mas no momento, depois de desmontar um culto do dia do juízo final de baixo para cima (e colocar um abalo irreversível na população de vida selvagem de Montana), só me senti desanimado. Todo esse progresso meticuloso se foi, e para quê? Causa do Subversion?
Não vou me debruçar sobre os detalhes mais finos do final, mas se você já ouviu alguma coisa sobre Far Cry New Dawn , você saberá que entramos em uma era pós-apocalíptica com algodão doce. Esta versão com orçamento limitado é uma continuação e uma conclusão para Far Cry 5 'com novos inimigos turbulentos e rostos familiares, mas desgastados.
Far Cry New Dawn (PC, PS4 (revisado em um PS4 Pro) , Xbox One)
Desenvolvedor: Ubisoft
Empresa: Ubisoft
Lançado: 15 de fevereiro de 2019
Preço: US $ 39,99
Direto ao ponto, você terá muito mais prazer com Novo amanhecer se você viu Far Cry 5 até o fim, mas ao mesmo tempo, é muito compreensível sem essas conexões passadas.
Realmente, não existem muitas peças em movimento. 17 anos no futuro, o mundo não está mais em chamas e a natureza está de volta com uma vingança. Os residentes sobreviventes do condado de Hope tentaram estabelecer raízes permanentes, assim como outros nos Estados Unidos. Thomas Rush, uma figura orientadora no esforço de reconstruir a sociedade, recebe um chamado de angústia das pessoas boas da Prosperidade. Um grupo sádico e sedento de poder, chamado Highwaymen, chegou a Montana, ansioso para aproveitar tudo o que estava à vista antes de se estabelecer em seu próximo sangrento pit stop. No típico Grito distante moda, ideologias opostas se chocam e, de repente, cabe a você - desta vez jogando como o capitão sem nome de Rush - reunir a resistência.
Existem algumas outras complicações, como sempre, mas essa é a essência dessa aventura cheia de curvas. Você encontrará os gêmeos, os líderes intransigentes dos homens da estrada e também os remanescentes do portão do Éden, incluindo nosso Querido amigo Joseph Seed. Tenha certeza, há um fechamento para jogadores que retornam.
Você pode pensar em Novo amanhecer como uma expansão independente substancial para Far Cry 5 . Não é tão ambicioso em escopo ou história quanto uma sequência tradicional, mas, no final das contas, isso funciona a favor do jogo. A Ubisoft reduziu o Condado de Hope, reformulou-o de maneira vibrante e inseriu algumas peculiaridades na fórmula estabelecida. Era a chamada certa. Por mais que eu cavei Far Cry 5 , era muito grande e desigual para seu próprio bem. Novo amanhecer mantém a maior parte do que funcionou e o agrupa com um melhor senso de leveza e ritmo. Algum peso emocional foi deixado para trás, mas Novo amanhecer A narrativa nunca aparece para sustentar sua diversão.
Os designers incorporaram uma faceta importante da Grito distante - limpar postos avançados dos inimigos e redefini-los para fazer tudo de novo - diretamente na progressão principal da história. Para construir sua base de prosperidade, você também precisará encontrar e recrutar especialistas e coletar os recursos correspondentes.
Silenciosamente, escolha um posto avançado com seu atirador de elite saudável ou use armas de fogo com um javali de estimação indestrutível, e você ganhará etanol precioso necessário para atualizações de base. Re-desafie o mesmo posto avançado e melhores recompensas estarão em disputa, embora com uma oposição mais forte bloqueando o caminho. Considerando que o passado Grito distante títulos retinham a opção de redefinição para o pós-jogo, é a frente e o centro aqui. O sistema combina bem com Novo amanhecer a chamada mecânica de 'RPG leve'. Em suma, as armas têm quatro níveis, e o mesmo vale para os ladrões de estrada que, em sua posição mais alta, virão depois que você usar uma armadura hilariante e resiliente para esportes radicais. Mas a palavra chave é luz .
Você procurará bugigangas enquanto explora locais nomeados em Hope County e usa esses doodads para criar SMGs, pás, rifles de precisão, arcos e lançadores de serra cada vez mais potentes, capazes de derrubar inimigos de alto escalão. À medida que você percorre o mapa e ganha material suficiente para atualizar sua base, as armas de nível superior se tornam fabricáveis. É isso aí. Não existe um sistema real de pilhagem.
Na pior das hipóteses, buscar recursos é uma tarefa de limpeza sem sentido entre os tiroteios. Na melhor das hipóteses, não é um problema; você pode obter partes jogando uma nova atividade divertida. Não me importo de pegar engrenagens e pacotes de fita, mas o processo não é de forma alguma envolvente, o que parece uma oportunidade perdida.
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Além de uma única missão super tarde para Novo amanhecer Nunca estive tão fraco ou superado. O equilíbrio parecia certo - duro, mas justo, com espaço para táticas bregas de parceiros de IA quando eu estava em apuros. Se você odeia o som de triturar materiais, lembre-se de trocar peles de animais após a caça e certifique-se de liberar pelo menos algumas expedições para pagamentos grandes. Isso vai levar você até o fim.
As expedições são níveis únicos espalhados pelos EUA nos quais você entra de helicóptero, pega um item meio que escondido (que pode ser rastreado por inimigos que geram infinitamente) e sai vivo em um ponto de extração próximo. São como postos avançados maiores, melhores e mais desafiadores, que variam de um parque temático a Alcatraz e um local de acidente na estação espacial. Os jogadores cooperativos, em particular, estarão no céu. Eu tendi a enfrentar Grito distante missões de história sozinho, mas com o Expeditions, quero ativamente fazer parceria.
Com aquilo em mente, Novo amanhecer é a diversão mais pura que já tive com Grito distante Até a presente data. A ação está em constante movimento e frenética, de todas as maneiras certas. Toda arma é uma alegria, como é o caos do mundo aberto. Se os desenvolvedores puderem me expandir meus horizontes além do arco, eles fizeram algo certo.
Há uma troca, no entanto. Os Gêmeos (e os Estrangeiros em geral) parecem unidimensionais. Eles são mais ameaçadores do que detalhados. E o enredo - além das estranhas rugas aqui e ali - poderia ter sido menos previsível. É mais leve do que estamos acostumados. Dito isto, eu me diverti muito e aprecio que a história principal e as missões secundárias não permaneçam em excesso. Você pode queimar Novo amanhecer em um fim de semana, se você se apressar, ou poderá permanecer no longo prazo executando o Expeditions para aumentar perpetuamente armas e benefícios. Neste ponto, meu capitão absolutamente fragmentos ursos monstros mutantes.
As melhores batidas narrativas em Novo amanhecer ainda não atingiram Far Cry 5 Os pontos mais altos da empresa, mas essa sequência independente é uma experiência mais abrangente em geral. A Ubisoft sabe quando levar a sério e quando deixar sua bandeira boba. Desta vez, a principal prioridade foi preparar o cenário para hijinks dirigidos por jogadores, não forçando momentos da história com uma mão pesada. Depois de toda a desgraça e tristeza semeadas por Joseph Seed e seus companheiros, Far Cry New Dawn ressoa como um limpador de palato extremamente necessário antes da próxima brincadeira completa.
Olhando para o futuro, a série está equipada para desviar-se em várias direções novas e atraentes. Não sei o que esperar do futuro de Grito distante , e isso é tão emocionante. Minha mente está cheia de possibilidades.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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