review fighting fantasy
Como um grande fã de Steve Jackson e Ian Livingstone Fantasia de combate Fiquei muito empolgado ao saber que o DS estaria recebendo sua própria versão dos dramatizações. Fantasia de Combate: O Bruxo da Montanha Firetop é um RPG da velha escola que rasteja por masmorras e enfrenta o primeiro livro clássico da série, com o nobre objetivo de dar vida ao vívido mundo de fantasia do jogo.
Muita licença criativa foi invocada e certamente há muito mais luta do que fantasia, mas isso levou a uma tradução bem-sucedida do livro original ou os fãs ficarão decepcionados? Leia enquanto analisamos Fantasia de Combate: O Bruxo da Montanha Firetop .
Fantasia de Combate: O Bruxo da Montanha Firetop (DS)
Desenvolvedor: Big Blue Bubble / Games Workshop
Editora: Aspyr
Lançado: 24 de novembro de 2009
MSRP: $ 29,99
Quando T ele Bruxo da Montanha Firetop primeiro começa, você recebe uma breve pergunta para descobrir que tipo de aventureiro você é. Dependendo das suas respostas, o jogo decidirá se você é um guerreiro, um mago ou um arqueiro. Se você não gosta da sua classe, sempre pode criar seu próprio personagem. As classes são incrivelmente simples e devem ser familiares até para um jogador básico de RPG - o guerreiro é especialista em hack n 'slash, o mago lança bolas de fogo e o arqueiro é especialista em combate à distância. Fácil o suficiente para lembrar.
Assim como no livro, os jogadores assumem o papel de um aventureiro que procura um vasto tesouro escondido dentro da Montanha Firetop. No entanto, se você espera uma narrativa mais profunda do que isso, está destinado à decepção. Após um breve tutorial em uma cidade pequena e bastante desinteressante, você é jogado na primeira masmorra do jogo, na qual passará o resto do jogo lutando, saqueando, voltando atrás, destrancando portas, saqueando, lutando, voltando, lutando, lutando, retrocedendo, destrancando portas e retrocedendo. Ocasionalmente, você encontrará um NPC com uma missão para você, embora as missões sejam tão complexas quanto 'traga-me isso' ou 'traga-me três disso' ou 'mate essas coisas'.
Curiosamente, porém, eu não tem um problema com isso. O jogo é um rastreador de masmorra solitário e sombrio, com nada a oferecer realmente, exceto monstros, armas e uma vaga sensação de progressão, e ainda há algo puro sobre a jogabilidade que eu posso respeitar. Eu gostar que é um rastejador raso de masmorra. É incrivelmente retrô e a simplicidade é algo que você não vê nos RPGs atualmente. Por um tempo, Fantasia de combate A jogabilidade direta é viciante e divertida, mas, infelizmente, chega a uma hora de jogo - o fato de ser o RPG mais desequilibrado que já joguei.
Depois de apenas uma hora, de repente me vi incapaz de matar um único monstro, e quando digo de repente, eu realmente significa. Em um segundo, estou despachando orcs com facilidade, e no próximo me deparo com um anão morto-vivo que me mata com dois golpes limpos enquanto minha própria arma está acertando menos de 10% do seu HP. Logo atrás do anão há uma bola flutuante de olhos que lança bolas de fogo da morte instantânea como se fossem doces de graça.
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No começo, pensei que tinha apenas entrado em uma sala para a qual ainda não estava pronto, mas rapidamente descobri que o Jogo inteiro é como isso. Eventualmente, havia apenas um quarto único em que eu poderia entrar naquele não estar cheio de monstros dominados que poderiam me matar em um ou dois hits. É como bater repetidamente o rosto em uma parede de tijolos e perder rapidamente qualquer aparência de diversão.
É uma pena, porque quero amar muito este jogo. Mesmo os controles em primeira pessoa, que eu geralmente odeio no DS, funcionam muito bem e conseguem não frustrar graças à jogabilidade simples de hack n 'slash. Infelizmente, Firetop Mountain é muito barato e frustrante para jogar, forçando gangues de inimigos imbatíveis a jogadores relativamente novatos por aparentemente não boa razão qualquer.
1 poderia tente moer, mas pelo que parece, isso levaria quase uma eternidade. Cada ganho de nível aumenta apenas seus atributos em uma quantidade minúscula, e você obtém uma enorme 1 habilidade para aumentar sua resistência, inteligência, habilidade ou sorte. Simplesmente não basta lidar com a vasta horda de inimigos ridiculamente polidos. Não há escala, não há dificuldade de deslizar, nada. Se alguém foi contratado para testar o equilíbrio neste jogo, ele precisa ser demitido. Rapidamente.
Outros problemas que poderiam ter sido ignorados incluem um mapa incrivelmente ruim e uma bússola orientadora que não o leva a lugar algum. Os valores de produção também são incrivelmente baixos - não há música de fundo e os gráficos podem ser descritos como 'nostálgicos' na melhor das hipóteses e 'horríveis' na mais precisa. Ainda assim, essas são questões que eu poderia estar muito disposto a perdoar se os desenvolvedores se concentrassem em tornar o jogo divertido, em vez de punir injustamente.
Eu bati O Bruxo da Montanha Firetop ? Inferno, não, e eu não aconselharia ninguém a tentar. A menos que eles gostem ativamente de bater blocos de concreto em seus paus. O charme da velha escola desaparece rapidamente e dá lugar a um jogo que simplesmente não quer que você se divirta. É absolutamente trágico, porque eu estava começando a realmente entrar nele antes que o jogo basicamente batesse a porta na minha cara e dissesse 'foda-se'.
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Então eu fodi.
Ponto: 4 - Abaixo da média (Os 4s têm alguns pontos altos, mas logo dão lugar a falhas flagrantes. Não são os piores jogos, mas são difíceis de recomendar.)