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Oito anos atrás, quando a Microsoft iniciou essa geração com o Xbox 360, o conceito de títulos de arcade para download em um console doméstico não passava de uma visão. Com o Xbox 360, veio o Xbox Live Arcade e um título viciante que ainda jogo até hoje: Geometry Wars: Retro Evolved . Sony e Nintendo seguiram o exemplo, com seus respectivos serviços e nasceu uma geração digital a partir do conforto do sofá.
Juntamente com os títulos para download, uma outra tendência proeminente que esta geração pode reivindicar (e espero seguir em frente) é a do jogo de zumbis. Há muitos títulos para listar e, embora alguns tenham sido ótimos - um deles até ganhando nosso jogo do ano para 2012 - a maioria foi esquecível.
Bem, enquanto encerramos o lançamento dos próximos consoles da Sony e da Microsoft e inauguramos outra era de jogos de alta definição, é justo que comecemos a encerrar esta geração com mais um jogo de zumbis.
Exame Final (PC, PSN, XBLA (revisado))
Desenvolvedor: Mighty Rocket Studio
Empresa: Focus Home Interactive
Lançado: 5 de novembro de (PC, PSN); 8 de novembro de 2013 (XBLA)
MSRP: $ 9,99
O 2D do Mighty Rocket Studio venceu, Exame Final , quer fazer você pensar que não é outro jogo centrado em um surto de zumbis. Para começar, a horrível equipe de abominações que assola o mundo é chamada de 'monstros'. Mas seria difícil vê-los como algo diferente de versões estilizadas dos zumbis do Deixou 4 mortos série, quando a ação começar.
Sendo este um jogo de arcade, também não demorou muito para que a merda proverbial atingisse o ventilador. Como um grupo de amigos - que nunca em um milhão de anos realmente saem juntos - se dirigem para a reunião do ensino médio durante alguns bons e velhos tempos nostálgicos, a diversão deve ser colocada em espera quando eles, literalmente, chegam colidindo com uma horda de monstros. É uma configuração simples, mas, novamente, este jogo é sobre esmagar e explodir qualquer coisa idiota o suficiente para atrapalhar seu caminho.
Na sua superfície Exame Final parece ser o seu lutador de rolagem lateral comum. Há quatro personagens para escolher, cada um começando com suas próprias afinidades com certos estilos de jogo (explosivos, combate corpo a corpo e armas) e um conjunto de monstros zumbis para matar ao longo de oito estágios. O combate também é bastante direto, com ataques corpo a corpo regulados em um botão e armas e explosivos definidos no manípulo direito (para mirar) e botões de ombro para disparar. É divertido, pelo que vale a pena, em rajadas curtas, mas ao longo do jogo, começa a se desgastar.
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O Mighty Rocket Studio tem como objetivo manter o título atualizado; com desenvolvimento básico de estatísticas de RPG, árvores de habilidades de caráter e ambientes que se prestam à exploração limitada de novas armas e itens colecionáveis. Infelizmente, a monotonia é bastante rápida. O combate se torna a mesma combinação de combinações repetidas vezes (independentemente da arma branca) e o combate à distância oferece pouca variação.
Além disso, os níveis fluem da mesma forma cada vez. Os ambientes são tipicamente com vários andares para permitir a liberdade de ir em qualquer direção, e embora isso possa ter sido usado de maneira mais inteligente - possivelmente ocultando rotas alternativas e outros segredos -, infelizmente é usado para enviar jogadores em buscas. Em um nível, você pode estar resgatando e carregando crianças em segurança e na próxima coleta de amostras, mas, independentemente do que você está fazendo, tudo se mistura no final. Realmente, a única luz brilhante no design do nível do jogo são os poucos retrocessos de outros gêneros de jogos de arcade da velha escola lançados na mistura. Há uma briga de chefe no estilo shmup e algo parecido com Space Invaders, mas eles são muito poucos e distantes entre si.
No entanto, existe uma variedade decente de forragens inimigas para desmontar, variando de monstros furiosos a cuspidores de ácido, mas até o final do jogo você estará cansado deles. Os inimigos constantemente vêm em enxames e reaparecem com o tempo, o que causa qualquer singularidade em que eles se desgastam. O que aumenta mais a repetitividade, e talvez a maior falha do jogo, é a reutilização de ambientes. Nada é pior do que fazer as mesmas coisas repetindo no mesmo local.
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O multiplayer faz pouco para consertar qualquer coisa. O jogo local é limitado a dois jogadores, com o suporte on-line a quatro, mas, com o tempo, o prazer de jogar com outros leva a apenas mais monstros. Após a conclusão, um modo de sobrevivência cronometrado é desbloqueado (mata tantos inimigos sem morrer em sete minutos) quanto uma dificuldade mais difícil de experimentar. Se você é realmente sádico, esse é o seu caminho, já que as melhores pontuações nos quadros de líderes vêm de jogar no maior desafio de habilidades.
Eu sei que eu pintei uma imagem bastante sombria de Exame Final , mas quero afirmar que não é o pior dos jogos. Ele faz um trabalho admirável, trazendo alguns sistemas modernos para uma briga da velha escola e a um preço mais que acessível. Ele controla bem e o visual é levemente divertido com todas as crianças pegajosas que estão constantemente voando. É apenas um jogo pelo qual você passará uma vez e nunca mais voltará.
Simplificando: Exame Final é esquecível.